Voxel Doom:以3D体素重现经典1993年第一人称she击游戏
游戏简介
这款名为Voxel Doom的模组可以让玩家用全新方式体验传奇的1993年第一人称she击游戏《毁灭战士》(Doom)。它将所有怪物和物品都以精美的块状3D体素渲染。虽然过去存在一些较小范围的体素模组,但Voxel Doom几乎替换了游戏中的所有经典2D精灵敌人和物品,为经典she击游戏增添了一份趣味新维度。
模组信息
由模组创作者Daniel “Cheello” Peterson今天发布在Mod DB上,Voxel Doom 1.0基于GZDoom端口运行。GZDoom是一款广受欢迎的Doom游戏引擎源码端,极大地现代化了近30年前的原始游戏引擎。熟悉Doom模组的玩家对GZDoom并不陌生,但对于新手来说,它是增加诸如鼠标视角、跳跃和蹲伏等功能,甚至运行像《Sigil》这样由Doom共同创始人约翰·罗梅罗制作的“megawad”的必要工具。
体素技术简介
体素(voxels)可以看作是二维像素的三维版本。作为“体积像素”,体素是三维空间中的点,具有一定的大小和颜啬。当数以千计的体素同时呈现在屏幕上,就形成了一种独特的3D图形效果,它们如果被制作得夸张粗犷,便能唤起经典2D精灵的视觉感,同时又具有额外的空间维度。
体素在游戏中的应用
近年来,《无人深空》、《瓦尔海姆》和《Teardown》等游戏都采用了体素技术,打造出独特的视觉风格。它们在制作可破坏和可塑造环境时尤为流行。早在1992年的《Comanche》直升机模拟、《Terra Nova》(1996)以及1999年的动作冒险大作《Outcast》中,体素技术就已出现。它们带有一种复古风,成为将其应用到经典像素风第一人称she击游戏中的绝佳点子。
视觉效果与游戏体验
Voxel Doom的最大亮点在于:虽然换成了3D体素,但还能保持原有的游戏氛围。模组创作者Cheello指出,“如果从某个角度看这些体素模型,会觉得它们像原来的精灵。”这种立体错觉令人惊叹,特别是在Doom的场景中,体素效果自然融合、不突兀。
游戏中的实际表现
使用该模组在火星地狱中肆意横冲直闯,绝对是一种乐趣。从恶魔到拾取物品和装备,都变得生动有趣,依然保留经典精灵的特啬。武器仍维持2D精灵风格,但拾取的物品在环境中会旋转,十分炫酷。目前该模组仅适用于1993年的原版Doom,但Cheello表示:“Doom 2的怪物也将在不久的将来完成。”
常见问答(FAQ)
Q: Voxel Doom需要什么样的硬件支持?
A: 由于基于GZDoom运行,基本上只要你的电脑能流畅运行原版Doom,便可以体验这个模组。高姓能显卡能更好地呈现体素效果,但不是必须的。
Q: 未来会支持Doom 2或其他版本吗?
A: 是的,开发者表示Doom 2的怪物和内容计划在近期完成,届时会提供相应的支持与更新。







