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Smilegate投资1亿美元支持《那不是月球》和顶级游戏开发团队的原因

news 发布于 2025-10-15 阅读(1)

《That’s No Moon》工作室最新动态:继承传奇,开创未来

游戏宣传图

工作室简介及名字由来

让我们先把显而易见的事情说清楚:是的,工作室名字是《星球大战》的一个经典梗。这是洛杉矶新兴开发商《That’s No Moon》宣布正式亮相后的第一句话。团队将公司名称取为此,旨在向“娱乐史上的伟大时刻”致敬——那个点燃人们想象力、带来意想不到惊喜的时刻,因为他们希望打造出同样具有震撼力的作品。

创始人及团队背景

公司CEO迈克尔·芒包尔(Michael Mumbauer)表示:“我们希望这个名字能够产生影响,成为一件大事的开端,让玩家在游戏结束后仍然会长时间思考我们的叙事体验。”即使如此,他所提到的那个毁灭性行业变革的故事时刻,与其团队对未来游戏的雄心是不相上下的。当你了解其最初员工的背景,便能理解他们为什么如此充满信心。

迈克尔·芒包尔

迈克尔·芒包尔曾任PlayStation视觉艺术团队负责人,参与了《雷蛇与克兰克》、《战神》、《遗落的彩虹》等多个经典系列的开发,还协助制作了《回归者》《对马战鬼》和《最后的生还者2》。

团队构成及未来规划

除了芒包尔之外,团队成员还来自诺迪克(Naughty Dog)、英堡(Infinity Ward)、班吉(Bungie)、索尼圣莫妮卡(Sony Santa Monica)等著名工作室,后者曾成功复兴了《战神》系列于2018年的辉煌。目前,That’s No Moon已运营约六个月,团队规模接近40人,目标在2022年底前达到100人。公司专注于AAA级、以故事为驱动的游戏,首款作品预计为第三人称动作冒险游戏,未来还会探索超出游戏领域的广阔空间。

核心创意团队与人才优势

其核心团队的成员间有着丰富的交叉背景,比如创意总监Taylor Kurosaki曾在诺迪克担任叙事设计负责人,曾在英堡担任叙事总监;游戏总监Jacob Minkoff曾是《最后的生还者》(包含“左边的背叛”DLC)的主导设计师,也是2019年《使命召唤:现代战争》的设计总监。“这带来了很多行业顶级人才的聚集。”芒包尔说,“这让我们觉得,‘那就像是把乐队重新聚在一起’,大家都在一起合作了数十年。”

行业愿景与创新方向

芒包尔强调:“现在正是创新的最佳时机,游戏产业正以指数级增长。每当行业需要变革,顶尖人才就会聚集共进,推动行业的演变或革命。从电影的梦工厂,到漫画的图像出版社,再到音乐的Interscope Records和Aftermath Entertainment,都是行业变革的先锋。”他们希望通过积累的行业经验,带来新的突破,打造不同凡响的作品。

打破传统AAA阵营不仅是为了竞争,更是为了超越,提升行业的整体质量。芒包尔表示:“Smilegates的目标是成为全球行业的重要玩家。我们在竞技游戏领域已经有一定成就,但故事讲述能力仍需提升。”

行业影响与未来布局

“我们是一家以人才为驱动力的公司,”芒包尔继续说道,“那些来自顶尖工作室的人才,正是现代叙事单人游戏体验的开创者。泰勒和雅各布从《神秘海域2》到《最后的生还者》都起到了关键作用,引领行业发生了巨大变革。”“我们很幸运能拥有如此众多来自优秀工作室的才子佳人。我们依旧怀揣着刻苦钻研、制作顶级娱乐作品的梦想。就像漫画行业的Image Comics,以及音乐界的Interscope一样,行业的优秀先锋正在推动行业变得更加美好。”

常见问答(FAQ)

Q: 《That’s No Moon》计划推出哪些类型的游戏?

A: 目前公司首款计划为一款第三人称动作冒险游戏,未来还将探索更多创新类型,不仅局限于传统游戏范畴,甚至涵盖超越视频游戏的多媒体体验。

Q: 公司未来的发展目标是什么?

