
Enduring Games:专注高端合作的游戏开发公司
虽然Enduring Games致力于内部游戏和技术知识产权的开发,但在过去四年中,该工作室凭借其强大的合作开发能力赢得了业界的认可。公司总部位于美国德克萨斯州奥斯汀,团队已参与了19个合作开发项目,涉及多达70个游戏作品(SKUs)。
与传统外包的区别
值得一提的是,终端游戏的创始人兼工作室负责人Adam Creighton强调,他们并不是单纯的外包公司。虽然外包没有错,但Enduring的目标是提供一种独特的高端合作和共同开发的结合,融合丰富的经验、工艺、价值观以及灵活的合作理念。这种做法也使得公司成功入选了Unreal引擎服务合作伙伴计划(Unreal Engine Service Partner Program)。
创始人背景:对游戏的热爱和职业跨界
Creighton从街机游戏黄金时代如《吃豆人》和《太空侵略者》开始热爱游戏,早期的游戏机如Atari 2600也成为他热爱游戏的起点。随着时间推移,他对苹果二代、TRS80及后来的Atari 520 ST等家用电脑的兴趣逐渐增长,游戏与制作的界限也变得模糊。他的学术背景包括技术传播、工业设计和教学设计,从而让他曾在IBM和Visa等公司工作。虽然如此,游戏始终是他的心头好,甚至在2000年代中期Visa工作时,开发过早期的游戏支付系统原型,还曾担任游戏和电影的配音演员。最终,他在Emergent Game Technologies担任Gamebryo引擎技术产品经理,并在开发“Epic Mickey”等游戏的过程中,逐步迈向创建自己的工作室之路。
创立初衷与价值观
Creighton表示:“我一直是流行文化的忠实粉丝,游戏是流行文化的一种极富表现力的媒介。”他在行业中的经验让他意识到,建立一种基于合作的工作室模式,将行业的实际需求融入到合作中,是非常有潜力的道路。他强调:“我希望建立一家以价值为核心、专注于优质产品、与高素质人才合作、为游戏行业带来积极影响的公司。我们一开始就心怀开放,不打算从上到下改变行业,而是希望从底层让行业变得更好。”
代表作品与行业影响
自2019年7月成立以来,Creighton带领的团队已经参与了众多著名游戏的开发,包括《恶魔之魂》、《Godfall》、《Borderlands 3》、《Tribes of Midgard》以及即将推出的《Immortals of Aveum》等。这些作品不仅扩展了Unreal引擎的应用平台,还引入了跨平台联机、对AAA级游戏的更新,甚至与Crunchyroll合作,打造了第一款基于Unreal引擎的Switch端视频点播应用。这些工作都体现出公司与传统纯外包公司不同的创新和深度合作。”
公司合作理念与未来目标
Creighton总结道:“我们对每一个项目都像在运营自己的游戏一样用心。”他还提到,“我们内部及合作伙伴都采用portfolio(组合)策略。我们的愿景是:持续推动合作开发、数字发行和知识产权的融合。”
他解释说:“我们会针对不同硬件平台,将合作伙伴的游戏进行移植和发行。如果开发商没有相关技术经验或资源,我们会接手,完成移植并发布。”同时,公司也积极开发自己的知识产权技术和游戏作品,期望实现多元化发展。”
结语
Enduring Games以其高端合作的理念,在行业中树立了独特的标杆。未来,他们将继续通过深度合作、创新技术和价值导向,为全球游戏产业带来更多优质作品和行业影响力。
常见问答(FAQ)
Q: Enduring Games的核心优势是什么?
A: Enduring Games专注于高端合作与共创,强调深度整合团队资源,提供一站式开发和移植服务,同时坚持价值驱动,为行业带来高品质的作品和积极影响。Q: 公司未来的重点发展方向是什么?
A: 公司将继续扩大合作开发平台,推动技术创新,丰富知识产权,并致力于打造跨平台、高品质的游戏项目,同时加强行业合作和技术赋能。关于Enduring Games的理念
我们的愿景是通过日常更新、定期反馈和持续沟通,为客户提供高品质的专业服务。
公司使命与价值观
Enduring Games成立的目标是引入高水准的专业人才,为客户提供真正的工匠精神般的服务。我们不仅仅是为开发者或合作伙伴提供资源补充,而是打造一个高端的卓越中心,成为各个领域的解决方案专家。我们拥有工程、艺术、设计、产品等多方面的专业知识。我的成功标准是:一款游戏在没有我提醒的情况下,因我们的帮助而变得显著、无可比拟的更好。
项目经验与合作理念
合作作品展示
以下是Enduring Games参与开发的一些游戏作品:
共开发(Co-development)的机遇
Creighton认为,协同开发提供了一个绝佳的机会,不仅可以共享经验和价值观,还能通过合作伙伴网络传播。这个过程同时也是学习和成长的过程,鼓励工作室采纳健康的工作方式,避免“加班文化”,并以可持续的方式追求质量和成功。
实际上,Enduring Games专注于实现合作开发所需求的成果,Creighton相信,过程中可以留下积极而有影响力的遗产。
以游戏质量为核心的合作策略
对每个项目都像是自己做的游戏
Creighton强调:“我们以每个项目都像是自己的游戏的态度来对待,做出决策,推动质量和雄心,确保不为了个人偏好而损害游戏的整体体验。我们真正关心的是游戏本身。”
尊重客户的愿景与目标
同时,他也指出:“这也是我们始终坚持的原则——这是客户的游戏。我们要维护他们的愿景、激情和目标。这种双向的关系是推动创新和卓越的关键。”
加入Unreal合作伙伴计划
“成为Unreal引擎合作伙伴计划的一部分,让我们能够参与到Epic推动行业提升的行动中。”
这份专注于成功的理念使Enduring Games获得了信任,成为Unreal引擎服务合作伙伴成员。
合作的具体成果
Creighton继续说道:“我们是使用Unreal引擎开发的团队,支持不同版本的项目。Epic还邀请我们代表他们提供技术咨询,帮助授权用户解决问题,之后我们成为了官方的合作伙伴。”
合作的双赢局面
“加入合作伙伴计划让我们接触到许多精彩项目,也让我们参与到Epic和Unreal引擎所推动的行业变革中。尽管Unreal不唯一,但它的影响力和创新方式令人振奋。与Epic合作对Enduring Games来说是非常重要的成功机遇。”
技术与平台多样性
“我们必须应对各种技术平台,从成熟工具到自主研发的技术。Epic给了我们很大的自由,不会干涉我们的多样化操作。这种合作关系非常智能,利用我们的技术专长,将艺术和技术提升到新的高度。”
未来项目展望
回到当前的项目,Creighton聚焦于即将推出的由Ascendant Studios开发的《Immortals of Arium》——一款基于Unreal引擎的第一人称射击游戏。Enduring Games作为一个充满活力、同时进行多个项目的工作室,将一如既往坚持高质量和正确的开发流程。