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双子太阳登场:TombRaider、Halo等系列领军人物为何选择独立发展

news 发布于 2025-10-28 阅读(1)

游戏资讯:Twin Suns 公司的新起点

Twin Suns 公司团队照

创始人Tim Longo的新冒险

对于Tim Longo而言,创立自己的工作室是一次以不同方式进行AAA游戏开发的绝佳机会。作为一位资深的游戏开发者,Longo曾担任多个知名品牌的创意总监,包括《古墓奇兵》、《星球大战》和《光环》等。上个月,他正式成立了自己的工作室——Twin Suns Corp,由Hiro Capital和1UP Fund投资支持。

这个新成立的AAA工作室已聚集了一些业界大腕,包括“杀手3”执行制片人Forest Swartout Large以及《战争机械》制片人Jeff Morris。

Twin Suns团队合影,左起:Forest Swartout Large、Tim Longo、Jeff Morris

Quartz Twin Suns团队(左至右):Forest Swartout Large、Tim Longo、Jeff Morris

团队愿景与未来

Longo表示:“我们渴望探索一些新颖激动人心的事物,愿意面对风险,尝试不同的路径。”他强调团队成员都是行业 veteran,像“奥创之合”一样聚集在一起,既有丰富的经验,也充满激情。这次他们的目标是打造属于自己的游戏系列,这对Longo来说,是25年的游戏行业经验的一次新跨越。

他补充:“我们过去与许多大IP合作,积累了宝贵的经验,现在是时候开启自己的篇章了。”

投资方Hiro Capital的合伙人Ian Livingstone也表达了支持:“虽然他们在技术和经验上都非常出色,但真正的价值在于他们具备自主创新的能力。”

投资背景与行业前景

Hiro Capital平时倾向于投资成熟的企业,但这次对Twin Suns的关注表明,行业的潜力和团队的实力让他们无法抗拒。Livingstone说:“这是一个由经验丰富的 veteran 组成的团队,虽是新组建,但成员们都曾合作多年,已接近成功的终点线了。”

虽然Longo和Livingstone曾在《古墓奇兵》系列中合作,但现在Longo带领的团队已经脱离了大公司的庇佑,面对市场挑战。他坦言:“从企业环境转变到自主创业,虽然困难,但更加激动人心。”

创作自由与团队创新

Longo进一步描述:“这就像重新聚集一支乐队,虽然是创业,但没有繁琐的流程与官僚。团队成员都曾合作多年,对于游戏开发充满热情。”

他还提到:“当遇到障碍或疑问时,我们的思维方式也在不断调整,学会以不同角度解决问题。团队的凝聚力和创新能力,就是我们的核心。”

未来展望

Longo强调:“我们非常期待再次合作的机会,同时也希望引入新面孔,用不同的视角带来更多创新。”这也是他决定不再由大型出版商掌控团队的原因之一,使得团队更具灵活性和自主性。

团队创作场景

常见问答(FAQ)

Q: Twin Suns 工作室的主要目标是什么?

A: 他们的目标是打造属于自己的游戏系列,利用团队丰富的行业经验,探索创新玩法,创造令人难忘的游戏作品。

Q: Longo和团队未来会采取哪些创新策略?

A: 他们希望引入新鲜的创作视角,打破传统开发流程,注重团队合作和创新思维,以实现更高质量的游戏体验。

Twin Suns公司:专注于小规模、以多样性为核心的游戏开发

Twin Suns公司标志

Twin Suns希望避免公司过度膨胀,保持团队的小型化。“我们优先考虑的是,像我们的COO Forest Swartout Large(森林·斯沃特特·拉格)在行业中扮演的关键角色……行业当前正处于困难时期,存在一些运作上的功能失调。在我们看来,文化和团队成员的选择尤为重要。我们需要更好的公平与价值观的观点,尤其是引入那些过去可能没有得到机会的人。这将真正让游戏变得更好、团队更加出色、文化更加健康,变得更加强大。这也是我从打破行业问题中学习到的经验之一。我们非常重视从中吸取教训。”

多元化与包容性的重要性

随着COVID-19疫情导致的封锁措施,使得更多玩家加入到游戏中,游戏行业对于多元化的重视也日益增强。Longo表示,疫情期间,也帮助工作室吸引了更广泛的人才资源。“在疫情带来的观众增长背景下,每个玩家都希望自己在游戏中得到代表性。”他说,“Twin Suns希望实现这一点。我们的目标是让游戏中的角色能够代表广大的玩家群体。”

全球分散开发的新模式

“我们将采用全球分散开发的方式。几乎涵盖地球上的所有时区,欧洲、新加坡、美国多个州都将有我们的团队成员。这个想法突破了传统界限,完全拥抱远程和多地协作。我们计划在后疫情时代持续这样做。”Longo补充道。“这是令人兴奋同时也令人担忧的一步。”

