
2025年游戏奥斯卡:总奖预测与最新动态
年度盛事:第十一届《游戏大奖》
原定于12月11日举行的《游戏大奖》今年充满变数。此前被寄予厚望的《侠盗猎车手6》因延期,推迟至2026年发布。这意味着年度最佳游戏奖的竞争将更加难以预测——这也是游戏界的“奥斯卡”。
评选机制与预测依据
游戏大奖的评选由来自全球的游戏媒体组成(Polygon也在列),投票中粉丝投票占10%。关键指标包括Metacritic评分(理想成绩超过90)、角色扮演和动作冒险类游戏的优势,以及具有深厚叙事元素的作品。独立游戏和多人游戏在奖项中的表现相较AAA单机游戏更为艰难。去年我们准确预测到获胜者《小小梦魇》,也成功预估六个提名,其他14个类别也表现出色,说明我们在预测方面有一定把握。
2025年最有可能获得提名的游戏
每年,提名数为六款,直到游戏正式发行前,我们难以预料其影响力或质量。本次预测只列出已发布的作品,随着新游戏发布会不断更新排名。此外,还会关注一些潜在黑马和未来可能的争冠作品。
重要更新:Silksong入围可能性提升
(9月15日)凭借热烈的评论,《Silksong》成为新晋的奖项有力竞争者,虽然游戏难度较高,可能会影响受众面,但其作为独立游戏的代表作地位已逐渐确立。而《银河战士Prime 4》因12月发布未能入围,目前已不在候选名单中。
今年的候选热点预测
1. Clair Obscur:Expedition 33
可能获奖理由:团队Cherry期待已久的2017年独立游戏续作,预计会成为最大赢家。虽然前作反响平平,但新作获批后,评论界普遍好评,销量火爆,发布时引发持续讨论。
局限性:《Silksong》难度偏高,或引发评委分歧,部分玩家反应不佳。而围绕其的争议也影响整体口碑。
新势力:《Silksong》虽势头强劲,但其难度或限制获奖可能性,且在新游戏中占据的比重有限。
阅读Polygon对《Silksong》的评测【链接】。
2. Donkey Kong Banana
可能获奖理由:Metacritic与OpenCritic评分均在90分以上,拥有强大的批评支持。作为任天堂平台的代表作,结合破坏玩法、重新塑造的大金刚角色和新主机的旗舰身份,增添了不少新颖元素。
劣势:面向家庭的横版平台游戏往往难以赢得年度最佳,尤其故事和内容较为简洁。去年《Astro Bot》打破了这一趋势,但连续获奖可能性不大。此外,任天堂作品往往被视为理所当然的存在。
状态:随着Switch 2的推出,可能会增强《Bananza》的表现,但DLC“DK Island + Emerald Rush”反响平平,略有影响。
阅读Polygon对《Donkey Kong Banana》的评测【链接】。
3. Death Stranding 2:On the Beach
原因待续……
常见问答(FAQ)
问:今年的游戏奥斯卡会有哪些意外之喜吗?
答:由于《侠盗猎车手6》延迟,部分黑马游戏可能会脱颖而出,特别是那些早期获奖者如《Clair Obscur》和新兴作品如《Silksong》。预测存在不确定性,期待惊喜出现。
问:如何判断一款游戏是否有望获得年度最佳?
