
微软游戏工作室收购热潮带来的新作——《荒野遗迹3》评测
微软的年度收购引发行业热潮
微软在过去的12个月中陆续收购了多家工作室,激起了整个游戏行业的关注。在两场E3新闻发布会上,微软宣布加入了Compulsion Games、Ninja Theory、Playground Games、Obsidian Entertainment、Double Fine Productions、Undead Labs以及inXile Entertainment。这一系列的收购旨在增强微软在游戏开发方面的实力,缩小与PlayStation环球工作室的差距。
然而,这些投资的成果需要时间才能显现,开发一款优秀的游戏周期通常在几年左右。今年推出的《荒野遗迹3》,正是微软收购策略逐渐显效的一个标志。作为inXile的作品,《荒野遗迹3》在发行后得到了广泛关注,并且成为Game Pass订阅用户的最新福利,增强了订阅的价值感。
《荒野遗迹3》:一款令人期待的RPG游戏
“你不能在《荒野遗迹3》中每场战斗都全力以赴,也不应这样做。”——PCGamesN
这款游戏在评价中获得了较高的评分,目前Metacritic平均分86分,名列2020年评测佳作之中。游戏在保持系列特色的基础上,加入了更多的包容性,使得新玩家也能更容易上手,同时依然保留了系列一贯的高风险和危机感。这一切都使得它成为Game Pass用户的佳作选择,为订阅者带来价值的同时,也彰显了微软的布局策略。
游戏特色与玩法体验
“在《荒野遗迹3》中,你不能每次都选择战斗,也不应该。”——PCGamesN
游戏的战斗部分虽然获得了大多数评论的认可,但也存在一些争议。IGN评价:“战斗感觉混乱且略显无趣,大部分场景布局单调,掩体的设置似乎随意。”
而Rock Paper Shotgun的布伦丹·考德威尔(Brendan Caldwell)指出:“这款游戏试图在一个充满黄金标准作品如XCOM、Into The Breach 和 Invisible Inc的世界中加入回合制战斗,结果显得平淡无奇。”
战斗的策略深度和操作流畅性方面,部分评论认为尚可接受,但缺少令人印象深刻的创新。而且,战斗中的交互和战术也受到一定限制,例如无法随意扔手榴弹或目标被阻挡的情况,有时会影响战术体验。
游戏的世界观与叙事
许多评论提到,《荒野遗迹3》的世界设定令人感到熟悉而舒适,有种怀旧的味道。尽管如此,也有人希望游戏在剧情深度和创新方面做得更出色。一些评论指出,虽然后续内容和Trope(陈词滥调)没有太多新意,但整体的整体风格仍然受到玩家的喜爱。
“我对包含食人族等元素持原则性的接受态度,但《荒野遗迹3》没有充分发挥这些创意。”——GamesRadar的安德鲁·金(Andrew King)
结语:一款值得一试的角色扮演游戏
总体来看,《荒野遗迹3》是一款质量不错的作品。虽然游戏中的战斗环节存在一些不足,但它的世界观、人物塑造和叙事仍然具有一定吸引力。对于喜欢策略与角色扮演的玩家来说,是一次值得尝试的体验。随着微软的一系列收购逐步落地,未来会有更多精彩作品等待我们去探索。
常见问答(FAQ)
Q: 《荒野遗迹3》的战斗系统难吗?
A: 战斗开始时相对简单,但随着游戏进程会逐渐变得复杂,需要合理安排队伍和战术策略,建议玩家耐心探索和尝试不同组合。
Q: 《荒野遗迹3》适合新手吗?
