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英国首个游戏行业LGBTQ+社区“OutMakingGames”起源揭秘

news 发布于 2025-10-14 阅读(1)

关于“Out Making Games”——英国LGBTQ+游戏行业新平台

“Out Making Games”公司标志或相关宣传图片

项目简介及成立背景

上周,英国新兴行业社交平台“Out Making Games”举行了启动派对。作为一个旨在团结LGBTQ+社区的行业网络,这一平台的诞生让许多人期待已久。根据该组织的11位创始成员之一,Liam Price介绍,“该平台的宗旨是‘团结在英国游戏行业工作的LGBTQ+群体’,并‘打造一个充满力量和安全感的空间,让我们的社区可以聚在一起,交流思想,拓展人脉’。”

“Out Making Games”是在今年夏天成立的。Andrew Rogers,来自Allison and Partners,表示:“我们之所以走到一起,主要是因为几个人都拥有类似的想法。我们一直在寻找英国LGBTQ+游戏行业人士的专属网络。”他还说:“很幸运,我们最终相遇,或许是命运的安排?于是便一同创建了这个平台。”

组织目标与发展历程

创立的初衷之一是因行业内存在代表性不足的问题,内容及人员都缺少多样性。Elli Shapiro指出:“我们面临人员和内容创造方面的双重不足,这导致边缘化与孤立感加剧,LGBTQ+人士也更易遭受骚扰。”

这一想法的萌芽可能源自Media Molecules的Richard Franke主持的一场关于LGBTQ+的圆桌讨论,会中一致认为需要建立一个英国LGBTQ+游戏行业专业组织。Frank记得:“开始时我们只在Slack上建立了一个交流群,但影响不大。几个月前,我得知有人在尝试组织类似的活动,于是我们决定联手。”

Price表示:“我们决定携手共建一个社区平台,分享资源、交流思想,让行业内部的LGBTQ+成员有一个归属感强、相互支持的网络。”目前,该组织由11名志愿者组成,包括业内知名的编辑、游戏开发者等,大家共同推动社区的发展。

“Out Making Games”领导团队合影,成员依次为Andrew Rogers、Elli Shapiro、Richard Franke和Liam Price

领导团队简介

从左至右:Andrew Rogers、Elli Shapiro、Richard Franke和Liam Price。除了上述成员外,还有来自Gayming Magazine的Robin Gray、PlayStation的Zoe Brown、Flick Games的Ian Masters、M&C Saatchi Londons的Izzy Jagan、Disney Interactive的James Wright、Fusebox Games的Michael Othen、《Minecraft Dungeons》的Steven Taarland以及Rocksteady Studios的Elli Shapiro共同负责组织工作。

未来目标与社区建设

除了组织启动派对,团队一直在通过Slack和Twitter扩大社区影响力,并与多家工作室沟通,寻求对“Out Making Games”的支持与合作。Shapiro表示:“我们的目标不仅是建立人脉,还希望提供更多的资源,比如教育机会和启发,为行业外的人员带来帮助。”

组织还计划与其它兴趣群体合作,强调多元化代表性,例如:BAME、女性以及残疾人士。Franke说:“能够让这个团队成为现实,我感到非常高兴。这是经过长时间的努力。”

Frank强调,“我们还在细化组织使命,听取成员们的建议,核心依然是提供专业支持和建议。”

此外,提升对LGBTQ+专业人士在英国游戏行业中存在感的认知也是重点内容。过去两年,参与Develop:Brighton圆桌讨论的成员都提到:行业内竞争激烈,归属感不足,经常面临歧视和骚扰问题。Shapiro指出:“我们在人员和内容创作方面的不足,导致边缘化和孤立。优先建立支持社区,能让LGBTQ+群体更有力量自救。”

行业挑战与支持现状

Price补充道:“虽然电子游戏行业整体多元且包容,但遗憾的是,并非所有机构都如此。根据Stonewall的调查,英国五分之一的LGBTQ+员工曾受到负面评论,超三成的员工不得不隐藏自己的身份以规避歧视。”

Rogers强调:“自从“Out Making Games”通过Twitter平面推出后,公众的反应非常热烈,这也反映出——在该领域,真正的需求是非常明确的。”

常见问答(FAQ)

Q: “Out Making Games”未来会有哪些具体措施?

A: 组织旨在建立更多的教育和启发项目、提供资源帮助开发者实现更好的游戏内LGBTQ+代表性,同时也会与其他少数群体合作,推动行业多元化发展。具体措施会根据成员需求不断调整完善。

Q: 我对加入“Out Making Games”感兴趣,应该怎么做?

A: 你可以关注他们的官方社交平台,加入Slack或Twitter社区,以获取最新资讯和活动信息。组织也会不定期举办线上线下的交流活动,欢迎有兴趣的开发者、从业者和支持者参与其中。

关于“出色游戏”团体的最新动态

“出色游戏”(Out Making Games)团队得到了个人、工作室及组织的广泛支持,大家纷纷站出来支持我们和我们的使命。我们在伦敦举行的首次发布派对吸引了超过90人参加,这在第一次活动中已经算是非常成功了。”

团队的未来愿景

他继续表示:“我们非常喜欢我们的发布派对,但我们希望‘出色游戏’不只是一个社交交流的场所,也不仅仅是在伦敦举办活动。我们希望组织更多有实际帮助和启发意义的活动,为我们的成员提供实质性的资源。”

‘出色游戏’团队合影

持续的社区互动与未来计划

“‘出色游戏’团队将通过 Slack 和 Twitter 与社区保持持续沟通,并计划举办更多活动以吸引更多成员加入。”

在活动之间,Slack频道将成为社区的主要交流平台。Price 表示,团队希望探索导师项目的可能性,并在游戏行业内部更广泛地推广 LGBTQ+ 权利。“更立即的计划是,我们希望确定一个能够准确传达我们目标广度的标语。”

关于名称和品牌传达

“我们喜欢‘出色游戏’这个名字及其缩写 OMG,但也很清楚,并不是所有我们希望代表的人都可以光明正大地表达自己,也不是所有行业成员都认为自己是在制作游戏。”她说。“我们正在开发一条标语,确保每个人都觉得自己被包容,同时保持我们这个朗朗上口的名字。”

未来展望与活动安排

虽说假期临近,核心团队仍在忙碌,与上周在首都建立联系的所有人沟通,为2020年及以后‘出色游戏’的计划描绘蓝图。

Frankie总结道:“在我们的精彩发布派对尘埃落定后,我们正通过调查了解成员的优先事项。我们将会在全国范围内不定期组织多样化的活动,也会参与未来一年的各类游戏行业和 LGBT+ 相关活动。”

“我很高兴终于将这个团体变为现实,这已经等了很久了。对我个人而言,在游戏行业工作了23年,这尤其具有意义。”

常见问题解答(FAQ)

Q: ‘出色游戏’的主要目标是什么?

: 我们的目标是建立一个包容且有启发性的社区,为游戏行业中的LGBT+成员提供支持、资源和交流平台,同时推动行业内的多元化和平等。

Q: 如何加入‘出色游戏’社区?

: 您可以通过我们的Slack频道和Twitter账号保持联系,留意我们即将举办的各类线上和线下活动,欢迎所有有兴趣的人士加入并参与我们的项目和讨论。

标签:  游戏