❤️ ×
各类单机,绅士游戏不断更新:https://www.acghua.com/
网站地址

StormindGames扩展野心推出《Batora:迷失港湾》——冒险游戏新作登场

news 发布于 2025-10-18 阅读(1)

意大利游戏产业简介

意大利游戏截图

对于拥有六千万人口的意大利来说,游戏产业从未充分展现其潜力。在2017年末的米兰游戏周上,万人空巷的盛况——当年吸引了15万人——反映出意大利人对电子游戏的深厚热情,但该国拥有的开发工作室数量却相对较少。

意大利游戏产业的现状

专注于制作大型游戏的公司比例更少。多年来,如Milestone Interactive和Kunos Simulazioni这样的工作室负责了国内最具雄心的作品,但这种格局正开始改变。以2017年的《Mario + Rabbids: Kingdom Battle》为例,育碧米兰工作室逆势而上,成为少有的具备AAA级别雄心且不专注赛车题材的意大利工作室。

Stormind Games的崛起与目标

随着新作《Batora: Lost Haven》的推出,Stormind Games希望迈出类似的步伐。

“我们对成立一家未来能成为行业标杆的公司充满激动,这不仅是梦想,也是对意大利本土的承诺。”Stormind Games的创始人Antonio Cannata在2016年和Federico Laudani共同创立公司时表示,“我们主要以国外的工作室为榜样,因为意大利结构完善的公司,除了少数小项目外,普遍专注赛车,这不是我们想做的。”

“我们寻找灵感的对象都是专注于氛围浓厚、叙事精彩的高质量游戏的国外公司。”他补充道,“现在我们很自豪能在意大利拥有这样的公司,为热爱游戏的意大利人提供可以在本土工作的机会。”

公司发展与作品特色

尽管成立时间不长,Cannata和Laudani之前曾拥有另一家公司,积累了丰富的经验和资源后转向游戏开发。Stormind早已在生存恐怖游戏领域树立了自己独特的声音。其首作《Remothered: Tormented Fathers》在2018年发布后获得好评,强化了公司在叙事驱动、氛围感强且具有影院感的游戏制作上的决心。Cannata表示,公司虽然没有AAAA预算,但一直希望朝这个方向努力,充分利用现有资源。

“我们想开发一种传统但现代的恐怖游戏,追求极其真实的体验。作为恐怖迷,我们避免了大多数此类游戏中常见的陈词滥调。”

续作及发展困境

去年十月,《Remothered: Broken Porcelain》问世,反响明显逊于前作。在Metacritic上的评分平均在40%至49%之间,而前作《Tormented Fathers》则稳定在80分左右。

安东尼奥·坎纳塔

Antonio Cannata

尽管Cannata没有明确指出,但他提到开发最后六个月正值COVID-19疫情扩散,不可忽视的是,公司的总部设在西西里,虽远离疫情爆发最早的伦巴第,但仍处于受影响地区。关于《Broken Porcelain》的低评分,他指出,发行时的稳定性问题在事后才得到修复。

“你可以对比Metacritic上媒体评分和玩家评分,差异很大,尤其是前者在前几天的评价中得分较低。”

“我们在十天左右修复了所有主要bug,两个月内处理了 majorité 小问题,持续打磨游戏。我们热爱玩家,努力让他们感受到尊重。感谢那些花时间反馈bug的玩家,我们才能在短时间内推出多次更新。”

他补充道,“尽管媒体和玩家的评价差异巨大,但除去前一周左右的反馈,游戏目前的表现仍然算不错,像《Tormented Fathers》一样,评分大致为7分。”

未来展望

随着公司逐渐适应远程工作,COVID-19疫苗的推广使得2021年有望逐步恢复正常办公,Stormind正处于一个有利位置,计划在其第三款作品上进一步扩大野心。

常见问答(FAQ)

Q: Stormind Games未来会推出哪些新游戏?

A: 目前公司正积极开发新作,期望在恐怖和氛围类游戏中持续探索创新,未来还会考虑多元化题材,提升国际影响力。

Q: 意大利游戏产业面临的最大挑战是什么?

