
游戏简介:非传统的第一人称恐怖体验
《沉寂唤醒:深渊》(Still Wakes The Deep)并不是你常见的第一人称恐怖游戏。
游戏中没有战斗场面,其背景设定在一座变成“有生命、会呼吸”的油气平台上,玩家唯一可以做的就是穿梭于不断变化的环境,避免被逐渐被邪化的船员同伴袭击以及寻找藏身之地。
开发团队与创作理念
GamesIndustry.biz近日采访了艺术总监兼项目创意总监John McCormack,副艺术总监Laura Dodds,首席设计师Rob McLachlan,技术总监Louis Larsson-De Wet,以及音频总监Daan Hendriks,讨论了The Chinese Room团队如何打造这个孤立的世界,以及他们如何将情感联系和创伤美感融入其中。
第一人称视角的决定
为什么采用第一人称视角?
选择以第一人称叙事非常容易,因为这不仅让玩家与主角Cameron Caz McLeary产生共鸣,还发现《沉寂唤醒:深渊》最初是作为VR游戏开发的。
Rob McLachlan解释道:“VR中握持物体的直观感受,比如扳机键,完全保留在游戏中。我们一直专注于身体的互动和与环境的直接连接,让你真切感觉到冰冷的金属在指尖下。”
开发中的挑战:恐怖感的掌控
如何确保游戏具有恐怖效果?
制作第一人称恐怖游戏中最大的挑战是确保在开发过程中,能判断游戏是否真正令人害怕。
McLachlan说:“当你在制作恐怖游戏时,你清楚了解屏幕后隐藏的内容,因此很难感到害怕。”
“我们曾想让游戏更恐怖、更刺激,但同时也要保证其恐怖感。我们让团队成员,包括来自‘吸血鬼:布莱德林’、数字巨头苏莫(Sumo)以及外部玩家,进行测试。测试结果让我们相信,我们的方法是正确的。”
情感共鸣与人性连接
除了恐怖,游戏中的人性连接也是亮点之一。Dodds表示,她有信心通过故事讲述,让玩家能够深刻共鸣角色的情感。
“我们觉得自己在传达一些非常特别的东西,能够穿越各种游戏类型。”她说。
McLachlan补充道:“我们始终确保在故事结构内工作,让恐怖和挑战的瞬间服务于叙事,而不是让故事为恐怖元素服务。”
平衡恐怖与体验的艺术
Hendriks解释,为了维持玩家的兴趣和情感连接,他们会努力找到“完美的平衡”。
“我们一直在尝试让玩家在感到不适的同时,又不过于压倒一切。虽然我不确定是否完全做到了,但早期版本的《沉寂唤醒:深渊》就更为激烈。有一次混音时,我不得不适当收敛,因为声音实在太大,几乎伤到耳朵。”
吸引不同类型的玩家
团队还确保游戏既适合硬核恐怖迷,也能吸引对恐惧场面望而却步的休闲玩家。一个关键方法是在恐怖元素中加入缓冲时刻。例如,Caz坐在便携式暖气旁取暖。
Dodds强调:“这种静谧时刻为Caz和玩家创造了暂停反思的空间,让他们思考接下来会发生什么。”
McLachlan补充:“玩家的想象力极其强大,给他们空间去反思非常重要,这也是控制游戏节奏和情感递进的关键。”
游戏中的角色认同
他提到,最重要的是让玩家意识到自己就是Caz——一名突然卷入这场危机的电工。像这样的静谧时刻正是强化这一点的体现。
"玩家的想象力如此强大,留出空间让他们思考至关重要。" — Laura Dodds
Dodds还表示:“在游戏中遇到的每个人都会把你当作船员,不会觉得你是刚到而不熟悉的陌生人。人们不会逐一解释一切,整个世界都像真实的生活,让你仿佛真正成为船员的一份子。”
常见问答(FAQ)
Q: 这款游戏是否适合不喜欢恐怖元素的玩家?
A: 游戏设计中加入了缓冲时刻和反思空间,即使对于较为害怕恐怖场景的玩家,也能找到适应的节奏和温馨瞬间,体验情感上的共鸣。
Q: 游戏为什么最开始被设计成VR版本?
A: 因为直观的环境互动,比如抓握金属和扳机按钮,非常适合VR体验。开发过程中,团队也一直强调物理互动的真实感,从而增强沉浸感。
《Still Wakes The Deep》游戏资讯详解
游戏背景与故事概述
"你不会觉得自己是个局外人。他们都能立刻信任你,Caz也会把他自己的一切告诉你。" 这句话描述了游戏中角色之间的信任关系,并体现了主角Caz的情感连接。
根据开发人员McCormack的介绍,通过建立信任,玩家可以将Caz从一个只懂电工技艺的人,转变为在面对超自然实体时手足无措的角色。Caz手中仅有的工具是他的机智和一把螺丝刀。
武器与生存要素
值得一提的是,游戏中没有任何武器,Caz唯一的工具是一把螺丝刀,主要用于修理和揭示隐藏的通道。在《Still Wakes The Deep》中,核心玩法并非战斗,而是躲避被邪化的船员和隐藏危机。
这样的设计旨在提升紧张感和恐怖氛围,而非强调战斗动作。玩家需要通过潜行、解谜和观察来生存,营造出深沉的悬念体验。

