
《杯头》制作人谈公司文化:优先保障员工健康而非游戏延迟
公司重视员工福祉,淡化延迟意义
Maja Moldenhauer,负责《杯头》及其DLC的工作室导演,近日在采访中坦言,公司的首要任务是确保员工身体健康和良好的工作待遇。她表示,对于游戏的延期,她并不特别在意。
关于延迟的看法
在昨天发布的IGN采访中,Moldenhauer公开表示,她根本不关心游戏或DLC的开发周期是否拖长。例如,《杯头》即将推出的DLC《美味最后一堂课》最初在2018年宣布,原定于2019年推出,但因避免加班文化和疫情影响,多次推迟。
重视精神健康,延迟也值得
Moldenhauer解释说,自己并不在意延迟或进度慢,因为“优先考虑员工的心理健康”。她强调:“尤其在新冠期间,最重要的是让每个人都感到幸福。我们要遵循游戏行业的原则:慢慢来。精神健康应始终放在首位。”
她还补充道:“如果游戏需要更长时间才能完成,那就更久吧,谁在意?”
引领行业的企业责任感
很多人可能会认为,尊重员工和关心其精神健康是理所当然的事,但在现实中,这样的公司其实非常少见。在许多报道中,行业存在长时间“赶工”、员工过度劳累甚至压力崩溃的现象。而《杯头》工作室的态度显得格外不同,甚至值得关注和学习。
反思与未来
根据Moldenhauer的说法,这种以员工为中心的理念源于团队的经历和对更好工作的渴望。“如果要冒险,我们希望这是一个值得骄傲的公司,”她说。“这是一个充满尊重、爱与支持的公司,是我们一直渴望的理想。”
她还提到,除了关注员工福祉,团队并不特别在意新DLC的盈利状况。对他们来说,能创作出令人喜爱的作品、分享给世界,并在过程中避免过度压力和加班,已是最大的收获。
《杯头》新DLC将于6月30日发布
这款备受期待的DLC《美味最后一堂课》将于今年6月30日正式发售,期待为玩家带来全新的冒险体验。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么《杯头》如此重视员工的心理健康?
A: 因为他们相信,良好的工作环境和心理状态能带来更好的创作热情和作品质量,这也体现了对员工的尊重和关怀。
Q: 这种做法在游戏行业中是否普遍?
A: 实际上较为少见,许多公司仍然存在长时间加班和压力问题。《杯头》的态度可以说是行业的一个积极示范。