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Netflix复活并取消互动电影,平台仍是一个游戏体验

news 发布于 2025-10-15 阅读(1)

改编自游戏资讯:FMV(全动态视频)游戏的历史与未来

FMV游戏的起源与复兴

游戏设计师山姆·巴洛(Sam Barlow)在推动FMV(全动态视频)游戏的复兴方面值得大家认可。20世纪90年代初,FMV作为一种尖端视觉技术出现,当时计算机图形还较为简陋。然而,早在那之前,电影制作人便在探索让电影更具互动性的方式,尝试在影院和家庭DVD上实现。这些努力收效不一,直到《黑镜:Bandersnatch》的出现,互动影片才一举成名,不仅证明了这种格式的潜力,也暂时终结了未来的尝试。

访谈:FMV的魅力与发展

为了推广纪录片《间谍技艺的伟大游戏》(The Great Game: The Making of Spycraft),我们邀请FMV爱好者(也是活跃的播客主持人,前Polygon记者)贾斯汀·麦克尔罗伊(Justin McElroy)与山姆·巴洛对话,探讨这种奇异类型的游戏为何吸引人,以及其在娱乐历史中的变迁。完整对话请见上方视频。

FMV在历史上的演变

《间谍技艺的伟大游戏》近日获得纽约电子游戏评论家协会(NY Videogame Critics Circle)提名,为最佳游戏报道。关于今年的纽约游戏奖和其他提名者,可以关注官方介绍。

早期互动电影的尝试

山姆·巴洛提到,90年代在影院曾试过一些带大塑料按钮的互动电影,效果不佳。比如《我是你的男人》(Im Your Man),是一部可在DVD上操作的互动影片,根据遥控器选择剧情走向。
他还讲到布莱恩·莫里蒂(Brian Moriarty)在纽约大学(NYU)进行的一场关于互动电影的演讲,提及早期的“假互动电影”尝试,例如威廉·卡斯尔(William Castle)的《桑多尼克斯先生》(Mr. Sardonicus)。那部电影的特色是,观众通过举起特制的“投票器”在电影中投票,决定剧情结局——要么惩罚,要么宽恕反派。而卡斯尔完全了解观众心理,结局上他只好执行线性推进,影视被设计为观众表态后“达成”的结果。

近期的互动尝试

麦克尔罗伊提到,最近的电影《超级城堡》(Megalopolis)也加入现场互动环节,让观众在影片中扮演角色,说台词。这种玩法代表了现代互动电影的尝试之一。
山姆·巴洛也表示,自己还没看完整部影片,但预览效果确实像90年代的互动电影,诸如画面特效、CGI效果和演员表现都能感受到那个时代的特征。

未来展望:互动电影的潜力

当谈到未来,麦克尔罗伊问,是否有人在这个互动电影领域做出更多尝试,或者这个领域会成为一个亚类别或桥接媒介?山姆表示,非常期待这种可能性。当《Her Story》成功后,他在好莱坞获得了不少机会。那时,Netflix等公司正在打破格局,许多人意识到必须探索数字内容、新媒体如何吸引玩家回归电视。技术已具备,只要创新,就能带来丰富的变化和全新体验。

结语

总之,FMV和互动电影作为一门不断演进的艺术形式,未来仍充满潜力。随着技术和创意的不断融合,或许我们终有一天能看到类似科幻中的完全沉浸式互动娱乐新纪元。

常见问答(FAQ)

问:FMV游戏能否完全取代传统电子游戏

答:目前来看,FMV更像是一种创新尝试或特色内容,难以完全替代传统的交互性强、玩法丰富的电子游戏,但它在讲故事和营造沉浸感方面具有独特优势。

问:未来FMV游戏的发展会怎样?

