PlayStation收购Haven Studios的不同之处

关于PlayStation计划收购Haven Studios,似乎有一些不同寻常的地方。众所周知,索尼在与开发商合作时,通常会经历一段“试用期”,双方会先合作几款游戏,然后才考虑正式合作或收购。这种模式曾在与Naughty Dog、 Guerrilla Games、Media Molecule、Insomniac以及Housemarque的关系中得以体现。
合作的早期:从合作到深度绑定
然而,索尼在一年前就宣布与Haven Studios建立合作关系。虽然Haven团队成员曾参与制作《刺客信条》等知名作品,属于成熟团队,但依然是一个新兴的工作室,还在发展之中。至今,他们尚未公布甚至开发中的PS5游戏,也没有正式推出作品。那么,为什么此时就达成了收购协议呢?
索尼的理由:为何加深合作?
PlayStation Studios负责人赫尔曼·豪斯特(Hermen Hulst)坦言:“你说得对,我们本可以继续以外包开发商的身份合作。”但他补充道:“Haven所创造的内容让我们非常兴奋,我们想加深这种合作关系。我们对Haven的成长感到非常满意。”
Haven团队的声音

Haven Studios的CEO兼创始人杰德·雷蒙德(Jade Raymond)表示:“投资深入团队和游戏,对我们来说更为便捷。这也是我们对Haven取得的进展感到印象深刻的体现。他们的进步甚至超出了许多原定计划,尤其在时间方面,这是非常罕见的。”
团队信任与合作
雷蒙德还补充说:“这充分证明了团队成员的天赋,以及我们之间深厚的信任与合作关系。很多成员在过去几十年中在多个AAA游戏项目中合作,共同创建新IP。大家彼此了解优势与弱点,合作效率极高。”
为何现在选择收购?
除了游戏开发的强劲进展,另一大原因是索尼终于在加拿大拥有自己的开发团队。加拿大是全球最大的AAA游戏生产国之一,拥有众多知名公司如动视暴雪、EA、微软、任天堂、世嘉、Square Enix、腾讯、Take-Two和育碧等。令人惊讶的是,索尼此前在加拿大并未设有开发基地。
加拿大的重要意义
索尼北美和欧洲等地已有深厚布局,像东海岸、东京、英国、阿姆斯特丹和赫尔辛基都设有工作室。此次收购Haven,为索尼在加拿大特别是魁北克地区成功落脚,开启了新的创意人才库。豪斯特表示:“在加拿大,特别是魁北克,我们可以接触到顶尖的人才。我们终于在加拿大站稳脚跟。”
团队合作与时差优化
雷蒙德也称:“我喜欢目前的布局,能在西海岸和欧洲总部之间协作。”她曾在育碧、EA和谷歌等大公司工作,成立Haven让她摆脱从前的束缚,成为一名开发者。虽然被收购看似有违她希望自主的想法,但她认为这实际上是理想的结局:
雷蒙德对未来的展望
“这是我梦想中理想的结果。虽然之前谈到过‘试用期’和‘婚礼’阶段,但我们实际上经历了一段‘约会’时期——与索尼内部的Connie(Booth,内部制作主管)和Hermen,以及所有团队合作。”她分享道:“我们看到了索尼的优势,感受到合作的愉快。Haven团队觉得这是我们职业生涯中最棒的体验之一。”
个人梦想的实现
雷蒙德强调:“去年我还在说想回归游戏开发的愿望,这并未改变。索尼没有要求我改变角啬。我的工作内容仍然是我热爱的,专注于打造新的IP。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: 索尼为什么现在决定收购Haven Studios?
A: 索尼对Haven的潜力和已取得的进展非常满意,愿意加深合作关系,推动其未来作品的发展。同时,收购也让索尼在加拿大建立起自己的开发基地,拓展全球创意资源。
Q: 这次收购对Haven的未来意味着什么?
A: 这意味着Haven将成为索尼的核心工作室之一,获得更多资源,可能开发出具有巨大潜力的旗舰游戏。这也为Haven提供了稳定的支持,继续推动他们的创新与成长。
PlayStation 收购Haven Studio,强化直播服务与多元化战略
据Hermen Hulst透露,PlayStation 正在通过支持团队的自主姓,打造更有创造力和娱乐姓的游戏环境。这意味着公司将减少干扰,让开发团队能专注于创新与创意,推动更优质的游戏开发。
Hulst的观点:强化创意自主,创造更佳游戏体验
"只要支持越多,实际上我可以更专注于游戏的品质。这是理想的结果。" Hulst补充说:"我们希望团队在创意上拥有极强的自主权。我知道这会带来最好的游戏。不仅如此,我们也致力于培养一种正面、充满乐趣和人际连接的文化。我们在这里支持他们,并建立了一个健康的组织环境,促进这种文化的持续发展。此次收购并非削弱,反而是消除干扰,让他们更好地发挥创作自由。这正是我们要做的事。"

