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AAA游戏开发商与资金方的持续拉锯战:游戏投资与开发的博弈

news 发布于 2025-10-28 阅读(1)

游戏行业的洞见:从“梦想建筑师”看AAA游戏的现状与未来

游戏开发者大卫·波尔费尔特

一书介绍:揭示AAA游戏开发的压力与挑战

大卫·波尔费尔特(David Polfeldt)的首部著作《梦想建筑师:视频游戏产业的冒险》(The Dream Architects: Adventures In The Video Game Industry)提供了少见且相当坦率的视角,揭秘了AAA游戏开发中的各种压力,但也仅仅触及了行业必须演变的表面问题。

他从90年代的市场与广告公司开始,逐步走到领导负责《全境封锁》和即将推出的《阿凡达》游戏的工作室的岗位,分享了自己对游戏开发和出版行业改进空间的看法。在接受GameIndustry.biz采访时,他指出,有些问题至今依然存在,与他曾经所写的时期如出一辙。

行业回顾:从2005年到今天的持续变革

波尔费尔特回顾了自己在2005年加入Massive Entertainment的情形,当时畅销游戏几乎都是续作,新一代主机如Xbox 360和PlayStation 3的推出带来了“围绕照明技术和逼真角色”的炒作,明显偏离了深层次的创新与玩法革新。

快进到如今,15年过去了,续作仍占据市场主导地位,Xbox Series X和PlayStation 5的即将到来尚未带来预期中的革命性变化。尽管有如《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏的崛起带来了明显的技术与玩法进步,但行业整体依然表现出“周期性”的特征。

行业的螺旋:创新与商业的拉锯战

波尔费尔特指出,行业的循环很大程度上由“梦想家与金钱之间的不断拉锯”推动。他表示:“我们似乎总会回到那种状态,就是一堆表面光鲜的续作,卖了一两年,然后——谢天谢地——总会有新人出现,带来革命性的改变。可是很快,行业又陷入停滞。”

他强调,此循环主要源于“梦想创造者希望探索新的娱乐体验,而产业已成为一门大生意”。从财务角度来看,续作更为稳妥、回报更高,因此,出版商趋向于选择续作。而新品牌和创新对于追求财务可预期性的开发者来说,是巨大的挑战。

艺术与商业的平衡:行业前进的驱动力

尽管如此,波尔费尔特相信“从艺术到商业的情绪转变”实际上是推动行业发展的关键动力。他比喻道:“这种张力就像是一种创意的蓄电池,有一方是创意者,另一方是财务人。两者之间的冲突产生了一种具有达尔文主义色彩的创新动力。”

他举例说:“有些开发者正是在这种拉锯中,突破常规,创造出真正新颖与不同的作品。”

历史启示:文艺复兴与现代游戏

他将米开朗基罗的西斯廷教堂天顶画比作游戏开发项目——艺术家相当于开发者,教皇则是发行商,预算和期限都已确定,但米开朗基罗依然“找到了突破艺术界限的方法”。

波尔费尔特认为:“未来,类似的突破将会更多,开发者将超越商业的平庸,创造出不凡的作品,即使它必须在商业范围内实现。”

行业的风险与挑战

当然,这一切都充满挑战。波尔费尔特提到,随着预算的不断攀升,发行商变得愈发“更加风险敏感”,而开发一款AAA游戏可能耗时长达五年——“这是五年的风险”,他指出。“这样的投资压力让发布商压力巨大。”

他观察到,AAA游戏规模不断扩大,期待和预算的增长引发了关于行业可持续性的问题。甚至出现了“AAA高于AAA”的新概念,比如最近有人讨论开发“AAAA”级别的游戏。

他强调:“AAA已经足够了,我们并不需要更高的等级。就像电影历史曾经历过从大型规模到超大规模的变化,现在的行业也许该停下来,反思我们的发展方向。”

常见问答(FAQ)

Q: 大卫·波尔费尔特认为,未来游戏行业最需要什么样的创新?

A: 他认为,行业需要更多能够突破传统界限的创新作品,开发者应该敢于在商业压力中寻找突破口,创造出既有深度又具意义的游戏,而不是一味追逐续作和商业模式的稳定性。

Q: AAA游戏的未来是否可持续?

