
游戏产业可持续性与发展现状
在上周的PAX Dev期间,ID@Xbox的Chris Charla在GamesIndustry.biz投资峰会上谈到了行业的可持续发展挑战。他表示,自己也是推动行业近期剧变的众多发言人之一。随着新商业模式的出现,行业正经历前所未有的变革。
新兴商业模式带来的挑战
“我们正看到一代人以来首次涌现出新的商业模式,”他说。“包括Stadia的云游戏、强大的订阅服务、全新的商店平台等。那么,作为开发者,你应该如何应对这些变化?说实话,我也不完全知道答案。这是一个每个开发者都需要自己回答的问题,因为不同的情况可能不同。”
独立开发者的机遇与挑战
Charla对Xbox与独立开发者的合作感到自豪。据他介绍,已有超过1200款独立开发者的游戏在Xbox One上发售,合作的开发工作室超过3000家。他认为,现在是独立团队获得投资的黄金时期,行业的资金流比以往任何时候都更充裕。
然而未来的情况谁也无法预料,20年后行业的投资环境依然充满变数。这也让Charla强调了“可持续发展”的重要性。
打造游戏的可持续发展
“如何实现可持续发展?当然,拥有资金是基础,但我认为最大化你游戏的曝光度,确保更多人能看到并玩到你的作品,是确保工作室长期生存的最佳策略。”
“在目前这个时代,发现性比融资更难,因此突破重围变得尤为重要。”
Xbox Game Pass的市场策略
Charla指出,Xbox对订阅服务如Xbox Game Pass的投入,是为了帮助独立游戏获得更大的曝光。数据显示,Game Pass已经成功吸引大量玩家关注独立游戏,并且许多开发商选择将第二、第三款游戏加入订阅计划,以巩固合作关系。
开发者营销与发布策略建议
在PAX East投资峰会中,Charla提出了针对向微软推荐游戏开发者的多项建议;而在PAX Dev上,他针对已在Xbox平台的开发者分享了提升现有业务模型的技巧:
封面设计:确保封面在远距离(十英尺外)依然吸引人,与屏幕上的效果一致。屏幕截图与视频:用高质量的截图和视频(且视频自动播放!)吸引玩家。商店描述:用心撰写商店文字,切勿用自动翻译,避免影响本地化效果。图片内容:避免使用过于性感的图片,因为这不仅不会被推广,还可能影响游戏的曝光度。发布时间:提前了解游戏的发行日期,尽早通过认证。一般建议在周五发布,周三也不错,避免星期二,星期四可以考虑,因为同期可能会有其他游戏发布。DLC策略:在商店页面标示“DLC已上线”可以促使玩家购买。对于首次上线的DLC,建议在首30天内上线,以增加曝光。”行业信息分享与市场趋势
Charla强调,Xbox团队会持续向开发者提供市场数据和最佳发布时间的建议。鉴于行业变化巨大,许多曾经成功的策略已不再适用。“对于开发者来说,市场环境在几年的时间里变化很大。我们会组织内部的开发者活动,分享尽可能多的市场信息,帮助他们适应新环境。”
提升游戏可发现性策略
虽没有“一招解决”的办法,Xbox通过多种途径帮助独立游戏在市场中脱颖而出。例如,Xbox在E3等重大展会中的大量独立游戏阵容就是一种有效的做法。
常见问题解答(FAQ)
Q: 什么是提升游戏在Xbox上的发现度的最佳方法?
A: 关键包括高质量的封面设计、优秀的截图和视频、合理的发布时间以及明确的DLC策略。此外,参与Xbox的活动和利用Game Pass平台也是非常有效的方式。Q: 开发者怎样利用市场数据优化游戏发布时间?
A: Xbox定期分享发行日的建议,例如避免在业内竞争激烈的星期二发布,而选择周三或周五。同时,提前测试和通过认证流程也很重要,以确保顺利上线。微软在ID@Xbox项目中的推广策略
在他的投资峰会演讲中,如何最大化您的商业模式
"不管ID@Xbox计划规模多大,无论我们现在有3500个开发者,还是将来达到5000个,我们会提前大约四到五个月发出通知邮件,告诉大家E3即将到来," 他说。 "如果你有兴趣在E3亮相,你可以提交一个视频,我们会组织一个庞大的团队——我们努力确保观众多样化,涵盖不同的游戏喜好和背景——然后我们会观看每一个提交的视频。
严格的视频筛选流程

"我们会观看每一个提交的视频,过程大约需要一周时间。每天工作大约八小时。今年,我们连续工作了四天,观看了所有视频;每个人都非常重视这项工作。虽然我们不能让所有人都进入展示环节,但我们会确保每个开发者都有机会被包括在内。这一流程也适用于我们年度的几个活动。这不仅让团队对市场上的游戏有整体了解,也帮助他们在挑选新游戏时有更好把控。
Xbox的多层次发现体系
Charla指出,Xbox在支持游戏可发现性方面有优势,采用的是一个“层级”筛选体系,而非将所有游戏混杂在同一个大商店中。这种多层次的展示方式,允许每款游戏都能有机会出现,并确保最优质的游戏获得更多关注。
Xbox平台的开放性与多元化

“在Xbox我们处于一个非常独特且令人羡慕的位置,” Charla表示,“因为Xbox是一个开放的平台。” 任何人都可以通过我们的Xbox Creators Program发布游戏。我们在商店中会明确告知用户这些游戏未经过ESRB评级,或者未经过评估,可能涵盖不同的品质水平,但用户可以自由体验。那些在平台上获得成功的游戏,未来很容易迁移到主商店。”
简洁的游戏审批流程

对于主商店,我们采用相对轻松的筛选流程。无论是大厂还是独立开发者,所有游戏都要经过同样的概念审核会议,确保其达到了合理的质量标准。我们不是评判游戏的优劣,而是确保它符合主机的品质要求。
Xbox Game Pass的“金字招牌”

对应最终的内容筛选层次,Charla指出,Xbox Game Pass本身具有“Xbox认可”的意义。与主商店不同,Game Pass被视为一份品质保证,意味着这些游戏通常是值得一试的优质作品(虽然不一定符合每个人的口味)。
未来展望
展望未来,Charla确保,Xbox Game Pass、ID@Xbox以及在Xbox平台上的发售流程,将在下一代主机中保持基本一致。他还积极与各类开发者展开对话,讨论未来硬件计划。他希望,无论是独立开发者还是AAA大作工作室,都能与微软的内部团队在同一水平上竞争。
开发者的广阔空间
“每个人都在同一条船上,”他说。“如果一家大出版商可以做到,ID@Xbox的开发者也可以。”
“ID@Xbox项目最令人激动的地方在于,它帮助刚入门的开发者,特别是来自不同地区和背景的人群,他们之前可能并没有接触过游戏行业,但是他们充满热情,制作第一款游戏。他们大多是从小喜欢玩游戏的粉丝,现在终于可以制作游戏,并常说:‘我一直想成为游戏行业的一部分。’你们现在都成为游戏行业的一分子了!” 这让他感到非常振奋。
常见问答(FAQ)
Q: 如何参与ID@Xbox项目?
A: 开发者可以通过Xbox官方的ID@Xbox官网申请加入,并提交作品进行评审。只要符合基本的游戏品质标准,就有机会入选并获得平台支持。
Q: Xbox如何确保不同类型游戏都能得到展示?
A: Xbox采用多层次的筛选体系,从开放平台到严格筛选再到Game Pass的质量保证,确保每款游戏都有机会被发现和推广,从而满足不同玩家的需求。