
《赛博朋克2077》:从争议到复兴的旅程
游戏发行初期遭遇的挑战与批评
令人遗憾的是,近年来我逐渐成为《赛博朋克2077》的支持者。诚然,补丁和技术更新暴露出这款游戏在发布时存在诸多大规模的BUG,展现出一个“基本无趣”的开放世界RPG试图挣脱困境。但不可否认的是,这款游戏仍然充满了真诚与情感。V与Johnny Silverhand的故事探讨了关于死亡的深刻主题,在“夜城”这个资本主义地狱般的环境中,人与人之间的联系令人感动。虽然游戏内容可能不算丰富多彩,但我喜欢在城市中自由驾驶,想象着无限的可能性。不过,尽管我对CD Projekt Red的《赛博朋克2077》逐渐产生了一些好感,但我们绝不应忘记游戏在最初发售时的真实情况。
CD Projekt Red对游戏成长历程的坦诚
在接受GameIndustry.biz的采访中,CD Projekt的公关与传播副总裁米哈乌·普拉茨科夫-吉列夫斯基谈及了游戏走到今天的历程,以及自2020年12月起,“救赎之旅”如何展开。当时,PlayStation 4和Xbox One版本频繁崩溃,社交媒体上传播的各种bug视频层出不穷,许多玩家要求退款。然而,普拉茨科夫-吉列夫斯基表示,所谓的“次世代主机崩溃”成为的流行迷思只是一个被广泛传播的笑话。
开发团队的坚持与恢复
“我实际上相信,《赛博朋克2077》在发布时远比外界评价的要优越,甚至早期的评测也很正面,”他说。“之后,它变成了人们不喜欢它的潮流。我们从英雄变成了零。那段时间非常艰难,我们一度不知所措。我们知道这款游戏很棒,确实可以改进,也需要时间去修复。一切都进行了大量努力,但我相信我们从未真正崩溃。我们一直坚持:让我们继续努力。”
对厂商责任的反思
有人会问,索尼是否只是出于维护形象的考虑,才会下架游戏?实际上,若你想说你的游戏经历了“救赎之旅”,就坦然承认吧。虚伪装作2020年什么都没发生只会坦白出游戏在初期的真实问题。值得一提的是,《赛博朋克2077》的“Phantom Liberty”资料片正是游戏改善的亮点之一,这也是游戏后续巨大进步的体现。GameIndustry.biz的整篇专访都在强调CD Projekt Red需要修复与玩家之间的关系。虽然部分针对游戏的不满是由集体情绪带动的网络风潮,但显然这款游戏曾在PS4和Xbox One上发售,确实不太适合。尤其是当《Phantom Liberty》没有登陆这些老平台时,这点心照不宣。
开发者的努力与玩家的记忆
我非常理解那些为游戏付出心血的开发者们,他们爱这款作品即使有缺陷。很多人为了让游戏顺利推出,经历了巨大压力。虽然在GI.biz的采访中他们声称改善了工作条件,投入了资源保障员工的工作与生活平衡,但作为玩家,我们都不会忘记那些病毒视频背后真实的经历。我自己只在第一次试玩时,PS4版本的崩溃就超过十次。现在,“赛博朋克2077”的救赎之路还在继续,“Phantom Liberty”资料片即将推出,标志着游戏的不断改进。我们要认识到,这一切的背后都经历了许多波折。虽然游戏逐步变得更好,但初期的混乱也是不可避免的原因之一。