A: 游戏加入了更友好的指导和难度调整,适合喜欢角色扮演和策略的玩家,但如果偏好快节奏或简单操作的游戏可能会觉得挑战较大。
游戏点评:四颗星(满分五颗)
这款游戏获得了四颗星的评分,虽然在某些方面存在一些争议,但整体表现仍然令人满意。
游戏内容与写作风格
《Wasteland 3》中的“Payasos”小丑帮派被刻画得非常搞怪,形象上懒得编码成拉丁裔帮派成员,每句话都带有“pendejo”或“cabron”的字眼……如果你在游戏中遇到一个穿着德古拉服装、名叫Flab的胖子,他手里拿着一个带有“酿酒桶”的收款奶牛在妓院里走动,游戏的剧情文字可能会让人觉得问题多多,甚至有点俗气。
故事反应玩家选择,体验丰富但不完美
Wasteland 3的故事会根据玩家的选择产生令人惊喜的反应,但在叙事的复杂性方面并不总是那么高明。那些期待像《Disco Elysium》或《Divinity: Original Sin 2》一样创新的玩家,也许不会在Wasteland 3中找到太多新鲜元素,但正如GamesRadar所评分所示,这并不妨碍它成为一次令人满足的游戏体验。正如King所强调,InXile最大的成就是创造了一个真正会对玩家选择做出反应的世界和剧情——他说,“你的决定会引发一连串的反应,你会逐渐解锁一片新的地区。”
玩家选择的影响与效果
IGN的Leif Johnson在他的8/10评分中也盛赞了游戏中“因果关系”贯穿始终的感觉。他提到,从游戏一开始,玩家的选择就会带来有意义的后果,并且这种影响会持续数十小时的游戏时间。
对美国梦的深刻讽刺
“Wasteland 3彻底拆解了美国梦,是对一个现已超越模仿的国家的讽刺。”——Eurogamer
Johnson还表示:“这些选择并不容易,因为你在科罗拉多遇到的每个人基本上都是个混蛋。故事写得很好,让我在面对不同程度的混蛋行为时犹豫不决。而且这些行为的后果通常不会立刻显现,往往要到游戏后期才会揭示,包括Wasteland 3丰富的结局。这使得Played不同派系几乎变得不可能。”
游戏的深度与内容丰富
对于许多玩家来说,这代表了Wasteland 3在最重要方面做得非常好。虽然没有XCOM那样复杂的战斗系统,但InXile的目标是打造一个庞大的角色扮演游戏,而不是一款战术策略游戏。虽然一些角色可能不够得体,但这个世界中有数百个角色,他们在充满生命力的环境中互动。对于Game Pass订阅者来说,这样庞大且细致的体验无疑值得期待和欣赏。
当前社会的映射
正如Eurogamer的Wesley Yin-Poole在推荐评测中指出,Wasteland 3的开头就带有来自InXile的声明,强调“我们早期开发中的一些故事,实际上在某些方面与我们的现实相呼应。”尽管存在这些“巧合”,但InXile表示,他们的初衷只是讲述一个精彩的故事。
Yin-Poole描述:“当我在后末日的科罗拉多探索时……InXile的声明变得越来越不相关。可以说,Wasteland 3已经与现实密不可分。有时候,这种寓言甚至太过直白。而我没有觉得InXile的意图令人烦恼,反而在游戏中体会到它的政治讽刺。这个经典的角色扮演游戏,充满了黑色幽默和社会批判,我选择这样理解它:作为对现代美国的恶毒讽刺。最终我沉迷其中,尽情享受这款游戏。”
总结与推荐
Yin-Poole总结说:“在探索和升级过程中,你会意识到与大佬(主要反派)对抗已是不可避免。你必须对付那个让科罗拉多再次伟大的家伙。其实,InXile的讯息已变得不那么重要——Wasteland 3毫无保留地拆解了美国梦,是对一个已超越任何模仿的国家的讽刺。这是一部由你来操控的政治讽刺,我强烈推荐你亲自去体验和引导这场讽刺剧。”
常见问答(FAQ)
Q: Wasteland 3的玩法是否具有高度自由度?
A: 是的,游戏中的玩家选择会影响剧情走向、世界格局以及最终的结局,具有极高的自由度和重玩价值。
Q: 这款游戏是否适合新手?
A: 虽然游戏复杂、任务众多,但只要耐心探索,逐步理解战斗和剧情机制,任何玩家都可以逐渐上手体验。