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据外媒playground报道:Sucker Punch的新独家游戏《羊蹄山之魂》目前已售出超过160万份(如果算上零售的话,则超过200万份),首周收入近1亿美元,仅发售两天就收回了开发成本。据报道,该游戏的预算为6000万美元。
其中数字版销量占总销量的77%,证实了该格式在索尼平台上的增长趋势。此前报道,Sucker Punch计划在2026年保持这一势头,推出带有免费合作模式的《羊蹄山之魂:奇谭》,并可能在Steam上推出PC版本。这一策略应该会进一步扩大游戏的覆盖范围并增加收入。
尽管开局表现强劲,但销量增速仍低于前作《对马岛之魂》(三天内销量超240万份)。分析师指出,由于PS5与PS4的装机量差距,以及前作发售时正值疫情封控期带来的游戏需求激增,可能是造成这一差异的因素。
值得关注的是,数据显示30%的《羊蹄山之魂》玩家在首周游戏时长就超过20小时。续作玩家中有93%曾游玩过《对马岛之魂》,30%体验过《只狼:影逝二度》,27%则玩过《刺客信条:影》。
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