A: 主要挑战包括资金不足、对大型项目的限制以及缺乏国际合作平台,但像Stormind这样的公司正在努力突破这些困难,开拓更广阔的市场空间。

Stormind Games 战略转变:从生存恐怖到多元类型

公司表示,尽管《Remothered》最初被设想为一部三部曲——“第三部作品仍在讨论中,虽然我们还不知道何时会制作”——但目前公司决定暂时远离生存恐怖类型的游戏。

Batora:最后的庇护所游戏截图

公司坚持多元化发展

“对我们来说,重要的是工作室不能永远只被与一个子类型相关联。”

“同样重要的是,我们不能因为摇身一变而失去我们的身份,不让品牌被没有任何关联的游戏类型所稀释。Stormind专注的游戏类型是动作冒险和动作角色扮演(ARPG),这不会改变。”

“我们不会偏离核心,去做体育、模拟、休闲游戏等等:我们将继续开发PC和主机平台的动作角色扮演游戏(Midcore或Hardcore),它们会富有氛围感,拥有丰富的叙事内容,以及独特的视觉风格。”

《Batora:最后的庇护所》的创新与突破

虽然《Batora:最后的庇护所》是一款ARPG,但它代表了Stormind在多个方面的突破。首先,它是该公司首个原创IP——而《Remothered》基于意大利艺术家Chris Darril的作品;其次,它坚定地属于科幻类型,带来了众多星际穿越的可能性。与线性、焦点集中的《Remothered》不同,《Batora》将拥有多样的场景、分支剧情和更大的预算。

公司管理层对新方向的看法

“这不是一种风险,” Cannata表示。“我更愿意把它理解为一种多元化策略,旨在打造一个坚实、稳定、能够不断成长的公司,让其保持本色,而不被某个特定子类型所束缚,避免某一天类型饱和。”

《Batora:最后的庇护所》游戏场景

《Batora:最后的庇护所》的雄心和规模

《Batora》将比《Remothered》更庞大,且是Stormind迄今为止投入最大的项目。

“《Remothered》和《Batora》有很多共同点:都基于引人入胜的故事,都拥有强烈的叙事和电影感,营造出浓厚的氛围,同时具有鲜明的视觉风格,区别于同类型的其他游戏……它们都具有扩展的潜力,如续作、DLC等——可以说,都有成为系列的可能。”

强大的人才阵容支持

如果说《Batora》的雄心源自其设定,那么它的成功也离不开Stormind引入的顶尖人才。Anne Toole拥有《地平线:零之曙光》和《巫师》的写作经验;Borislav Mitkov曾是《刺客信条》和《王者归来:波斯王子》系列的概念艺术家;而作曲家Ron Fish曾为经典游戏如《战神》和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列谱写音乐。

公司管理层的看法

“这些人才,尤其是Anne Toole和Borislav Mitkov,帮助我们弥补了ARPG领域的空白,” Cannata补充道。“他们的背景正是我们所需要的,他们的经验对我们意义重大,不只是因为他们的才华,更因为他们帮助我们理解了一些此前未曾接触过的动态。”

“他们无疑为这款作品增添了价值,尤其是因为这是我们首个完全由Stormind开发的原创IP,也是我们的第一款ARPG。尽管如此,决定与他们合作,并不是出于我们的野心——我们自己的目标已经非常高了。”

FAQ

Q: Stormind未来会专注于哪类游戏?

A: 公司未来将继续专注于动作冒险和动作角色扮演类游戏,无论是中核还是硬核,都将拥有丰富的故事内容、独特的视觉风格和浓厚的氛围感,不会偏离这些核心类型。

Q: 《Batora:最后的庇护所》会成为系列作品吗?

A: 根据公司表示,《Batora》具有极大的潜力成为系列游戏。公司计划通过续作、DLC等方式不断扩展其内容,逐步打造出一个稳定的系列品牌。

标签:  意大利