答:关键指标包括Metacritic高分(90以上)、极具创新性和深刻叙事、获得批评界认可,以及市场表现。此外,IP的普及度和话题热度也是重要参考因素。
潜力夺冠的游戏
《死亡交叉2》(Death Stranding 2)
为什么可能会赢:《死亡交叉2》是对2019年具有争议、预言性的科幻史诗续作的继承,故事关于穿越荒芜废土、连接文明地下掩体之间的世界。它比前作更宏大、更易被接受,是一款在技术上令人震撼、内容丰富、雄心勃勃的父亲题材游戏,获得了广泛好评,由索尼发行……它所有的特质都符合年度最佳游戏的标准,而且来自最著名的持续创作的游戏大师之手。
缺点
相较《Clair Obscur》的逆境故事,《死亡交叉2》更像是主流选择,尽管游戏充满奇异元素。此外,小岛秀夫与Keighley(第一作中的嘉宾出演者)之间的紧密关系,可能让评委在投票时感到一些不适。
势头
(📉从第三名下降)自发布以来,《死亡交叉2》的评论评分有所降温,目前尚不清楚它是否在现有粉丝之外实现了突破。
阅读Polygon对《死亡交叉2》的印象请点这里。
可能获胜的另一推荐作品
《拆分虚构:Fiction》
为什么可能会赢:在颁奖季,评论的认可是最重要的成功指标之一,这款由Hazelight工作室制作的合作冒险游戏,Metacritic和OpenCritic评分都超过90,明显占据领先位置。它还拥有遗产优势:Hazelight此前的作品《双人成行》在2021年获得游戏年(GOTY)奖项,自那以后积累了庞大的粉丝基础。作为一款以故事为导向的动作冒险游戏,拆分虚构也符合历年来偏爱的类型。
缺点
也许《双人成行》的成功会让评委在考虑奖励不同类型作品时陷入犹豫。而且,虽然《双人成行》关于离婚的个人故事无疑是优势,但《拆分虚构》更受认可的是其设计,而非它那抽象繁复的虚拟现实故事。
势头
(保持稳定)《拆分虚构》已参赛许久,讨论逐渐减少,但不可低估它在普通玩家中的人气和合作框架的独特性。
阅读Polygon对《拆分虚构》的评测请点这里。
传统强者:政治与品质的平衡
《王国归来:救赎2》(Kingdom Come: Deliverance 2)
为什么可能会赢:这款游戏可能成为今年的《悟空:黑 Myth》——一款由行业外开发者推出的雄心勃勃的作品,满足硬核玩家对大量单人冒险游戏的渴望。它是一款具有真实感的中世纪角色扮演游戏,以强大的故事叙述获得好评。类似的作品可能是2015年的年度最佳游戏《巫师3》。这正符合《游戏大奖》的喜好。
缺点
《黑神话:悟空》未夺得年度最佳,令制作者遗憾。同样,由于创始人Daniel Vávra在2015年发表的支持GamerGate的言论,开发商Warhorse因政治原因被一些人认为“政治乌托邦”。此外,游戏尽管销售不错,但因时间消耗巨大、玩法较难广泛被记者和评委们接受。
势头
作为最早加入角逐的作品之一,《救赎2》势头逐渐平缓,但它拥有忠实的粉丝群体,这些粉丝会继续支持它进入评奖名单。
阅读Polygon对《王国归来:救赎2》的点评请点这里。
潜在黑马
《Avowed》(沉淀)
由Obsidian开发的传统奇幻RPG,尽管评论略显温和,但凭借稳定的口碑和玩家的忠实支持,成为一个潜在黑马。玩家喜欢它的可靠、经典的风格,再加上出色的剧本,代表了“游戏大奖”中的一匹黑马。
《印第安纳·琼斯与大圈子》(Indiana Jones and the Great Circle)
令人惊讶的是,MachineGames的印第安纳·琼斯游戏还能保持竞争状态——这款游戏在2024年颁奖典礼前几天刚刚发售,但仍被许多评论家视为情感上的佳作,部分原因是这款游戏竟然做得如此出色。新增DLC《巨人的命令》也许会帮助评委们记住它,不过它还未引起巨大反响。
其他候选作品
Despelote:这款来自厄瓜多尔的关于足球和童年的独立游戏,虽评论温和,却口碑良好,受到一些关键评论家的热烈推崇。但要在竞争中突围,它需要更广泛的传播力,且可能难以超越《蓝色王子》。
《怪物猎人:野性》(Monster Hunter Wilds):Capcom早年发行,获得高度评价和大量销量,是早期热门。可惜随着时间推移,社区反应不佳,许多人现在觉得它逊色于2018年的《世界》。
《蓝色王子》(Blue Prince):这款神秘的独立解谜游戏,被认为是潜在的强劲竞争者……
常见问题解答
Q:《死亡交叉2》是否有可能夺得今年的最佳游戏奖?