从项目管理到高品质制作的深度思考

对Longo而言,独立开发最大的吸引点之一是更好的表达多样性和以不同角度迎战挑战。同时,他也坚持将实践中的细节融入,从游戏的早期原型到后期打磨都要投入足够的时间。开发团队在会议讨论

注重前期原型和后期打磨

“在我的提案和初始里程碑规划中,我强调我们会比其他游戏花更多时间在预制阶段。”Longo解释道。“长时间保持团队较小的状态,有助于保持创造力。我们会采用快速、粗糙的原型,不怕丑陋、不完美,快速推出来然后舍弃,直到找到核心玩法。”

他继续说道:“在游戏开发后期,我们会特别留出一段时间叫‘打磨’阶段。这段时间专注于优化和修正那些未完善之处,而不是不断新增功能。”

成功实例:Hitman 3

“我们过去成功实现过一次半次,效果非常好。据我了解,Forest在制作《Hitman 3》时也采用了类似的策略。”Longo强调。“我们要保护好开发早期的时间,也要确保结束时有充足的时间进行打磨,避免在最后阶段仓促行事。”

行业现状与公司发展方向

“目前行业确实处于一个困难时期,存在一些运作上的失调。”Longo指出。此外,他强调团队保持小规模:“我们会谨慎控制团队规模,不会无限制扩大。”

关于团队规模的思考

“我们曾经在一些大型AAA团队工作过,比如Crystal Dynamics和343 Industries。Twin Suns声称正着手开发一款AAA游戏,那么是否意味着公司会迅速扩展到数百名员工?”

“我们会格外谨慎。经验告诉我们,不能贪多求快。”Longo说。“我们雄心依旧,追求高品质,但会更专注,逐步扩大团队规模,避免盲目膨胀。”

常见问答(FAQ)

Q: Twin Suns未来的游戏会保持哪些核心价值?

我们注重多样性、包容性和创新,希望通过引入不同背景和视角的团队成员,让游戏内容更加丰富、多元,打造具有代表性且高品质的作品。

Q: 公司如何平衡预制阶段和后期打磨?

我们会在游戏开发的早期投入更多时间进行快速原型制作,确保核心玩法清晰。后期则专注于细节打磨,而不是不断添加新功能,以保证游戏的品质和流畅度。

综上所述,Twin Suns致力于通过保持小团队、强调多元视角,以及科学合理的开发流程,打造未来具有创新性的优质游戏作品。

关于团队规模与开发理念

“我们在这个初始项目中,至少会保持一定的规模。这不会是一个内容繁多、包罗万象的设计,我们不是在追求广度,而是追求深度。”

“因此,我们可能会发展到中等规模的开发工作室。我们不希望工作室变得过于庞大。多年来我们学到,当团队规模过大时,效率会下降,团队成员之间的联系、创意愿景以及项目本身都可能受到影响。我们在努力避免团队变得过大。我们希望引进多面手、多才多艺的人员,他们能身兼多职。”

关于游戏设计的核心理念

团队讨论游戏设计理念

Livingstone补充说:“当有人问我一款游戏最重要的三件事时,我总是说:玩法、玩法、玩法。如今,你不一定需要最炫的画面来销售大量游戏。你也不一定要最先进的技术,但必须拥有良好的玩法。以《Valheim》为例,这个由五人团队创建的游戏,你可以看到他们取得的成就。在全球范围内,通过优质的玩法和良好的商业策略,存在巨大的盈利潜力。”

未来展望与团队信心

开发团队讨论未来挑战

Longo总结说:“我预估未来的道路会很艰难,但我们的团队充满激情和动力,准备迎接各种挑战。正如Ian所说,我们是一个专注于玩法的工作室,而非技术型工作室。我们将使用Unreal引擎,这让我们的开发可以更快启动。从第一周开始,我们就进行原型制作。这样,我们可以快速失败,从中学习,找到有潜力的点,集中精力攻坚那些有效的方面。虽然说起来容易,做起来难,但我们还没有完全掌握一切,可能会遇到挫折。但只要保持专注在正确的方向,团队一定能顺利度过难关。”

常见问答

Q: 这家工作室未来的目标是什么?

A: 主要专注于深度开发一款具有创新玩法的游戏,避免团队过大,确保创意和效率,以长远持续发展。

Q: 为什么强调玩法比图形或技术更重要?

A: 因为优质的玩法能够吸引玩家并留住用户,即使图像和技术不是最顶尖的,优秀的游戏体验仍能产生巨大商业价值,正如《Valheim》的成功所示。

标签:  团队