A: 波尔费尔特表示,随着预算增加和风险水平提升,AAA行业的持续性面临挑战。他建议行业应学习控制成本、合理创新,避免无限制的规模扩张,从而实现更健康的可持续发展

游戏产业的反思:从大制作到可持续发展

曾经,游戏行业追求数量多于质量,类似一部电影只注重票房,而非艺术水准。但这种方式并不可持续。如同电影史上的发展,从“好莱坞工厂”到像希区柯克这样利用中等预算创造卓越作品的导演,游戏行业也必须迎来转变。未来的趋势将会是利用有限资源,用更高的品质打动玩家,而非无限制地扩大预算。

AAA游戏开发的瓶颈

AAA游戏的开发时间和人力资源受制于人的极限。大型项目如《孤岛惊魂3》、《刺客信条:启示录》和《全境封锁》等,虽然预算庞大,但也带来了团队的巨大压力。

《梦想架构师》:揭示行业的背后

![《梦想架构师》纪念图片alt=“《梦想架构师》图书封面”]https://fang.tongpic.top:2002/gamepic/09/Polfeldt_TheDreamArchitects.webp

大卫·波尔费尔特(David Polfeldt)在《梦想架构师》一书中讲述了高强度工作对团队造成的影响。他描述,团队成员常常工作十小时,还会在办公室睡两小时,然后再继续工作。特别是在《全境封锁》发布后,波尔费尔特本人曾经历“奇怪的产后抑郁”,甚至有人在机场因为疲劳崩溃。这类“加班”的故事在游戏行业并不罕见,但作为一名AAA工作室的负责人,直接披露这些问题尤为不同寻常。

行业中的“灰色地带”与自我压力

波尔费尔特指出,他加入这些讨论,是希望为加班问题增添“灰色调”。他认为,大部分报道尤其是匿名信息,反映的是管理层强迫团队加班的情况。“这是残忍的、滥用职权的行为,”他说。

实际上,波尔费尔特强调,这种工作过度很大程度源于个人对 craft 的热爱和对在大项目中“登上最大舞台”的渴望。他坦言:“没有人叫我加班,这是我自己内心的驱动力。也许你会把它看作是自尊心作祟,或是证明自己的需要,但其实这还关系到自我形象。”

内在的自我认知与失落感

波尔费尔特曾期待《全境封锁》的成功会让自己感觉更好,但事实并非如此。他意识到,真正的自我价值是无法靠外在的光环获得的,一切都必须自我认同。他认为,过度工作甚至影响到他的婚姻,这是他不得不承担的责任。“我不能责怪任何人,所有决定都是我自己作出的,因为我相信它们对我来说很重要。”

影响团队文化与行业风气

他提到,员工自愿投入长时间工作,可能会带来一种氛围,让同行们认为加班是必须的。这种“男子气概”的文化,也使得整个行业变得陈旧,不能代表游戏应有的专业与尊重。“这个行业需要摆脱这种过时的文化。”他说。

他补充,尽管自己做出这样的决定,实际上会潜移默化地影响团队成员的价值观:“每当大部分人都这样做,其他人也会出于怕被排除在外,纷纷加入。”

个人与行业的自我反思

波尔费尔特承认,他的过度工作导致了婚姻破裂,这是他应承担的责任:“我不能推卸责任,这是我自己作的决定。”

他表示,现如今,Massive公司几乎停止了加班文化,吸取了过去的教训。公司更鼓励员工在每天五点前完成工作,避免无必要的加班,“如果要一直工作到晚上八点,说明你可能还没有达到专业水平。”

结语:从逆境中走向未来

《梦想架构师》讲述了游戏开发中的艰辛与奋斗,展现了制作最宏伟游戏背后的努力与牺牲。但同时也令人深思:行业应为减少这种压力而努力,建立更健康的文化。尽管波尔费尔特是以个人角度撰写这本书,他仍然身为Ubisoft重要工作室的负责人,展现了行业自我反思的勇气和责任感。

常见问答(FAQ)

Q: AAA游戏开发为何会出现过度加班的问题?

A: 主要由行业的追求完美、项目压力大和管理文化所驱使。许多团队成员出于热爱和自我实现的驱动力,主动投入长时间工作,却也带来了健康和家庭的牺牲。

Q: 行业如何改善加班文化?

