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帕拉多克的“非常朋克”方式分享吸血鬼:假面舞会知识产权

news 发布于 2025-10-14 阅读(1)

《黑暗世界》游戏资讯:IP开放与未来探索

《狼人:天启》游戏截图

《黑暗世界》背景介绍

《黑暗世界》(World of Darkness)是一个由多个著名游戏组成的设定和IP,包括吸血鬼:假面之下(Vampire: the Masquerade)和狼人:天启(Werewolf: the Apocalypse)。自2004年发行的《吸血鬼:假面之下 - 血统》以来,这一IP在视频游戏领域的活跃度一直有限。

过去的辉煌与低谷

虽然《血统》被认为取得了评论上的成功,但商业表现表现平平,导致品牌几乎退出了视频游戏市场,直到2019年才有所回暖。当年宣布了《血统2》,但目前处于无限延期状态。同时,2019年也开启了关于《黑暗世界》宇宙的多项新游戏和项目。

全新举措:Unbound计划

本月,IP所有者Paradox Interactive宣布推出“Unbound”计划,允许独立游戏开发商在无限期内获得《黑暗世界》IP的授权,用于商业开发。此外,Paradox将在发行平台Itch.io上,保留潜在净收入的33%,最低报备收入为500美元。游戏可以免费提供,或以最低售价5.99美元出售。开发者保留未由Paradox提供的资产所有权。

计划的背景与理念

“虽然游戏马拉松(Game Jam)是有限时间的活动,但与玩家建立长期关系是不可能在30天内实现的,”《黑暗世界》副总裁Sean Greaney表示。这个“Unbound”计划源于2021年底由Paradox主办的为期一个月的游戏马拉松,受到2019年社区组织的“黑暗世界”游戏马拉松启发。该活动共收到87个作品提交,鼓励创作者继续开发自己的作品。

推动社区与创作者的持续发展

“社区经常询问下一次的游戏马拉松何时开始,是否可以继续开发。” Greaney补充道,“人们投入了大量时间和热情,他们希望继续完善自己的游戏。” 计划的开发也自然催生了“Vampire Jam”后续的想法,许多参与者希望继续改进和扩展已完成的游戏。

《吸血鬼:假面之下 - 血统2》游戏截图

合作与收入分配机制

Paradox宣布之前的六款“马拉松”作品将作为“Unbound”计划的成员,未来将继续开发。该方案提供的版税分成被Greaney称为“相当慷慨”,旨在激励开发者坚持完成作品。

虽然没有披露具体的33%收益比例如何确定,但他指出,全球性IP对于该分成比例有不同的考虑,也影响了合作平台的选择。此外,Paradox选择与Itch.io合作,原因在于其对独立创作者的支持、灵活的投稿机制,以及便于设定商业框架的能力。

开放IP的战略意义

“开放《黑暗世界》IP不仅仅是回应社区的需求,也是展示《吸血鬼:假面之下》IP多样性的方式,” Greaney解释道。“这有着巨大的内在价值。” 他还提到,随着品牌的广泛应用在不同媒体和游戏类型中的探索,这将成为未来的一个重要发展方向。尽管如此,Paradox目前尚未将这一计划视为首要任务,但开放授权无疑为其带来更多可能性。

总结与未来前景

通过允许创作者使用官方授权制作游戏,Paradox既满足了热情社区的需求,也展现了《吸血鬼:假面之下》IP的巨大潜力和适应性。未来,我们或许会看到更多基于此IP的创新作品和跨媒介的合作,推动整个“黑暗世界”品牌的持续繁荣。

常见问答(FAQ)

Q:Unbound计划会持续多久?

A:目前该计划为无限期授权,旨在鼓励开发者持续创作,不设明确截止时间。

Q:参与开发的游戏是否必须收费?

A:不一定,游戏可以免费提供;若收费,最低售价为5.99美元。

游戏开发新策略:Paradox的Unbound计划

Paradox Interactive 正在尝试一种不同寻常的开发方式,以鼓励社区创新。其创意总监Justin Achille表示:“这是一种非常朋克的推进方式。”

创建自由与官方区分

为了让开发者拥有最大自由度,同时向大众明确他们的作品并非官方正史的一部分,Greaney指出:“开发者们一致认为,他们的作品是与官方世界观正史分离的。”

在Unbound项目中,没有开发者会受到官方产品的标准限制,但这也确保了Paradox在他们的作品与粉丝创造的内容之间保持清晰界限。虽然这些作品使用了官方的“暗黑世界”授权,但它们被视为独立的创作。

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支持创作者:从试验到正式合作

Greaney提到:“在评估该计划时,我们可能会考虑创建面向开发者的额外信息,帮助他们决定是否将作品纳入官方正史。” 这完全由开发者自己决定,不一定会融入我们的连续性,但对那些希望进一步拓展的创作者来说,这将是个有益的合作途径。

实际上,Unbound旨在成为一个孵化器,为游戏开发者提供概念验证的空间和直接反馈机制,促进作品改进与成长。“我们在做一些之前似乎没人尝试过的事情。”

社区支持与未来展望

提交的作品会被社区评审,Paradox也会关注那些特别受欢迎的作品,可能会在社交媒体和公司直播中予以支持,并探索未来合作的可能性,比如额外的市场推广或帮助开发者找到出版商。

但最理想的状态,是Paradox自己与开发者直接合作,无论是通过授权还是出版协议。Greaney称Unbound“是一个正在孵化中的孵化器”,目前还没有明确的计划说明支持多少游戏或项目持续时间。

“我们在做一些目前尚无先例的尝试。” Greaney说。“我们已评估了成本,并有相应的流程。我们会根据作品的数量、质量和受欢迎程度持续进行评估。”

平台与IP的未来

虽然为Paradox增加一款游戏到其目录中是一个理想,但Greaney认为,开放IP的想法非常符合“暗黑世界”的社区文化。“这取决于你怎么看待你的IP,”他说。“是作为一个庞大的、需要持续控制和推进的超级剧情线,还是作为一个讲故事的引擎?”

他补充道:“这类似2000年代初各大品牌尝试控制用户生成内容(UGC)的历程。我们已经不再 living in 那个时代了。模仿,是最好的恭维。我希望看到这个模式超越“暗黑世界”,也希望这能带动独立开发者和整个产业的创新。”

常见问题解答

Q:Unbound项目会持续多久?

A:目前没有明确的截止时间或支持游戏数量的计划。它是一个在孵化中的孵化器,Paradox会根据情况逐步调整和优化。未来可能持续很长时间,也可能随着项目的发展而调整方向。

Q:开发者可以通过Unbound获得哪些具体帮助?

A:开发者可以借助这个平台获取反馈、测试市场反应,Paradox也可能提供宣传、市场推广支持,甚至帮助联系出版商,实现正式合作。

标签:  开发者