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如果被发现:实验性酷儿游戏开发传统的庆典

news 发布于 2025-10-21 阅读(1)
关于《If Found》的游戏资讯

游戏封面

《If Found》游戏封面

游戏开发背景

当Llaura McGee和Eve Golden-Woods制作《If Found》时,他们——以及Dreamfeel工作室的另外三位成员——希望打造一款“比传统游戏更少游戏感”的作品。

Golden-Woods在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我觉得游戏中有很多未被探索的领域,存在一条固定的玩法路线,虽然那些路线可以非常有趣,也能做到很好,但互动机制的空间其实是非常广阔的。你可以尝试跳出原有轨道,进入更宽广的空间,做一些非常有趣和令人振奋的事情。”

游戏的起源与制作过程

McGee在2015年与艺术家Liadh Young合作,开始着手制作《If Found》。当时他们设计了一些关于日记写作的小型游戏概念,比如一个可以用咒语擦除内容的巫师笔记本,后来逐渐放弃了有关巫师的设定,而将故事聚焦在主角Kasio身上,讲述她在关键时期回忆过去、探索记忆,同时逐渐抹去那些记忆的故事。

互动机制的创新

Golden-Woods说:“互动的机制其实是一个庞大的空白空间,你可以做很多事情。”

这款游戏的核心概念和执行在2018年获得了多个奖项的认可,也促使Dreamfeel组建了一个五人团队全职开发。McGee原本习惯自主创作,但也意识到团队合作、技能互补的重要性,特别是在追求创新和实验性时,团队的规模会带来不同的挑战。

开发心得与团队合作

McGee表示:“我喜欢个体制作的游戏,因为可以感受到创作者的个性。就像弹吉他一样,每个人的风格不同。随着团队规模的扩大,作品变得难以预测。而且,团队越大,协作的复杂性也越高,要让每个人达成共识更难。尤其是进行一些超前实验,几个人的团队都很难说服。”

她提出:“我倾向于采用更像电影的开发方式,先做一个Alpha原型,然后全员参与丰富细节,这样大家都能对整体有一致的理解和期待。”

创新的故事讲述方式

Golden-Woods和McGee都强调,《If Found》的核心在于打破传统的故事叙述方式,尝试用不同的表达方法。通常我们会在游戏中用剧情动画、音频日志或文字笔记来透露信息,但他们认为这只是一种方法——而不是唯一。

她们表示:“资本主义驱动的游戏产业常常让开发商不断重复相同的套路,15年来的作品大多雷同。”

McGee补充:“每个游戏都是讲故事的媒介,音乐、艺术、游戏机制都是叙事的一部分。比如,Twine获取了很多关注,但它让人觉得选择就是玩法的全部,其实不然。”

Golden-Woods指出:“Twine最吸引人的地方不是单纯的选择,而是互动、节奏和风味的结合。这些元素共同构建了完整的体验。例如,《超级马里奥》中的有趣之处在于体验感和冲刺的快感。”

行业现状与未来思考

她们认为,过去90年代和2000年代初的游戏开发者大多并非从游戏文化中成长起来,而是因为喜欢玩某些游戏才投身其中。而如今,很多开发者都在制作他们熟悉或相似的游戏类型,导致行业内容趋于单一。她们呼吁游戏创作者勇于创新,突破传统叙事方式。

总结

《If Found》的开发旨在探索非传统的叙事途径,强调游戏不仅仅是玩法的堆砌,更是文化和情感的表达。通过打破行业固有的套路,Dreamfeel希望带来更具个性化和深度的作品,让玩家在游戏中找到不同寻常的共鸣。

常见问答(FAQ)

Q: 《If Found》的玩法与传统游戏有何不同?

A: 它强调通过非线性叙事和情感交流来表达故事,而不是依赖传统的剧情动画或任务驱动。这种方式让玩家从不同角度体验角色的内心世界和故事的深度。

Q: 《If Found》在开发中最大的挑战是什么?

