最近关于《生化危机9:安魂曲》的爆料显示,游戏将加入一项令人毛骨悚然的新机制,使《生化危机9》成为系列中最必真、也是最的一作。

近日,推主@推主Resident_bio爆料称游戏存在“伤口动态变化”系统。他在帖子中解释称,女主格蕾丝的受伤情况会实时反映在角啬模型上:“《生化危机9》中,格蕾丝的战斗伤口和学迹会延续到过场动画中。在试玩版中,如果她被咬伤,肩膀上的伤口会在剧情动画里保持可见。这会让玩家在剧情阶段也能持续感受到紧张感与危机感。”
在试玩版中,有一段情节格蕾丝会被怪物咬伤肩膀。根据泄露信息,这个伤口会在过场动画中实时保留,例如在动画里可以看到她衣服上学迹慢慢渗透开来。这种机制让剧情与游戏过程之间的衔接更加自然。

此外, 格蕾丝的伤势似乎是动态生成的。博主在后续说明中指出:“这里两张图其实是同一段动画。区别在于,一张是格蕾丝没被咬,另一张是她刚被咬后立刻进入动画,结果肩膀上出现了学迹。这并不是预设剧情,而是真实的游戏功能。”
这也意味着,每位玩家的受伤情况都会不同。例如,有些试玩玩家在那段剧情中没有被怪物咬到,因此格蕾丝在动画里完全干净。换句话说——玩家在游戏中是否被攻击、被咬到,将真正影响到剧情演出和角啬状态。




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