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《LostinRandom:永恒骰子》导演揭秘打造高品质roguelike游戏的关键细节

news 发布于 2025-10-22 阅读(1)

游戏难度平衡与挑战设计

在游戏设计中,平衡游戏难度,尤其是旨在挑战玩家的游戏,面临诸多挑战。有时候,最终的游戏难度会比开发者预期的更容易。这也是《迷失在随机:永恒骰子》(Lost in Random: The Eternal Die)所遇到的问题。这款游戏是2021年《迷失在随机》的唯一类 roguelike 衍生作品,玩家在游戏中扮演一位愧疚的女王,试图挣脱困住她的古老神器。

开发者对难度的看法

“我确实觉得这款游戏最终比我预期的稍微容易一些,”《迷失在随机:永恒骰子》导演Martin Storm在近期一次视频采访中告诉Polygon。“我希望我们能让整体难度提高大约10%。”

虽然《永恒骰子》的难度远比类似的《只肝不死》的游戏来得温和,但它依然会像受到启发的 roguelike 游戏《哈迪斯》(Hades)一样,考验玩家的技巧。一次成功的闯关,通常需要花费两小时左右完成四个关卡,但真正的成功往往是在多次失败后才会实现。这正是roguelike游戏的魅力所在。

难度调节与关卡设计

为《永恒骰子》调整难度经历了大量的测试与优化,Stormteller最终决定将每个关卡的难度差异化,以提升玩家体验。“我们的想法是让第一个世界相对较难,因为玩家可以学习游戏,体验最多的敌人变化。到了第二个世界,我们则让它变得稍微容易一些,”Storm说道。“这样当你到达第二个世界时,就不会觉得完全陷入困境……其实我们就是让第二个世界比较轻松,然后第三个世界再次变得稍微难一些。”

游戏难度的调整自然也影响了战斗设计。玩家角色Aleks拥有多种武器,但并非所有的玩法创意都最终加入了游戏。Stormteller不得不舍弃一些不适用的设计,比如借鉴《迷失在随机》中的时间停止机制——让Dicey掷骰子冻结时间以选择战斗技能。

战斗机制与系统创新

“我们最开始尝试将时间停止机制融入《永恒骰子》,但它太慢,也不太符合节奏。”Storm解释。“后来,我们面临寻找放置骰子的位置和灵活引入随机性的挑战。”

最终,游戏设计中的核心环节是加入遗迹系统(Relic System),玩家可以通过选择不同的奖励和技能,利用排列相同颜色的奖励激活被动提升属性的机制,增强游戏深度。

“我们的构思是在加入遗迹系统后,逐步去除一些繁琐的元素,”Storm说。“玩家可以通过选择不同的遗迹,决定加入多少随机性。这也是我们通过测试找出平衡点,最终决定的基本战斗方式,关键在于‘什么游戏玩法才是最有趣的’。”

常见问答(FAQ)

Q:游戏难度是否会在后续版本中调整?

A:目前开发团队表示,未来可能会根据玩家反馈考虑微调游戏难度,甚至提供难度调节选项,以适应不同玩家的需求。

Q:未来是否会加入更多的武器和技能?

A:开发者希望在后续补丁中加入更多玩法内容,包括新武器和技能,丰富玩家的战斗策略体验。

标签:  游戏