
Garden的游戏资讯:打造充满友谊的多人在线世界
关于Gardens团队
由声名显赫的多人在线游戏工作室Gardens Interactive的三位创始人共同打造:兄弟Chris Bell和Stephen Bell,以及Lexie Dostal。这个团队非常重视“名”字背后的含义,致力于打造一个既能繁荣发展的工作环境,又能培养玩家社区的持久友谊。去年,他们成功获得了由Transcend Fund领投、1Up Ventures、FunPlus及David Baron参与的450万美元种子轮融资,为实现这一愿景提供了资金支持。
游戏愿景与设计理念
Chris在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们希望打造的在线世界,将会借鉴我们以往作品中的创意,比如《旅途(Journey)》和《光· Children of the Light》,特别是这些游戏能够促进持久友谊的特点。”
他继续说:“投资者尤其被我们的理念打动——一个让玩家愿意花时间、建立深厚关系、共同创造难忘时刻的世界。”
开发背景与灵感来源
Chris和Stephen都热衷于类似的世界设定,曾参与That Game Company推出的《Sky》以及其前作《Journey》的开发。Stephen也是线上社区驱动的伪体育竞赛《Blaseball》的设计和叙事主管。他们都坚信“可持续的集体成长”理念,开发的游戏将具有模块化、可扩展的特点,随着时间不断演进。
游戏类型与核心玩法
Chris描述这款游戏为“线上三维生存动作冒险游戏,玩家在一个神话般的世界中相遇,彼此依赖”,而Stephen则指出,这款游戏深受他们在与陌生人线上互动中意外出现的、令人惊喜的体验启发。尽管游戏中设有一定的战斗系统,但两位创始人在过去的11年与8年开发经验中都并未专注于此。幸运的是,他们组建了一支拥有丰富战斗经验的团队,包括:Action平台游戏Dustforce的动作设计师Lexie Dostal多部知名游戏的主美Ryan Benno(《蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》)资深工程师Rose Dale(《上古卷轴》《辐射3》《辐射4》)游戏工程师Tonia Beglari(《怪物猎人:世界 冰原》)艺术总监Leighton Milne(《Ashen》《霍比特人》)
团队成员与经验
除了上述战斗方面的专家,Gardens还聘请了执行制片人Sarah Sands(曾任Fullbright和Akupara Games)以及高级工程师Roldán Melcon(《Blaseball》《Where Cards Fall》)。
虽然这款游戏可能包括一些暴力元素,但团队明确表示不会是唯一的互动方式。“简单的设计变动可以极大影响玩家之间的互动、游戏内的激励机制,以及这些因素如何结合影响玩家体验”——Chris说道。
游戏设计哲学与互动体验
Chris强调:“构建多人游戏需要一门特殊的技艺,要考虑玩家将会如何互动、会创造什么样的体验与记忆。这是一个非常讲究的工艺。”
在开发《Journey》时,他们会扮演不同的角色进行测试,例如“冒险者”“引导者”甚至“捣蛋者”,不断优化游戏中的社群动态,从而创造出丰富且真实的社区体验。Stephen也提到,开放的知识产权策略促进了社区的创造力,让玩家在游戏之外也能自由发挥,增强了社区的活力和凝聚力。
常见问题(FAQ)
Q: Gardens的游戏会包含什么样的战斗系统吗?
A: 虽然游戏将引入一些战斗元素,但团队的主要专长和经验并不集中在此。游戏强调合作与互动,战斗只是其中的一部分。
Q: 玩家在游戏中能创造出什么样的内容?
A: 团队鼓励玩家社区的创造力,无论是角色扮演、角色互动还是其他形式的内容,都将被支持,以丰富游戏世界的多样性和深度。
关于 Gardens 游戏的开发理念
斯蒂芬表示:“在 Gardens 中,我们真正希望打造需要社区共同照料和关爱的空间,让它们真正绽放。因此,玩家会觉得自己是在书写属于自己的故事。社区也在不断地展现和创造传说与神话。”
多人游戏设计与交互体验
《Gardens》的首款游戏中,多人合作并不严格采用合作模式。开发团队受到《Journey》和《Sky》的启发,强调有限的沟通方式和逐步建立信任的交互机制。Chris提到:“借鉴了这两款游戏,我们学习了在线玩家和陌生人在交错时形成关系的方法,比如限制语音或文字聊天,依靠逐渐积累的合作信任。”
似乎《Gardens》会遵循《Journey》的交流模式——没有语音或文字聊天,避免打破虚拟空间的纯粹体验。而《Sky》则采用双方都必须同意的文本聊天方式,属于更开放的沟通。虽然增加聊天功能可以促进友谊与正面互动,但同时也可能带来骚扰和其他负面行为。
Chris强调:“当你允许所有人聊天时,就必须密切监控和管理玩家的互动。这需要高度关注,我们希望保持非语言的交流方式,让玩家专注于虚拟世界的体验,避免负面情绪和滥用行为的产生。”
团队文化与游戏开发的价值观
Stephen表示:“就像Chris和我希望《Gardens》为玩家带来健康的体验一样,也希望我们的远程工作室为开发者营造一个健康的环境。”
他补充:“我们尝试将所创造的世界的价值观融入到公司和游戏的建设中。我们都深受行业中的加班文化、职业倦怠和有害氛围的影响。”
Chris谈到:“我曾在一个项目结束后严重倦怠,几个月不能正常工作。加班文化对个人健康、生活和关系造成了很大影响。”
他指出:“在设计《Gardens》的过程中,我们希望为团队打造一个欢迎、关爱、充满活力的空间。不仅提供有意义且令人满意的工作,还要让他们有时间休息、生活和享受。”
Stephen强调:“我们相信,充足的休息和良好的生活状态能激发更好的工作表现。避免加班文化很重要。”
企业文化与行业责任
Stephen表示,避免加班文化和关心员工福利,是他们寻求资金支持的初衷。他们希望提供有竞争力的薪资、无限年假、每周35小时工作制以及跨部门的公平薪酬(特别是对QA和美术岗位,这些岗位常常“被严重低估”)。
他提到:“越来越多的数据表明,采纳更为先进的工作方式,不仅能带来更好的作品,也改善了团队成员的生活。”
Stephen总结说:“作为领导者,我们亲身经历了倦怠的负面影响,现在知道不必以牺牲健康换取成功。我们希望用不同的方法实现目标。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Gardens》是否会支持语音或文字聊天?
A: 按照游戏的设计理念,《Gardens》将采用类似《Journey》的交流方式,没有语音或文字聊天,以确保纯粹的虚拟体验和社区的安全。
Q: 《Gardens》在开发过程中如何保证团队的健康与福祉?
A: 团队强调工作与生活平衡,避免加班文化,提供有竞争力的薪资、无限假期和合理的工作时间,以营造一个支持和关爱的工作环境。我们相信这是创造优质作品的基础。