A: 通过加强管理规范,倡导健康的工作节奏,营造尊重个人时间的文化,以及学习过去的教训,减少不必要的加班,推动行业迈向更可持续的发展方式。

游戏开发者Polfeldt回忆录揭秘,揭示行业阴暗面

引言

一份潜在揭示行业真相的回忆录引发了广泛关注。游戏开发者Polfeldt在书中坦言,工作到极限时,他曾陷入抑郁,甚至有同事因过度劳累倒下。这本书不仅讲述了开发过程,还涉及行业内部的复杂人事关系以及潜藏的问题。

行业背后的故事

游戏开发现场

关于写作过程及内容披露

Polfeldt表示,《全境封锁》的相关工作非常繁重,导致他一度抑郁,甚至有同事倒下。他坦言,尽管他在书稿完成时尚未接触到近期的丑闻,但公司高层——包括首席执行官Yves Guillemot——曾亲自告诉他可以自由写作。此外,出版社的巴黎总部也审核了一部分内容,但唯一的担忧是是否会泄露《全境封锁》电影剧本的细节。

他说:“行业必须被曝光,让我们面对自我,反思我们的行为和习惯,哪些需要改变。”

行业的阴暗面:丑闻与反思

近期,育碧公司内部爆出多起对员工的滥用、骚扰和不当行为的指控。书中提到两位曾备受推崇的关键人物——Serge Hascoet 和 Pat Plourde,先后被卷入多起指控。Hascoet在今年夏季辞职,Plourde也被指控有不当行为。对此,Polfeldt表示,他的书在丑闻爆发前已写就,写作时并不知情。

他认为,曝光这些指控是积极的事情,能帮助行业自我审视。“我不相信社交媒体能解决复杂的问题,但行业必须被曝光,让我们检视自己。”

Polfeldt的观点与反思

Polfeldt坦言,他在写书时并未注意到这些指控,也因此曾感到惊讶和迷茫。他强调自己专注于制作优秀游戏的工艺,而忽视了公司内部的某些趋势。他描述了创意与财务之间的“张力”,以及对Hascoet的评价,认为他对创新有促进作用,但同时也存在一些问题。

他表示:“我非常遗憾那些经历过越界或被占便的朋友,我感到迷茫,觉得自己像是发生车祸现场,疑惑自己是否太天真,错过了周围发生的事情。”

行业文化的腐败与挑战

Polfeldt指出,毒性和不良行为在整个游戏产业中普遍存在,部分原因在于“行业的成熟度不足”和“重男轻女文化”。他回忆在开发《刺客信条:启示录》时,团队中“意见过于激烈,震慑了敏感的创造者”。他决定让自己领导的团队“与众不同”,拒绝盲目听从一些充满阳刚之气的文化。

他批评AAA游戏开发中所谓的“残酷浪漫化”,即为了成功而变得残忍的行业“浪漫化”。“我为此感到愤怒,这完全是幼稚且过于简单的观点。”他强调,这种“硬汉文化”并不可取,应该被打破。

展望未来:改变的必要性

Polfeldt相信,行业必须反思并改变,也希望更多人能够勇敢面对内部问题。“我们需要一个更健康、更成熟的行业环境,让创意和责任并存。”

常见问答

Q: 这本书是否涉及了行业中的敏感事件?

A: 是的,书中提及了多起关键人物的行为指控,但作者表示在撰写时并不知情,且这些事件爆发后,他对此持积极态度,认为曝光有助于行业进步。

Q: Polfeldt 对行业未来的看法如何?

A: 他认为行业需要自我反省并进行改变,摒弃“残酷浪漫化”的文化,建立一个更健康、更成熟的环境,让创造力与责任携手同行。

游戏资讯翻译

关于游戏制作的艺术与冒险

人们常常误解,游戏开发中的某些元素包含了浓厚的男子气概或残酷性,但实际上,这只是一种商业合作与艺术魔力的结合。

“真正的魔法发生在当人们感觉安全时,至少在某种程度上是如此,而风险应当由创造方面承担。”他总结道,“我作为一个手艺人,能在创意上走多远?这才是应该承担风险的地方,而不是我是否会在没有成功时受伤。”

行业文化的变革

“这个行业中的男子气概需要逐渐消失。它已经过时了,说实话,游戏应该拥有比那更好的文化。”

(图片说明:David Polfeldt)

David Polfeldt的照片

图片作者:Oscar Näsström

常见问答(FAQ)

Q: 这段内容主要讲了什么?

A: 主要强调了游戏开发过程中的艺术性与创新应当被重视,反对行业中固有的男子气概文化,呼吁行业追求更健康、更成熟的文化氛围。

Q: 为什么作者强调“安全感”和“冒险”之间的关系?

A: 因为只有当开发者在感觉安全的环境中,才敢于尝试创新和冒险,这样才能激发出真正的创意和艺术价值,而不是害怕失败或受伤。

标签:  行业