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从“脖子右拧”到“大战蜜雪冰城”,这款25年前的老游戏咋又火了

news 发布于 2025-10-16 阅读(620)

大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。

游戏圈不乏让人值得铭记的历史,那么有没有那么一张图,它的出现会勾起你当年的回忆呢?

话不多说,今日回忆杀启动!

回忆一:在上海发激光射蜜雪的,是红色警戒2的光棱塔,还是磁暴线圈?

在聊今天的好回忆之前,小弟想先问大家一个问题:

前段时间,不是有个段子在某音上特别火嘛,叫什么“在上海,刚喝了蜜雪冰城,下一秒东方明珠就开始锁定我”。

虽然这事就是个段子,是用来调侃“沪爷”高消费的,图一乐。

可问题是,这梗却在AI入场后越玩越“真”,各种东方明珠化身防御塔的图满天飞,也让小弟越看越觉得不对劲:

诶?这从塔顶射下来的激光,怎么就这么眼熟呢?

等等!防御塔、会发激光……

这不就是《红色警戒2》(以下简称红警2)里的光棱塔吗?

不过,隔壁的X博士却有着不同的意见:

你懂啥?这明明是磁暴线圈!

好家伙,分歧来了,所以问题也就来了。

大家说,这个由AI生成的激光防御塔,其原型究竟是红警2的光棱塔,还是磁暴线圈呢?

小弟负责任地说,只是从功能上看,红警2里边那个能发射激光、能量一道接一道、一滋一个不吱声的光棱塔,确实能跟“被东方明珠锁定”这事儿对得上号。

(太像了)

但咱们别急着下结论,因为在《红警2》苏军战役里,也曾上演过几乎一模一样的桥段:苏军将巴黎的埃菲尔铁塔通上电,改造成巨型磁暴线圈,精准打击千里之外的敌人。

最最最离谱的是,这游戏的埃菲尔铁塔,和现在AI画里的东方明珠塔,看上去就一个样。

因此,小弟有理由觉得,AI压根不是瞎生成的,就是照着红警2抄的作业。

毕竟你要是把那个被电击的敌人头上P个蜜雪冰城,再给守塔的磁爆步兵P个沪爷专享的咖啡上去……瞅瞅,一点违和感都没!

顺带一提,之前看阅兵,在看到首次亮相的舰载激光武器LY-1时,小弟跟X博士都不约而同地想到了,那个红警2里的著名战车——光棱坦克!

坏了!原来红警2是纪录片?

家人们,共和国之辉的含金量还在上升!

回忆二:叱咤中文互联网三十余年?无处不在的红警2

讲真,如果你是个5G冲浪老司机,混迹中文互联网足够久,迟早会悟出一个终极真相:

那便是,整个中文互联网,就是一个巨大的红警2宇宙!

不信?咱们就拿早年风靡贴吧,用来隐藏涩涩内容的“幻影坦克”双层图来说。

这名字打一开始,就不是瞎起的,而直接抄了红警2盟军的王牌战车——幻影坦克。

在游戏里,这玩意儿有多邪门呢?

只要一停下来,它就能立刻启动光学迷彩,靠光线偏转把自己伪装成一棵人畜无害的小树,专门用来迷惑对手。

光是这么个设定,被网友拿去玩梗,就已经玩出了一堆花样。

除了上文所提及的“幻影坦克”双层图外,它还精准命中了一类“赛博美人”。

就那些头像是萌妹、声音是萝莉、ID是小甜心,但不小心一露脸:嚯!五十岁大妈!!!

就问你,这不是幻影坦克,是什么?

(最出名的就是乔碧萝)

另外,为了幻影坦克这碟醋,红警2设计师在当年也是包起了“植树造林”的饺子。

他们硬是在一些压根不长树的地图中,搞出几抹绿色,沙漠里长树、雪地里长树,甚至在月球陨石坑上,都给你整出一些小树苗来。

并且,由于幻影坦克的存在,我们到现在也不能确定,那些年在月球上看到的树到底是真树,还是外星人伪装的幻影坦克。

正因如此,幻影坦克也成了中文互联网的一则都市传说。

简单来说,凡有树处,皆可被视为幻影。

路边绿化带?幻影坦克!

小区景观树?幻影坦克!!

连网友门口的那盆绿萝,也能被吹成新一代迷你型幻影坦克!!!

而最绝的一次是,央妈在介绍新一代的主战坦克时,剪辑小哥手一抖,在对应画面处配了一棵大树上去。

就这一下,全网都炸了。

不少军迷瞳孔地震:懂了,这波是红警2照进现实,光学迷彩已部署,幻影坦克已就绪!