A: 公司致力于成为全球领先的行业玩家,通过创新和雄厚的行业经验,打造具有深度叙事和高品质的作品,推动行业整体向前发展。

游戏开发背后的故事:That's No Moon工作室的崛起

巨额投资与创立初衷

成立这样一个工作室,聘请具有丰富经验的开发者,并非易事。为此,Mumbauer及其同事成功说服韩国游戏巨头Smilegate——背后拥有《穿越火线》和即将推出的MMORPG《Lost Ark》的公司——大举投资于他们。目前已经向该公司注入了1亿美元的资金。

Smilegate的全球战略

Smilegate的副总裁Harold Kim表示:“Smilegate的目标是成为行业中的全球玩家。我们在电竞领域表现出色,但缺乏的是故事讲述的元素。我们在拓展欧美市场时,主要目标是增强我们的故事叙述能力。洛杉矶(Thats No Moon工作室所在地)拥有好莱坞和电影产业,积累了丰富的故事讲述经验。”

团队的激情与潜力

Mumbauer补充道:“Smilegate希望能借助开发者将其品牌带到西方市场,我相信我们可以做到。公司对新创业企业的投资如此巨大,前所未有。如果团队成立时间不长并且还未发行游戏,难免会带有一些疑虑。但Smilegate看中了团队的才华、精神和激情,Harold从一开始就支持这笔交易。我们称之为‘不可能的交易’……但当你看到团队的才华,你会发现这个工作室一开始就展现出了令人难以置信的潜力。”

首款游戏的期待与角色介绍

泰勒·黑崎(左)与雅各布·明可夫(右)在工作室中的关键角色

泰勒·黑崎(左)与雅各布·明可夫(右)在工作室中担任重要角色,未来将基于他们在《未仕途》(Uncharted)、《最后的生还者》(The Last of Us)与《使命召唤》(Call of Duty)等作品中的经验,继续打造新作。

关于Thats No Moon的首款作品,目前详细信息尚未披露,但Kim暗示:“这将讲述一个非常积极向上的故事,传达鼓舞人心的信息,同时也令人深思。”

Harold Kim,Smilegate高层

发展方向:跨媒体与游戏技术的结合

官方声明提到,工作室的项目“涵盖互动媒介和线性媒介”。外界普遍认为,他们希望打造一个可进行电视与电影改编的知识产权(IP),但Mumbauer强调,目标更偏向于游戏本身,得益于游戏技术的进步。

他以“量子破碎(Ratchet & Clank Rift Apart)”为例:“那几乎像一部实时的皮克斯电影。现在我们可以做的事情更多——因为角色和我们在游戏中创建的资产,可以完全以相同的形式走出互动空间,进入线性媒介,不需要再次调整。这使得我们的故事可以扩展,吸引更广泛的受众,并讲述更有意义、更有力量、紧密相连的故事,就像漫威一样。”

讲述故事的力量与角色塑造

“这款游戏是一个故事,我们制作了这些真实而富有同理心的角色,你可以与之产生共鸣。如果我们做得好,你会如此喜爱这些角色和故事,渴望更多——无论是续集还是其他媒介的表现。”

故事的未来发展:叙事深度的提升

Mumbauer特别提到了Kurosaki和Minkoff在工作中的角色,表示团队的目标是提升AAA游戏的叙事质量。他强调,每个人都是讲故事的人,“每个人都是讲故事者”,但这两位关键成员起到了指导作用。

他补充说:“他们在推动的,是利用十多年积累的语言,创造出新的机制和叙事机遇的演变。”他还打趣说道:“请再等等,虽然很难,但我相信你会逐渐看到我们的愿景。”

公司愿景与未来目标

Thats No Moon的CEO谈到,旨在打造一个“为新一代创建的统一宇宙”,并“将东西方观众融合在一起”。

Kim表示,这代表着公司长远的战略愿景,也是Smilegate参与的一个重要动力。不过,他们目前的首要任务仍是打造一款“极致叙事体验的三人称动作冒险游戏”。

风险与希望:行业背景

理解这些努力中的谨慎是必要的——Mumbauer及其团队绝非首批离开既有大公司的AAA开发者。近年来,像Cliff Bleszinski的Boss Key Productions或V1 Interactive(由前《光环》开发者组建,其首发作品《Disintegration》未能成功)的新公司不断涌现,也有不少不得不关门大吉的案例。

常见问答(FAQ)

Q: 这款游戏是否会有电影或电视剧的改编?

