游戏界最具影响力的作品:BAFTA投票结果震惊众人
令人意外的冠军:是真实的还是争议?
由英国影视奖学金奖(BAFTA)举办的玩家投票,旨在评选史上最具影响力的电子游戏,结果令人非常惊讶(甚至有人觉得不公):《神明》(Shenmue)荣登榜首。《神明》由铃木裕(Yu Suzuki)在1999年推出的梦想之作,讲述了一位年轻人追寻正义的故事,融合了角色扮演、探索和模拟元素,是一款极具野心的游戏。
榜单解析:惊喜与争议并存
在此次投票中,《神明》击败了如《毁灭战士》(Doom)、《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)、《半条命》(Half-Life)和《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)等经典之作,登顶榜单。其他前五名还包括Minecraft、超级马里奥64、《半条命2》以及《模拟人生》(The Sims)。
值得注意的是,有证据显示投票受到粉丝热情的“刷票”影响,最近发布的好评如潮的角色扮演游戏《王國之心:屠龙许可2》(Kingdom Come: Deliverance 2)也意外排名第七,仅略高于《超级马里奥64》。尽管如此,大多数入榜者的影响力和地位仍广受认可,榜单虽具个性,但依然值得尊重。
《神明》的特殊意义
《神明》是由SEGA的制作人铃木裕倾注激情开发的作品,他曾打造经典游戏《Out Run》和《Virtua Fighter》。作为当时最高成本的游戏之一,它以写实风格展现了1980年代的年轻武术家・海贾· Hazuki 为复仇而战的生活。游戏拥有细腻的环境、昼夜交替系统、遵循自己时间表的NPC,以及丰富的迷你游戏,甚至包括大量等待时间。
虽然《神明》在当时技术上具有超前性,但其对后续游戏的影响仍存在争议,特别是与《GTA3》相比。作为一部宏大的多部曲作品,它商业上未获成功,但后来推出续作《神明2》(2001),直到2019年《神明3》通过众筹方式得以继续故事。
铃木裕的感言
在获奖声明中,铃木裕表示:“我深感荣幸和感谢,《神明》能被评为最具影响力的电子游戏。我们最初的目标是探索‘游戏能变得多真实’,呈现一个空前规模和细节的世界和故事。这一荣誉提醒我们,曾经的挑战至今依然激励着许多人,是我们最大的鼓舞。”
他还补充道:“衷心感谢全球所有热爱和支持《神明》的玩家。你们的热情和鼓励一直指引着我们前行。故事尚未结束,更精彩的内容还在后头。再次感谢!”
相关背景及未来期待
此次投票为下周4月8日举行的BAFTA游戏奖预热。去年,公众曾选出《古墓奇兵》(Tomb Raider)中的拉拉·克罗夫特(Lara Croft)为最具代表性的游戏角色,超越了马里奥、索尼克(Sonic)和猎人(Hitman)中的阿杰(Agent 47)。
游戏排行榜:前21名最具影响力作品一览
- 神明 (Shenmue)
- 毁灭战士(Doom,1993)
- 超级马里奥兄弟
- 半条命(Half-Life)
- 塞尔达传说:时之笛
- 我的世界(Minecraft)
- 王國之烽火2
- 超级马里奥64
- 半条命2(Half-Life 2)
- 模拟人生(The Sims)
- 俄罗斯方块(Tetris)
- 古墓奇兵
- 乒乓(Pong)
- 潜龙谍影(Metal Gear Solid)
- 魔兽世界(World of Warcraft)
- 博德之门3(Baldur's Gate 3)
- 最终幻想7
- 黑暗之魂(Dark Souls)
- 侠盗猎车手3(GTA III)
- 上古卷轴V:天际(Skyrim)
- 侠盗猎车手系列
常见问答(FAQ)
Q: 这次投票是否代表了所有玩家的共识?
A: 不完全如此。投票结果受到粉丝投票、偏好和争议的影响,可能偏向某些群体,但也反映了行业内的认知变化和文化影响力。
Q: 为什么《神明》能夺冠?
A: 它的创新、复杂的细节设计和对真实性的追求,让它在业内外留下深刻影响。尽管商业上未获巨大成功,但作为一款开创性的作品,它的影响力得到了广泛认可。

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