除此之外,小弟一直都怀疑“蒙古海军”这个梗,搞不好也是从红警2里传出去的。

因为在游戏里,是真的允许玩家干出在游泳池上造驱逐舰、鱼塘里停航母这些离谱操作的。而一些AI的脑子呢,又不是很聪明,但凡有点水,就想着升科技造舰队,时常就会出现这一类名场面。

所以按照红警2思维来看,不是蒙古不该发展海军,只是他们没找到足够大的泳池去造船罢了。

还有早年杨教授风波期间,全网刷屏的表情包,配的图也是红警2里的“闪电风暴已就绪”,那叫一个形形又象象。

最最最离谱的是,你随便翻翻红警2的地图、建筑、单位,好像都能在中文互联网里找到对应的梗与流行语……

嘶~这细想一下,后背都开始发凉了呢,怕不是真有什么超时空装置哦(Bu Shi)。

回忆三:从“脖子右拧”到东方明珠防御塔,红警2咋又双叒火了?

当然,提到红警2的梗,最出名的还得是游戏内的各种空耳。

像什么我叫磁力棒(watch out for the bumps),脖子右拧(for the union),龟龟便利店(We will bury them)……这些经典台词早已脱离原意,自立门户,成了老玩家之间心照不宣的接头暗号。

最溜的是,由于各地口音五花八门,同一句英文,都能听出十八种版本。

因此,这些空耳在不同地域间,各自又发展出了不同的“黑话”体系。这要是分门别类地整理下来,小弟估摸着都够出一本字典的。

而这,也正是红警2能在中文互联网经久不衰的原因所在。

不为其他,单纯就是这游戏的人口基数实在太大了,几代人都玩过:70后在网吧联机,80后拿它熬通宵,90后靠它入门RTS,又被00后翻出来“电子考古”……

同时,红警2留给我们的,不只是回忆,更是一种魔性到上头的爽感。

试问,谁年轻时没做过这样的梦?

键盘一敲,鼠标一甩,坐在指挥中心化身战场统帅,带着坦克洪流横扫欧亚,从纽约打到莫斯科,再从东京碾到伦敦……航母编队横扫太平洋,空中满编基洛夫飞艇,全球地图我做主,想炸哪就炸哪。

(谁懂这一刻的救赎感)

那种运筹帷幄、千军万马听你调遣的掌控感,别说当时年纪小把握不住,即便现在长大当上社畜了,摸鱼时无意刷到一个红警2的视频,心跳都能猛地快两拍。

别的不说,单单是一个《从夯到拉,锐评红警各国特色单位!》的视频,在某站就能取得28万的播放量。

点进评论区,满屏全是老玩家一本正经的战术讨论,唇枪舌战,好不热闹。

可遗憾的是,在中文互联网叱咤风云多年不倒的红警2,其实在外网早已寿终正寝,连骨灰都被扬了。

早在红警2发售之前,开发商西木工作室(Westwood)因母公司维珍互动财务危机,被EA打包收购。

受到人事动荡、团队重组等因素的影响,西木工作室原本的技术积累被打乱。

无法在兵种平衡、策略深度上再进一步的情况下,红警2的开发者也只好另辟蹊径,一头扎进“娱乐性”里,整出了一堆存在于幻想中的未来兵种。

没成想,这个无奈之举反倒歪打正着,让红警2凭着荒诞又魔性的设计一炮而红,登顶各大游戏畅销榜。

但别忘了,这可是EA啊。

管理层眼瞅着鸡窝里飞出了一个金凤凰,第一反应居然不是加大投入,让西木工作室趁热打铁做续作,而是立刻掏出计算器,盘算着怎么把红警2这只凤凰,赶紧拔毛炖汤,一锅炖了。

于是乎,红警IP的FPS作品《命令与征服:叛逆者》,以及同类型的架空题材MMO网游《超越地球》就这么被逼出来了。

让做了一辈子RTS的西木工作室,突然去搞FPS、做MMO,这操作,说白了就跟让郭德纲去跳女团舞一样,自然就“脖子右拧”——扑街了。

而在2003年,EA又因为运营不佳这件事儿,就让西木工作室原地解散了。

最让人看不懂的是,据坊间传言,当年EA粗心到连红警2的源代码忘了回收,导致红警系列当场火化,连骨灰都没来得及留。

至于在2008年发售的《红色警戒3》?

那已经是EA洛杉矶工作室强行续上的“狗尾”,画面是精致了,但不论是兵种设计,还是战役剧情,都没当年内味了。

游戏卡片:红色警戒3 (10087603)

最后,小弟要来说上一嘴的是,目前Steam平台EA官方出售的红警2正版游戏,也因为源代码的缺失,黑屏、卡顿、报错的问题非常多,其体验还不如盗版呢。

所以,大家说,咱们还能在有生之年,看到红警系列出原汁原味的“正版续作”吗?

好了,今天图个好回忆就到这里了。

无论你是想找回青春的回忆老玩家,还是想了解更多游戏历史的新玩家,都欢迎在评论区分享你与游戏之间记忆点。

说不定你的分享,会成为下一期 “图个好回忆” 的主角!

标签:  红警