游戏资讯:我为什么热爱这系列游戏

《我为什么热爱》是一系列在 GamesIndustry.biz 上的特约社论,旨在展示游戏开发者彼此欣赏作品的方式。本次文章由 Retro Forge 的制作人兼程序员 Leo Fernández Infante 撰写,Retro Forge 在本月早些时候推出了二维类银河战士(Metroidvania)游戏《Souldiers》,面向PC和主机平台发布。
《双人成行》:令人难忘的合作体验
《双人成行》(It Takes Two)是那种即使游戏结束后仍会长时间留在你记忆中的作品。开发商 Hazelight Studios(出品《Finally!》)凭借出色的机械设计、复杂的剧情设定、精美的画面和巧妙的谜题,打造了一款全方位的杰作。这款游戏在“游戏开发最佳实践指南”中绝对打满分,荣获年度最佳游戏实至名归。对于我而言,游戏真正的精彩之处在于它利用强制两人模式,以一种传统单人游戏无法实现的方式讲述故事。
故事背景与核心玩法
游戏设定在一对夫妻科迪(Cody)与梅(May)的生活中,二人近期决定离婚。当他们告诉女儿小玫(Rose)时,她愤怒地跑到了他们的工具棚。在棚里,她在桌子下无意中许下愿望,希望父母能重新和睦相处。她的眼泪落在代表父母的两个布娃娃上,突然间,游戏开始了——玩家在扮演变成木偶与粘土娃娃的科迪与梅,踏上了一段可能拯救婚姻的奇幻旅程。而这个过程中,她们还会从那本书——“哈基姆博士的爱情书”那儿得到帮助,虽然它是个相当烦人的NPC。

多样化的游戏机制带来丰富的体验
在七个章节中,科迪与梅试图找回自己的身体,他们必须面对各种各样的挑战。有时需要利用传统的射击机械击败敌人,有时会驾驶各种交通工具,甚至还会进入老派的地牢探索。不同的机制和风格在游戏中有机融合,根据环境的变化自动调整控制方式和摄像角度,让玩家始终有新鲜的体验等待发现。
每个章节开始时,玩家会获得一项新的独特能力。两人能力的结合使他们能够解开精妙设计的小谜题,带来层出不穷的“醍醐灌顶”瞬间。每个玩家都可以在某一部分贡献力量,但需要另一名玩家补充缺失,合作完成解决方案。这种挑战高度依赖沟通与团队合作,极具新颖性。
丰富细节与创意场景
每个关卡都经过精心设计,展现出充满幻想的世界。从追逐有感知的腿部保险丝,联合松鼠对抗蜂巢,到闯入玫瑰的玩具城堡,寻找女王;再到隐藏在布谷鸟钟里的村庄,进入雪景玻璃球……各种活动令人叹为观止,构筑了我所见过最迷人、最神奇的世界之一。
不仅环境概念令人印象深刻,细节部分更是亮点。每个区域都充满微妙的细节,等待玩家去探索。小互动、小游戏遍布各处——射击、冰上竞速、跑酷、坦克战、类似《吉他英雄》的节奏游戏,甚至还有巨大的国际象棋盘供玩家对弈!这些丰富多彩的元素极大增强了游戏的趣味性。
游戏难度与玩家体验
《双人成行》的平衡叙事轻松流畅。虽然这不是一款简单的游戏,但凭借无限生命和丰富的存档点,玩家不会觉得过于挫败。这使得游戏体验更加休闲、放松,也适合更广泛的玩家群体,特别是父母与子女合作游戏。其少许的难度设计充分考虑到新手和老玩家的需求,使得游戏成为一场真正的双人合作盛宴。
常见问答(FAQ)
Q: 《双人成行》适合所有年龄层玩家吗?
A: 是的,游戏设计注重合作与趣味性,适合家庭和朋友共同体验。尽管有一定难度,但整体节奏和难度偏向休闲,易于上手。
Q: 游戏中是否有单人模式?
A: 不,《双人成行》专为双人合作而设计,没有单人模式。需要两人同时参与,体验合作带来的乐趣和挑战。
《It Takes Two》:一款强调合作的游戏体验
这款游戏专为两人合作设计,虽然对一些玩家来说,找到伙伴一起完成整个剧情可能有一定难度,但正是以合作为核心的设计使得游戏真正亮眼。游戏的故事围绕一对有困难的夫妇试图共同养育孩子展开,同时也传递了一个更为普世的信念:有时候,你一个人什么也做不了。
合作是叙事的关键

《It Takes Two》将合作融入故事的重要部分
的确,一个人的成就总是建立在他人的努力之上。举个简单的例子,虽然我似乎可以独自写出这篇文章,但事实上,是有人教我如何写作。还有帮助我制作电脑的人,以及发现电力使我的电脑能正常运作的人。所有的成就都离不开前辈的工作。我们或许没有意识到,但在日常生活中,我们都在不同程度上依赖他人。我们无法单独存活。
团队合作的社会价值
当个人主义、自私和傲慢占上风时,弱势群体会受到伤害。在《It Takes Two》中,我们看到夫妻间的争吵对女儿玫瑰造成了影响。说“我们不能单打独斗”在当今社会尤为重要,这一信息呼吁人们多一些同理心、合作精神和共同努力。然而,这个信息常常被忽视、低估或误解。
人类的基本需求:互依共存
不仅仅是物质上的需求需要他人帮助。根据50年代心理学家 Spitz 和其他学者的观察,婴儿即使基本的生理需求得到满足,也需要“他人”的关爱才能存活,否则难以正常成长。我们与他人的关系具有独特性,让我们基本的需求变得和吃饭、呼吸一样重要。这种联系是一种天生的需求。
主角的转变:从自我到共情
在故事中,科迪和梅进入冒险时,彼此无法理解对方的感受或行为原因。这种缺乏共情导致了他们目前的境地,但随着合作,他们逐渐学会了理解和共感。在共同努力回到人类身份的旅途中,他们的关系也因此发生了变化。
剧情高潮:道德的考验
不过,故事中也有令人震惊的时刻。例如,在游戏进行到一半时,主角为了一个荒谬的“打破诅咒”的想法,选择让女儿遭受痛苦(这也是游戏中最黑暗的场景之一,你如果玩的话会明白)。在这个决定中,他们表现得非常自私,把自己感受放在第一位,而忽视了女儿的感受。这一行为导致女儿的童年提前结束,事后他们才意识到自己的一切努力都付诸东流。科迪和梅在追求解咒的过程中,迷失了是否“目的能否正当手段”的问题。这是他们的道德低点,但也促使他们从失败中吸取教训,重新调整,把女儿的感受放在首位,变得更加成熟。
总结:一款值得称赞的佳作
总的来说,《It Takes Two》是一款优秀的游戏,不仅因其出色的制作水准、极具趣味的机械设计,还因为它讲述的童话浪漫故事。此外,它所蕴含的隐含信息尤为重要:我们都离不开彼此,只有彼此理解,才能共同走得更远。这部作品不仅令人享受游戏的乐趣,更带来了值得深思的人生哲理。
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