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万塔科尔游戏打造“真正公平的游戏开发平台”推动公平游戏开发解决方案

news 发布于 2025-10-15 阅读(1)

游戏资讯:战斗 royale 和 Core 平台的崛起

神秘森林场景

战斗 royale:简单设计引领的革命

如果近期游戏行业出现了一种主导趋势,那就是战斗 royale(大逃杀)的崛起。像《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds)和《堡垒之夜》(Fortnite)都取得了惊人的成功和人气。值得一提的是,这一类型的游戏起源于个人开发者制作的一系列mod,技术上并不复杂,却成功创造出席卷全球的现象级游戏。

战斗 royale并非技术奇迹,而是设计的胜利。凭借正确的执行,以及使用广大游戏开发者能轻松利用的工具,这一理念得以成功。以PUBG为例,Brendan Greene用他对游戏的理解,改变了整个游戏的格局,即使他对编码的了解并不深入。

Core平台:开启全民游戏创造新时代

这一故事也反映了 Manticore Games的愿景。他们推出的Core平台,旨在为用户提供一个创造、发布、游玩游戏的全流程平台。公司宣传称,Core未来将让几乎任何人都能开发实时多人游戏,建立社区,甚至通过游戏营收。这听起来令人振奋,但也有人质疑其真实性,觉得“太美好以至于难以置信”。

"我们已经有了合作、单人、跑酷、探险、社交等多类型游戏," 这是 Manticore 的联合创始人兼CEO Frederic Descamps 的说法。"但很多大公司在演示时都反应:‘这不可能!’"

不过,从公司2017年获得的1500万美元融资,到去年额外获得的3000万美元,可以看到,随着公司在过去三年的努力,怀疑者也开始认可其潜力。公司负责人继续表示:“制作游戏非常困难,90%的游戏都商业失败,许多工作室濒临倒闭。而原因之一,就是存在诸多障碍,比如选择引擎、团队建设、游戏设计策略等。”

Core的强大功能:无代码的创作工具

Core平台的界面虽略显复杂,但其用以实现快速开发的能力令人印象深刻。它依托于Unreal Engine,使用Lua脚本,用户可以通过菜单操作、拖拽方式轻松创建游戏。无论是使用Manticore提供的战斗 royale、死斗、山丘之王等预设框架,还是从零开始全部自主设计,社区都可以灵活添加素材、编写逻辑、组装系统。

公司COO Jordan Maynard介绍:“我们提供高质量的艺术资源、特效、纹理等,社区用户只需15分钟就可以用这些预制部分制造出一款具有山地沙漠背景的第三人称竞技射击游戏。”

尽管“Core内容包”保证了基础质量,但社区成员可以对其进行修改、 remix甚至重新创作。未来,所有这些资产都可以被转变成全新的作品,为游戏创造提供无尽可能。

技术与创作:融合高级与简易工具

Core平台的设计目标是让开发变得直观、易于操作。拥有一套丰富的库,用户可以在短时间内实现复杂的多人游戏,从而降低开发门槛。平台的强大不仅体现在技术上,更在于它激发了普通玩家和开发者的创造热情,让每个人都能成为游戏开发者。

常见问答(FAQ)

Q: Core平台是否适合没有编程经验的新人使用?

完全可以!Core提供了拖拽式界面和预设资源,用户无需编写代码也能快速制作游戏,适合新手和非专业开发者。

Q: 我可以用Core平台免费制作和分享游戏吗?

是的,Core平台支持免费创作和发布。社区成员可以分享作品,也能参与其他人的项目,共同打造多样化的游戏内容。

总而言之,Core平台为游戏开发开启了新的可能性,将复杂的制作流程简化,让每个人都能参与到游戏创作中。这不仅推动了游戏行业的创新,也为更多有创意的人提供了实现梦想的舞台。

游戏开发与资产创造

Maynards的沙漠场景中覆盖着棕榈树,例如,有一件实际上由用户利用复制的蕨类模型和纹理圆柱体创建的作品。为了提供一个更极端的例子,我们在某款游戏中看到了一座巨大的金门大桥模型,整个由单根椅子腿反复喷涂成红色拼接而成。Manticore将这个过程称为“资产粉碎”,它可以制作从一把枪这样简单的物品,到整个游戏类型的“建筑套件”模板,极大地丰富了创作可能性。

游戏截图

核心引擎的多样游戏类型

Core已经能够支持多种类型的游戏,从第三人称动作到海盗船战斗,展示了其强大的多功能性。

创造力的解放

“起初我们担心这会限制创作者,”Maynard表示,指的是用户不能导入外部工具创建的资产。“但事实证明,当人们拥有这些乐高积木一样的素材时,他们的创造力反而更强。”

用户生成内容(UGC)金字塔

“Will Wright曾谈及过《模拟人生》中UGC的金字塔模型——那是一个1%技术高手能编写复杂内容的圈层,但只要社区中有一个人能做到,接下来的十人也大概率能将其发展出来,百人以内的创作者都可以创造不同的内容。”

门户枪的案例

我们见到的最佳例子是一个门户枪,其功能与Valve系列中标志性武器完全相同。这把枪由一名掌握Lua编程的用户创造,现在所有人都能在自己的游戏中使用门户机制。Maynard称之为“选择性复杂性”——用户可以利用相同的工具,从树木到复杂机制,甚至整个游戏类型,快速创建并分享,从而改变每个人对自己作品的看法。