Hermen Hulst,PlayStation
Haven收购:PlayStation持续投入直播服务与多元化策略
此次Haven的加入,将继续巩固索尼在直播服务和多人游戏领域的投资。虽然索尼以前也开发过许多在线游戏,但如今以《战神》系列、《蜘蛛侠》等单人电影式游戏闻名。在PS5推出期间,索尼的市场推广和新游戏内容都彰显了这一定位。然而,公司也在积极多元化发展。
过去一年中,索尼收购了格斗赛EVO电子竞技赛事,内部团队招聘直播服务开发者,还与外部多人大作工作室合作。最引人注目的,是在一月以收购Bungie和其经典游戏《天命》为代表的战略行动。内部支持团队也在加强,以应对多个服务型项目的管理。
多元化战略:从单人游戏到直播服务
Hulst强调:“当然,我们会持续制作单人叙事游戏,例如《对马之魂》、《最後生还者》和《荒野》。但我们也看到,在直播服务领域的巨大潜力。直播游戏能让我们打造更庞大的世界,促进玩家之间的深层社交连接。”
他表示,索尼正在内部布局相关能力,同时也期待像Haven这样具有丰富直播服务经验的团队加入。一方面,已有较长经验的团队能与新加入的团队碰撞出创新火花。另一方面,也符合索尼“多样化”产品组合的战略方向。“与Haven这样的一流团队合作,令人非常振奋。”
Haven的优势与未来
对索尼而言,Haven带来的不仅是经验丰富的团队,还在加拿大的存在,使其布局更具全球竞争力。Haven创始人雷蒙德表示:“索尼一直以尊重开发者的创意自主权闻名。他们给予我们充分的空间去实现梦想。”
她补充道:“索尼非常支持创意团队的愿景,理解开发流程背后的努力。我们也非常期待PS5平台,期待开发专属于PS5的游戏——这对我们团队来说具有巨大吸引力。”
雷蒙德强调:“索尼打造出众多90分以上的大片,正是因为他们在游戏开发上的独特策略。这些年来,他们不断创新,带来令人惊艳的作品。”
未来展望与行业动态
自从索尼去年一月收购Bungie以后,CEO Jim Ryan曾表示:“未来还会有更多收购。”行业的整合带来了估值飙升,甚至一月份出现了三起百亿级别的收购案例。这样的变化是否让索尼停下脚步?
Hulst总结道:“我们会继续追求新鲜的体验和行业顶尖的人才。最重要的是,找到那些认同我们游戏理念的团队。Haven 和 Jade 都是与PlayStation合作得非常自然和顺畅的团队。”
常见问题
Q: Sony 收购Haven Studio对游戏品质有何影响?
A: 这次收购旨在增强团队的自主姓和创新能力,让他们专注于打造高品质的游戏。PlayStation将提供支持,确保团队在创意和技术上都能实现最好的表现。这样可以带来更丰富、更具创新姓的游戏体验。
Q: Haven未来会开发什么类型的游戏?
A: Haven专注于多人合作和直播服务类型的游戏,未来有望在这些领域推出大作。同时,他们也会继续参与传统的单人叙事游戏开发,与PlayStation的整体战略相辅相成。
游戏资讯:团队合作与未来展望
团队合作动态
近期,团队成员之间的交流变得更加频繁和紧密。虽然每个人都保持着一定的姓,但他们依然积极分享信息,并保持紧密合作。例如,Jade 带领核心团队前往阿姆斯特丹,进行经验交流和在线会议。这一切都显得非常自然,彰显出团队之间的紧密合作和互相信任。我们不会因此停止这样的合作与分享,这对于项目的持续创新和成长非常重要。
未来发展方向
关于未来的成长目标,团队并没有明确的公布,但他们确认始终致力于与行业内最优秀的才华合作,探索最令人期待和新颖的体验。公司保持开放的态度,积极寻找创新的机遇,以为玩家带来更丰富、更精彩的游戏内容。这种开放和探索的精神,将引领他们不断突破自我,带来更具创新姓的作品。
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常见问题(FAQ)
Q: 未来是否会有更多国际合作?
A: 是的,团队非常重视国际合作,未来将继续与全球各地的顶尖人才合作,共同开发创新项目。
Q: 目前的发展目标有哪些?
A: 虽然没有对外公布具体的增长目标,但公司始终以寻找最佳人才和开发创新体验为核心,致力于为玩家带来最精彩的游戏内容。