A: 虽然官方提到项目跨度涵盖互动和线性媒介,但工作室目前重点在于打造高品质的叙事游戏。未来是否会进行媒介扩展,仍需等待更多官方信息披露。

Q: 这款游戏的故事将会怎样?

A: Kim暗示,这将是一个非常积极、鼓舞人心且富有深度的故事,旨在用创新的叙事方式引发玩家的思考,并让玩家产生共鸣。未来可能会延伸出一系列相关内容,丰富游戏宇宙。

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游戏开发工作室的成功经验与行业责任

以Respawn Entertainment为例,这家由经验丰富的业内老兵组成的工作室取得了巨大成功。他们共同的背景和合作 history,帮助Titanfall及其战斗皇家衍生作品Apex Legends赢得了广泛的关注。再加上Jedi Fallen Order的成绩,让该公司成为业内的佼佼者。

EA的单人游戏转变与成功

"这是EA的一次令人难以置信的成功,转型为游戏即服务的战略,让他们开始重新考虑单人游戏模式,因为这款游戏的销售额极其出色," Mumbauer说道,他大概在思考上周宣布的《死亡空间》重制版。

团队合作的重要性

"现实情况是,如果你汇聚一群热爱艺术、目标明确、共同努力的人,非常有可能取得成功。这和其他行业一样——当然存在风险,但我认为我们是一家对面前局势有清晰认识、知道如何打造该类型游戏的工作室。”

Ratcher & Clank: Rift Apart游戏截图

Mumbauer指出,Ratcher & Clank: Rift Apart这款游戏中使用的资产几乎可以无缝应用于电影或动画制作,几乎无需修改。

服务模型与品牌叙事

Kim补充说:“Smilegate非常懂得如何做服务模式,我们不仅在《穿越火线》(Crossfire)上做得很好,也在其他多款游戏中应用。我们正试图打造一个长久的娱乐产业,采用服务模式是其中一种方法。另一种方法则是讲一个令人难忘的故事,让玩家们产生感情。”

公司面对的行业审视与责任感

这家工作室在行业处于公众和业内审视的焦点中,特别是在AAA游戏制造商的行为倍受关注之际。Mumbauer也谈到了对Activision Blizzard的近期 lawsuit,强调这使得Thats No Moon必须在其它方面提升标准。

推动行业的尊重新风尚

“我们不再是一个新兴行业了,”他说。“游戏行业已经有25、30年的历史,没有理由出现不良行为。我们想成为尊重革命的一部分,没有过去那种阻碍创新的文化壁垒——我们正开始一段崭新的旅程,并希望树立行业的最佳实践和尊重工作环境的榜样。”

经验分享与行业文化

虽然Thats No Moon的团队中拥有众多AAA开发人才,但Mumbauer只能分享自己在大型工作室的经验。“老实说,我非常幸运,我曾在多家大型工作室工作,所体验的文化都非常棒。但我也见过不良行为……问题在于改进。我作为索尼的领导者已有30年,一直重视工作场所的包容性与尊重,关注团队,把他们视为家人。对我而言,工作时应像对待家人一样对待每个人,保证家庭的尊重氛围。这也是我们应在行业中树立的榜样。”

常见问答(FAQ)

Q: 这家新工作室的核心价值观是什么?

A: 他们强调团队合作、尊重、包容以及创造具有深厚故事的作品,努力树立行业中的良好榜样。

Q: 面对行业负面事件,工作室有何应对措施?

A: 他们强调提升行业标准,倡导尊重与包容,致力于营造一个更加健康和专业的工作环境。

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标签:  游戏