开发者支持与创作激励

“我们希望以丰厚 rewards 激励最优秀的创作者,打造出最好的游戏。”——Frédéric Descamps

“开发流程通常非常复杂、规程化、结构化,”Descamps说道。“我们曾经处理过涉及多达12个工具的开发流程,还需要将它们整合到引擎中……即使是自己公司的项目,也不能轻易更改,可能要花数周时间。”

流程简化与多样化

在Core中,这一流程被极大地简化和细化,使得各项创意可以在整个用户群中快速迭代。虽然实时多人游戏是其特色之一,但演示中还展示了多款由引擎制作的游戏,包括类似魔兽世界的第三人称角色扮演、科幻恐怖第一人称、海盗战斗的俯视角游戏,以及被称为“Gettin Squirelly”的作品,难以归类。

资产与体验分享

所有这些游戏类型都由Core平台内的资产构建而成,单个客户端文件仅几百KB,实现了游戏之间的快速切换。Manticore将这一体验比作YouTube,用户可以通过Core商店浏览新游戏、推荐作品、热门创作者的最新作品,也可以在游戏中创建链接,与社区好友通过门户门连接,共同探索Core的丰富生态。

虚拟身份与社交

每个用户,无论是玩家还是创作者,都可以在角色编辑器中创建专属于自己的头像,并在创作工具和游戏中保持一致的身份标识。这也成为Manticore在早期阶段的重要收入来源之一。

Core游戏入口

社交与社区建设

Manticore还注重Core的社交方面,打造了一个集线器世界,让玩家可以汇聚一堂,进入特定游戏。“我们希望为创作者打造一个经济系统,”Descamps表示。“这也是我们很重要的一环。”

商业模式与未来展望

所有Core游戏都免费制作、免费游玩。Manticore的主要营收来自于虚拟头像的 Cosmetics 以及“特殊程序”,如赛季通行证和战斗通行证。目前公司正探索“直接从玩家中获得创作者收入的方式”,但尚无具体方案公布。

青涩团队的未来潜力

“我们最年轻、最初级的团队成员也在构建复杂的游戏和世界。”——Frédéric Descamps

未来规划

“目前的计划是不让创作者工具带去自己的货币化方式……”(未完待续)

常见问答

Q: Core是否支持导入外部资产?

A: 目前,Core暂不支持直接导入外部工具制作的资产,所有素材均在平台内生成和共享。这促进了创作者的创新和社区的互动。

Q: 未来是否会推出付费内容或货币化系统?

A: 目前,Core主要通过虚拟商品和程序奖励激励创作者,未来公司也在探索多样的收入模式,但尚未公布具体细节。

Core平台:开启全民游戏制作的新纪元

Core平台界面截图

Descamps 表示:“我认为,如果不加控制,很快会陷入一个非常丑陋的局面。但我们希望最优秀的创作者能够赚钱,甚至谋到生计……我的目标之一是,让英国的一个15岁女孩,成为Core上的顶级发行者,她赚的钱如此多,甚至不用上大学。”

平台特色:比肩Unity与Unreal,但盈利方式不同

Core游戏开发界面

虽然Manticore公司迅速将其平台与Unity和Unreal引擎在易用性方面相提并论,但在盈利模式上,差异显著。Unity和Unreal几乎可以导出到任何平台和商店,而用Core制作的游戏则留在Core平台内。Maynard表示,这种“全有或全无”的策略体现了公司雄心的规模。

优先考虑:不想依赖Steam的开发者

Core发布会现场

他说:“我们的目标是让你不用去[Steam]出售游戏。”他补充道,“让你最少的阻力,完成游戏、发布游戏,并让数以百万计的玩家看到它的途径,应该就是通过Core。”

未来展望:庞大的目标与巨大的挑战

目前评估这个宏伟计划有一定难度,因为公司的目标远超目前的竞争水平。可以明确的是,Core的成功依赖于它的普及——免费模式需要数百万用户的支持,创作者也需要足够大的市场,以实现财务回报。

面向大众的“游戏创作”:打破门槛的革新

虽然一些公司提倡“民主化”游戏开发,Descamps更喜欢用“游戏创建”来描述Core的功能。不同于YouTube和Twitch让任何拥有摄像头和创意的人都能轻松播出,Core旨在为更多人提供易于使用的游戏开发工具。如果Manticore实现目标,将激发“新一波的创造力”,带来一批新型的内容创作者。

普通人也能创造复杂的游戏

用户界面示意图

Descamps 表示:“团队中最年轻、最初级的成员都在制作复杂的游戏和世界。”他还说:“用户界面虽然看起来技术感十足,但比起任何领先引擎,都要简单得多……目前还没有任何工具能在易用性和速度方面与之媲美。”

“使用Unity需要多年经验,你可以把它交给实习生或质量检验人员……这是一个真正的公平竞争平台。未来会出现什么样的创作,还不得而知,但更令人期待的是,这也会揭示他们是谁。”

预告片:欢迎来到多元宇宙(Core Open Alpha Trailer: Welcome to the Multiverse)

观看YouTube

常见问题解答(FAQ)

Q: Core平台适合完全没有编程经验的初学者吗?

A: 是的,Core的用户界面设计简洁易用,旨在让没有编程经验的人也能快速上手,创造出复杂的游戏世界。

Q: 使用Core平台盈利的方式有哪些?

A: 目前Core更倾向于让开发者通过平台发布和分发游戏,从而获得收入。它的盈利模式依赖于庞大的用户基础和高流量,而不是传统的付费下载或一次性购买。对于未来的盈利方式,公司可能会引入内购和广告等多种方式。.

标签:  游戏