目前来看,虽然《死亡交叉2》技术精湛、评价不错,但其评论热度略有下降,而且与开发商和评委的关系可能会影响其获奖机会。不过,凭借其雄心和品质,仍不排除成为赢家的可能。
Q: 哪些游戏被认为是“黑马”和潜在惊喜?
例如《沉淀》(Avowed)和《印第安纳·琼斯:大圈子》都是潜在的黑马,凭借独特的故事、受欢迎的角色,可能在奖项中出人意料地获得认可。
游戏资讯翻译
近期游戏动态
尽管某款游戏在评论界和小部分粉丝中引起了关注,并在游戏媒体圈内一时传开,但由于缺乏足够的本地化,可能未能在《年度游戏大奖》评委会中留下深刻印象。
即将推出的游戏
Hades 2:Supergiants的这款roguelike游戏将与另一款独立游戏续作《Silksong》角逐《年度游戏大奖》中的传统唯一独立游戏提名。也许它们还能创造历史,双双入选?
《Hades 2》已提前进入抢先体验阶段,评论界早已表达喜爱,但这也让它成为太过熟悉的存在,难以掀起真正的轰动。
新作预告
Keeper:我们对Double Fine即将于十月推出的新作了解不多;游戏讲述一个有感知能力的灯塔与鸟类朋友的故事,没有对话。但仅凭艺术风格和氛围(加上《Psychonauts 2》的提名)来看,这款游戏似乎有可能成为一匹黑马。
其他亮点
Yōtei的鬼魂:在《年度游戏大奖》历史上,没有哪个公司比索尼更有成绩。除去《死亡搁浅2》,今年的另一大竞争者是这款开放世界的武士冒险游戏——它是对经典游戏《对马战鬼》的续作,声誉随着时间的推移不断提升。或许,这款更为独特、带有定制感的作品将超越同样主题的《刺客信条:幽影》。
常见问题(FAQ)
问:哪些游戏最有可能赢得今年的年度游戏奖?
答:根据目前的趋势,《Hades 2》和《Ghost of Yōtei》都被视为有力竞争者,尤其是它们在玩家和评论界的反响都非常积极。
问:未来还有哪些值得期待的新游戏?
答:除了上述提到的作品外,双A级工作室的多部新作也备受关注,例如Double Fine的新作和索尼即将推出的独特作品,值得期待。
```html游戏资讯翻译
近期游戏动态
尽管某款游戏在评论界和小部分粉丝中引起了关注,并在游戏媒体圈内一时传开,但由于缺乏足够的本地化,可能未能在《年度游戏大奖》评委会中留下深刻印象。
即将推出的游戏
Hades 2:Supergiants的这款roguelike游戏将与另一款独立游戏续作《Silksong》角逐《年度游戏大奖》中的传统唯一独立游戏提名。也许它们还能创造历史,双双入选?
《Hades 2》已提前进入抢先体验阶段,评论界早已表达喜爱,但这也让它成为太过熟悉的存在,难以掀起真正的轰动。
新作预告
Keeper:我们对Double Fine即将于十月推出的新作了解不多;游戏讲述一个有感知能力的灯塔与鸟类朋友的故事,没有对话。但仅凭艺术风格和氛围(加上《Psychonauts 2》的提名)来看,这款游戏似乎有可能成为一匹黑马。
其他亮点
Yōtei的鬼魂:在《年度游戏大奖》历史上,没有哪个公司比索尼更有成绩。除去《死亡搁浅2》,今年的另一大竞争者是这款开放世界的武士冒险游戏——它是对经典游戏《对马战鬼》的续作,声誉随着时间的推移不断提升。或许,这款更为独特、带有定制感的作品将超越同样主题的《刺客信条:幽影》。
常见问题(FAQ)
问:哪些游戏最有可能赢得今年的年度游戏奖?
答:根据目前的趋势,《Hades 2》和《Ghost of Yōtei》都被视为有力竞争者,尤其是它们在玩家和评论界的反响都非常积极。
问:未来还有哪些值得期待的新游戏?
答:除了上述提到的作品外,双A级工作室的多部新作也备受关注,例如Double Fine的新作和索尼即将推出的独特作品,值得期待。
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