答:随着技术进步,虚拟现实(VR)和高品质动态图像的结合可能会让FMV游戏变得更真实、更具互动性,成为娱乐中的重要一环,甚至可能实现更全面的沉浸式体验。

早期十年的反思与行业现状

十年前,我曾经觉得,哦不,好莱坞的世界如此规避风险……我不断被告知:“我们不想成为第一名。我们只想成为第二名。让别人先打破局面,然后我们再跟进。”所以我听到类似的话:“你知道吗?当Steven Soderbergh推出《Mosaic》时,门户就会打开。”

《Mosaic》和互动影视的尝试

《Mosaic》推出后并未带来改变。我认为你看看Netflix上的《Bandersnatch》,它几乎终结了很多这样的讨论,因为它非常成功。如果你试图彻底扼杀这个趋势,《Bandersnatch》就是一个绝佳的例子,因为它非常受欢迎。好莱坞的思维模式是:好吧,模仿它。可是,要知道,《Bandersnatch》之所以成功,是因为它源自《黑镜》这一知名作品,允许你玩转技术,带有幽默感和自我意识。这部作品的故事灵感来自80年代的互动式冒险游戏。

内容与形式的内在联系

McElroy:对,形式和内容其实是结合在一起的。

Barlow:你也看到Netflix一直在尝试,但他们发现做法并不一概适用。他们一开始想大量制作互动内容,但之后的作品都没有类似的元素。这种“互动式电视”结构在无法对着镜头点头、假装自己在说话、缺乏自我引用时就崩溃了。于是这个趋势逐渐冷却,行业内的人也退缩了。

[编辑备注:2024年12月,距离这次对话两个月后,Netflix撤下了除少数四个互动节目外的所有互动内容。《Bandersnatch》是为数不多的留下的作品之一。]

Netflix的“娱乐游戏化”体验

以Netflix为例,他们将观看选择变成了一种游戏化体验。虽然我现在已不再这样做,但曾经有一段时间,如果我有空夜晚,家人都不在,想挑点什么看,我会说:“爸爸要看点酷的东西。”我会坐下,然后45分钟后还在浏览Netflix,观察算法推荐的内容。Netflix真的做得很好,让“浏览内容”的体验变得非常互动。它是个个性化的系统,不仅推送不同的内容,还会显示不同的缩略图。有趣的是,有时缩略图会误导你,比如《教父》的缩略图竟然是一位没有台词的女性角色,系统认为你喜欢有女性角色的内容而特别推送这种内容。它让用户觉得自己真正能参与其中,体验非常个性化。

多样化的内容排播与算法测试

我还记得Netflix的动画剧集《爱,死亡与机器人》,其特点是在不同剧集的播放顺序上进行实验。有趣的是,传统的线性播放方式限制了顺序安排,但Netflix利用算法进行了A/B测试,试图找到最吸引人的播放顺序。有一次,一个记者是同性恋,他连续收到的两集内容有明显差异——一集表现为“同性恋”题材,另一集则明显是“异性恋”题材。这让他觉得:“Netflix知道我同性恋吗?”他感到非常毛骨悚然,并写了一篇文章表达担忧,认为自己的隐私受到威胁。对此,Netflix迅速回应,表示内容完全随机,没有针对性。

未来展望:内容的“感知”与“共生”

我觉得,这种技术就像是未来战争的场景——我的视频内容,从传统的静态、安全、背后屏幕逐渐变得“有生命”和“意识”。它让人觉得,内容不仅仅是被动接受的存在,而是具备某种“感知”的能力,甚至逐渐变得“活跃”。

常见问题解答(FAQ)

Q: 互动影视内容未来会成为主流吗?

A: 随着技术不断发展,互动影视具有巨大的潜力,但目前还面临制作成本高和用户习惯的问题。未来或许会有更多创新,让互动内容更加普及。

Q: Netflix的算法会不会侵犯用户隐私?

A: 用户的观看数据确实被用来提升内容推荐,但大公司都在保护用户隐私方面做出努力。用户可以选择限制数据收集,但完全避免尚有难度。

游戏资讯更新

在接下来的几周内,我们将每个周末为大家呈现Sam Barlow与Justin McElroy之间对话的精选片段,敬请期待!

关于内容的安排

本次系列对话将汇集两位行业知名人士的精彩交流,内容涵盖游戏创作、行业趋势以及个人见解,旨在为玩家和开发者提供更深入的洞察。

图片示例

未来内容预告

请持续关注我们的更新,在未来的每个周末,我们都将带来更多精彩片段,帮助你更好理解这个行业的动态和幕后故事!

常见问答

Q1:这个系列的采访内容有哪些主题?

A:主要涵盖游戏开发经验、行业趋势、个人创作理念以及未来项目等方面。

Q2:我可以在哪里观看完整的对话视频或文本?

A:我们将在官方网站和相关平台同步发布所有内容,敬请关注我们的更新通知!

标签:  互动