A: 最大的挑战在于打破传统叙事模式,创作一个既具有深度又创新的故事结构,同时需要团队成员保持高度的合作与共识,以实现梦想中的实验性设计。

游戏资讯翻译

创新与重复的反思

对于游戏行业来说,首次尝试新创意是非常重要的,但30年后仍然重复相同的事物就变得令人感到有些悲哀。实际上,我们有很多其他可以探索的方向,只需更多的创造力即可实现突破。

Dreamfeel 团队合影

【Dreamfeel 团队】

资本主义推动了视频游戏的快速发展,工作室们已经在制作同一款游戏长达15年。90年代曾有一些创新,但最近让我震惊的是,从《Link to the Past》到《Ocarina of Time》之间经历了七年,七年前,《使命召唤:黑色行动2》发布。而区别在于——许多游戏没有被开发出来,是因为开发者选择了更低的风险,追求稳定的回报。”

《If Found》的故事与影响

《If Found》的创新叙事路径为它赢得了《游戏大奖》“影响力奖”的提名,这个奖项表彰具有“社会意义或正面信息”的作品。特别的是,《If Found》是一个明确的酷儿故事,尽管麦吉(McGee)告诉我,最初并没有计划让主角凯西亚(Kasio)成为跨性别者。

麦吉(Laura McGee)谈故事多元化

“我希望看到更多的游戏讲述同性恋者踢足球,跨性别者去海滩的故事,就像我们生活的其他方面一样。”

“我们一开始做《If Found》时,它并不是一个跨性别游戏,”她说。“随着游戏的发布和对角色以及其关系的深入探索,这些元素逐渐浮出水面。”

她补充道,虽然《If Found》具有跨性别元素,但在她看来,这并不是其唯一的定义。她希望未来能有更多更正面、更优质的代表,减少对同性恋和跨性别者痛苦经历的强调,转而展现他们快乐、平凡的日常生活。

关于故事的真诚

“我们的人生并非仅仅由悲伤时刻定义,”她说。“我希望看到更多讲述同性恋者踢足球,跨性别者去海滩的游戏,展现这些生活的其他方面。”

“最重要的是,这些故事应由跨性别或同性恋者自己讲述。如果由其他人叙述,很可能会重复他们所听到的故事。我们周围充满了关于成为跨性别或同性恋的故事,但很多都不是来自当事人自己。只有通过自我反思,我们才能知道什么是真实的,什么是有共鸣的。因此,跨性别和同性恋者自己讲述故事尤为重要,他们最懂真实。”

艺术风格与未来展望

《If Found》游戏截图

麦吉描述《If Found》的艺术风格为非常具象和真实的,她更喜欢这种风格,认为比起更流行的临床干净风格更富有表现力。

她相信在过去的30年中,相关议题已经有所改善,认为游戏在性别和性取向方面比在种族和阶级问题上进步更多。她希望整个行业在这几个方面都能有更好的体现。

奖项和社区的影响

获得提名后,麦吉和Golden-Woods都非常感激这一认可。麦吉认为这是一个信号,证明独立游戏在90年代和早期00年代达到巅峰后,正逐渐重返主流关注。Golden-Woods则希望这不仅让更多人关注到独立及酷儿题材的游戏,还特别强调了起点社区itch.io的重要性——《If Found》正是从那里起步的。

“我和Laura都来自itch.io的游戏社区,这是一个既小巧又充满奇思妙想、活力四射、充满出色创作者的地方。”她说。“《If Found》来自这个传统,我们很幸运找到了发行商,得以接触到比很多类似游戏更广泛的受众。希望这能成为一扇双向的门。”

“理想状态下,希望通过这次曝光,更多人能关注我们的游戏,也希望更多人在玩我们的游戏后,去itch.io发现那些奇特而精彩的实验性作品。这才是真正的梦想吧——让人们了解那些你未曾得知的精彩内容。请一定去体验。”

常见问答(FAQ)

Q: 为什么《If Found》被认为是重要的酷儿游戏?

A: 《If Found》采用了真实且充满力量的艺术风格,讲述了一个明确的酷儿故事,但作者强调游戏的核心不只是身份标签,而是关于人性、关系和自我认知的普遍主题。它的表现为酷儿群体提供了更丰富、更真实的代表,促进社会对多元化的理解和包容。

Q: 如何看待独立游戏在主流中的位置?

A: 独立游戏逐渐得到认可,尤其是像《If Found》这样的作品,证明了小型工作室和个人开发者依然可以影响整个行业。社区的多样性和创新性不仅丰富了游戏内容,也推动了行业的多元发展。希望未来能有更多类似的作品获得更广泛的关注和支持。

标签:  游戏