索尼旗下Visual Arts工作室遭遇裁员:游戏开发部门重组进一步升级
近日,索尼拥有的工作室Visual Arts再次出现裁员事件,此次裁员发生在索尼美国游戏开发运营的进一步重组之际。虽然后续裁员包括一些参与了近期取消项目的员工,例如在Bend Studio的即将上线的直播服务游戏,但据知情人士透露,裁员范围比表面上看到的更为广泛。
裁员影响范围及具体情况分析
员工被通知裁员时间与范围
本周早些时候,来自圣地亚哥的Visual Arts团队的部分员工被通知,他们的最后工作日将是3月7日。该团队负责为第一方PlayStation工作室提供内部艺术和技术支持,也曾与《最后生还者》第一部和第二部的重制版等多个项目紧密合作。
Sony方面尚未对此事件发表官方评论。
行业背景与未来发展趋势
行业动荡背景下的裁员原因
“今天早上收到消息,许多PSVA的朋友和前同事被裁员,令人难过。”曾担任PSVA项目经理、目前在Riot Games任职的Abby LeMaster在LinkedIn上表达了自己的感受。“这次裁员痛击了我们拥有几十年经验的人才库。尽管游戏行业充满变数,但我所合作的PSVA团队成员的技能、经验和热情是无可置疑的。”
公司重组与战略调整
此次裁员发生在去年华丽失败的Concord项目,以及一系列直播服务项目的取消之后,包括疑似BluePoint Games开发的《战神》衍生游戏的终止。同时,索尼管理层也进行了调整,Hiroki Totoki于今年1月成为公司新任CEO,Hideaki Nishino成为唯一的PlayStation首席执行官,曾为联席CEO的Hermen Hulst则继续负责PlayStation Studios。
这些裁员体现出索尼正在收紧开发资源,尤其是在美国本土的高成本研发部门。Hulst曾表示,“我们对每个项目都进行严格审查,确保投资的可持续性。我们会考虑外包等合作开发方式,以降低成本。”
索尼未来的游戏开发战略展望
根据公司高层的发言,索尼正力求在控制成本的同时保持核心内容的质量,逐步向更具灵活性和合作性的开发模式转变。这也预示着未来公司可能会更倾向于跨厂商合作或外包部分制作流程,以应对行业激烈的价格和市场压力。