角色关系与玩家互动
游戏的前期,玩家应当建立Caz与船员之间的关系,通过对话、偷听谈话,或观察他们的舱室物品。这种关系的建立,使得一旦怪物开始侵占船员,玩家对他们也能产生共鸣,实现情感上的牵动。
“如果你对他们有同理心,为什么还要杀他们?” Larsson-De Wet问道,“我们希望玩家在害怕他们的同时,也会为变异的朋友感到难过。杀死他们,并不是游戏的选择。”
AI设计与游戏体验的平衡
面对不能直接杀敌的限制,开发团队探索了玩家自主性的实现方式。技术总监Louis Larsson-De Wet坦言:“这是一个难题。我们希望玩家能自主行动,制定目标,但AI的随机行为有时会导致游戏体验不连贯。”
为了优化游戏体验,他们采用了结合AI与预设剧本的方式。例如,艺术总监Laura Dodds观察到一次测试,AI让怪物在玩家试图逃跑时追逐他们,甚至爬上楼梯——这是出乎意料的恐怖体验。“那次之后,我们觉得每个玩家都应该经历那种惊吓。”她说道。
Larsson-De Wet补充说:“当玩家经过那一段,Caz几乎就要成功逃脱,这正是我们想要让玩家感受到的——只为生存而战。”
环境设计与氛围营造
《Still Wakes The Deep》的故事发生在北海中部的油轮上,整个游戏场景极具压迫感。你要么呆在油轮内部,要么在外部,环境变化令人印象深刻。开发团队通过不断变化环境,甚至让油轮成为一种“角色”,增强沉浸感。
此外,团队引入“恐怖时钟(horror clock)”系统,音频总监Daan Hendriks详细介绍:“这个实体进入油轮,逐渐影响着环境,不仅波及船员,还改变天气和气候,展现出它逐步全面控制一切的过程。”

声景与节奏控制
“我们花费大量时间在节奏上的调度,确保恐怖体验的连贯性。” Dodds强调道。游戏中通过“节奏管理”来制造紧张感,比如在高强度登顶场景后,转而进入狭窄封闭的环境,以增强恐惧感,同时保持光明与黑暗的对比。
玩家与Caz的情感连接
McCormack特别强调了玩家与Caz之间的“个体连接”,认为这是游戏的核心:“这是你与Caz之间最真实的纽带,让你在生存的同时,也在情感上与他产生共鸣。”
常见问题解答 (FAQ)
Q: 游戏中为什么没有直接的战斗元素?
A: 游戏的设计重点在于潜藏和规避超自然危机,强调紧张的氛围和生存体验,而非传统的战斗。这样能增强恐怖感和沉浸感,让玩家更专注于策略和探索。Q: 如何体现玩家的自主性?
A: 由于没有战斗,玩家的选择主要表现在潜行、观察和解谜上。开发团队结合AI行为与预设剧情,确保每次游玩都能带来不同的体验,同时引导玩家做出有意义的行动。游戏《Still Wakes The Deep》的核心理念
“你始终是他,你总是通过他的视角来看待事情,”他指出。“你不是以自己为角色——从未有过第三人称的切换或旁白,你一直都在其中,这样你就始终与角色保持联系。”

恐怖元素的半衰期
“恐怖有其持续时间,”艺术总监约翰·麦考马克继续说道。“你只能害怕一段时间,你不想让恐怖持续太久让玩家感到厌倦。有些恐怖游戏可以持续好几个小时,变得机械化,但它们仍然很好。不过我们希望《Still Wakes The Deep》要令人难忘且具有冲击力。它需要让你感觉像经过了一次过山车般的创伤——你最后会变得筋疲力尽、心烦意乱。”
“我们希望《Still Wakes The Deep》令人难忘且具有冲击力。它需要让你感觉像经过了一次过山车般的创伤。” — 约翰·麦考马克平衡感的重要性
但正如拉尔森-德·维特所说,总要找到一个平衡点。“游戏必须充满危险和恐惧,但我们也不想让玩家一直死去,因为那样会变得无聊,”他表示。“所以我们一直让玩家勉强得以存活,但找到这个平衡非常困难。”
《Still Wakes The Deep》的反馈与团队心声
麦考马克表示,游戏的反响“令人极为欣慰”,因为之前团队也曾质疑玩家是否能与他们的理念产生共鸣。
“但很快我们意识到我们在创作一些不同的东西。”
“我们在做一些奇怪的事情,”麦考马克说。“这是一个小巧而完整的体验,充满了情感和身体的创伤过山车。我们曾想,这可能无法引起共鸣,但事实证明,它引起了人们的共鸣——这非常棒。”
未来展望:是否会有续作?
尽管这款游戏受到了好评,团队对《Still Wakes The Deep》的世界和人物充满热爱,但似乎暂无续作的计划。
“整个团队花了四年时间在一个油井平台上工作,建立管道和相关设施,”麦考马克说道。“我觉得我们不太会再做另一个油井题材的游戏。”
他还透露,目前“有许多项目在酝酿中”,而《Still Wakes The Deep》的反响以及团队的创作愿望将成为影响下一款游戏开发的关键因素。
“我们会反思,然后再投入新的创作。”麦考马克说。“我们在工作室内部会进行头脑风暴,让每个人都提出自己的想法。我们现在正处于这个阶段,倾听玩家的声音,和行业内的人交流,然后再决定下一步。”
Dodds补充说:“可以肯定的是,这些点子总是有点奇怪,往往超出常规,但最后大家都觉得挺有趣的。”
常见问答
Q: 《Still Wakes The Deep》的核心体验是什么?
A: 这是一款强调沉浸式恐怖体验的游戏,旨在带给玩家情感上的冲击和身体上的紧张感,强调故事的真实感和角色的亲密联系。
Q: 游戏未来是否会推出续作?
A: 目前没有明确的续作计划,团队正在探索新的项目,但未来将会考虑团队的愿景和玩家的反馈来决定下一步的发展方向。