
游戏投资与行业动态最新报告
2020年游戏行业投资总额创新高
根据最新的《DDMs游戏投资回顾》报告,游戏开发、发行及技术领域的投资总额达到132亿美元。这一数字创下历史新高。
去年年初报告时,行业在九个月内获得了99亿美元的收入,超过了之前近8000万美元的纪录,显示行业的持续高速增长。
投资数据的详细分析
报告仅统计已完成的投资交易,例如微软以75亿美元收购Bethesda/Zenimax、EA以12亿美元收购Codemasters,以及Embracer集团的大规模收购,但不包括最新的收购动向。
2020年共完成了400笔投资交易,超越了之前最高的300笔。同时,发生了220起合并与收购(首次突破200大关),以及10次公开募股(其中包括Unity第三季度的IPO)。总的投资与并购交易达600笔,较去年增长38%。
第四季度投资动态
在2020年第四季度,投资交易达100笔,总价值22亿美元(交易数量增长19%,资金价值增长3%)。主要驱动力是对主机、PC和移动游戏的投资,超越了电子竞技和技术领域。其中,Embracer集团于10月进行的6.49亿美元IPO增发,以及Scopely的3.4亿美元E系列融资,成为重要亮点,后者单靠融资就占季度收入的15%以上。
并购活动的激增
Q4期间,超过75起并购交易,同比增长93%。腾讯收购Leyou Technologies(13亿美元)几乎占到季度并购总额的30%。2020全年的并购总额达113亿美元,展现出行业的并购活跃度持续攀升。
新上市公司与主要投资者
第四季度有包括Guild Esports、People Can Fly、Playside Studios和Thunderful Group在内的4家公司成功完成IPO,总市值接近9.17亿美元。
在2020年,投资最活跃的机构包括Bitkraft Ventures和Galaxy Digital,各自投资了16次。紧随其后的是Play Ventures(14次)、Makers Fund(11次)以及Andreessen Horowitz(9次)。
最大单一投资者为Embracer集团,投资金额达6.48亿美元,随后是Scopely(3.4亿美元)、Kahoot(2.16亿美元)和Thunderful(1.54亿美元)。
2020年受关注的重点投资项目
除Scopely的E系列融资外,其他重要投资还包括:Lockwood Publishing的2,500万美元A轮融资、Gunzilla Games的早期投资2,500万美元、VSPN的1亿美元B轮融资、Discord的1亿美元以及NPixels的2,710万美元后期融资。
行业并购的重大案例
2020年,行业规模大、影响深远的合并交易主要由上市公司推动。例如,Zynga以18.5亿美元收购Peak Games,以及腾讯对Leyou Technologies的13.2亿美元收购。此外,还包括Flying Eagles对电子竞技公司Skillz的8.49亿美元收购、ACCO Brands以3.95亿美元收购PowerA、MTG以3.75亿美元收购Hutch Games,以及EG7收购Daybreak的3亿美元等。
常见问题解答(FAQ)
Q: 2020年游戏行业的最大收购是哪一笔?
A: 最大的收购是腾讯对Leyou Technologies的13.2亿美元收购,仅次于Zynga对Peak Games的18.5亿美元收购。
Q: 2021年游戏行业的投资前景如何?
A: 根据行业趋势和高速增长的数据,2021年游戏行业仍有很大潜力,尤其是在移动游戏、云游戏以及元宇宙相关技术的推动下,预计投资将持续增长,行业并购也会更加活跃。