
关于“Out Making Games”——英国LGBTQ+游戏行业新平台
项目简介及成立背景
上周,英国新兴行业社交平台“Out Making Games”举行了启动派对。作为一个旨在团结LGBTQ+社区的行业网络,这一平台的诞生让许多人期待已久。根据该组织的11位创始成员之一,Liam Price介绍,“该平台的宗旨是‘团结在英国游戏行业工作的LGBTQ+群体’,并‘打造一个充满力量和安全感的空间,让我们的社区可以聚在一起,交流思想,拓展人脉’。”
“Out Making Games”是在今年夏天成立的。Andrew Rogers,来自Allison and Partners,表示:“我们之所以走到一起,主要是因为几个人都拥有类似的想法。我们一直在寻找英国LGBTQ+游戏行业人士的专属网络。”他还说:“很幸运,我们最终相遇,或许是命运的安排?于是便一同创建了这个平台。”
组织目标与发展历程
创立的初衷之一是因行业内存在代表性不足的问题,内容及人员都缺少多样性。Elli Shapiro指出:“我们面临人员和内容创造方面的双重不足,这导致边缘化与孤立感加剧,LGBTQ+人士也更易遭受骚扰。”
这一想法的萌芽可能源自Media Molecules的Richard Franke主持的一场关于LGBTQ+的圆桌讨论,会中一致认为需要建立一个英国LGBTQ+游戏行业专业组织。Frank记得:“开始时我们只在Slack上建立了一个交流群,但影响不大。几个月前,我得知有人在尝试组织类似的活动,于是我们决定联手。”
Price表示:“我们决定携手共建一个社区平台,分享资源、交流思想,让行业内部的LGBTQ+成员有一个归属感强、相互支持的网络。”目前,该组织由11名志愿者组成,包括业内知名的编辑、游戏开发者等,大家共同推动社区的发展。
领导团队简介
从左至右:Andrew Rogers、Elli Shapiro、Richard Franke和Liam Price。除了上述成员外,还有来自Gayming Magazine的Robin Gray、PlayStation的Zoe Brown、Flick Games的Ian Masters、M&C Saatchi Londons的Izzy Jagan、Disney Interactive的James Wright、Fusebox Games的Michael Othen、《Minecraft Dungeons》的Steven Taarland以及Rocksteady Studios的Elli Shapiro共同负责组织工作。
未来目标与社区建设
除了组织启动派对,团队一直在通过Slack和Twitter扩大社区影响力,并与多家工作室沟通,寻求对“Out Making Games”的支持与合作。Shapiro表示:“我们的目标不仅是建立人脉,还希望提供更多的资源,比如教育机会和启发,为行业外的人员带来帮助。”
组织还计划与其它兴趣群体合作,强调多元化代表性,例如:BAME、女性以及残疾人士。Franke说:“能够让这个团队成为现实,我感到非常高兴。这是经过长时间的努力。”
Frank强调,“我们还在细化组织使命,听取成员们的建议,核心依然是提供专业支持和建议。”
此外,提升对LGBTQ+专业人士在英国游戏行业中存在感的认知也是重点内容。过去两年,参与Develop:Brighton圆桌讨论的成员都提到:行业内竞争激烈,归属感不足,经常面临歧视和骚扰问题。Shapiro指出:“我们在人员和内容创作方面的不足,导致边缘化和孤立。优先建立支持社区,能让LGBTQ+群体更有力量自救。”
行业挑战与支持现状
Price补充道:“虽然电子游戏行业整体多元且包容,但遗憾的是,并非所有机构都如此。根据Stonewall的调查,英国五分之一的LGBTQ+员工曾受到负面评论,超三成的员工不得不隐藏自己的身份以规避歧视。”
Rogers强调:“自从“Out Making Games”通过Twitter平面推出后,公众的反应非常热烈,这也反映出——在该领域,真正的需求是非常明确的。”
常见问答(FAQ)
Q: “Out Making Games”未来会有哪些具体措施?
A: 组织旨在建立更多的教育和启发项目、提供资源帮助开发者实现更好的游戏内LGBTQ+代表性,同时也会与其他少数群体合作,推动行业多元化发展。具体措施会根据成员需求不断调整完善。
Q: 我对加入“Out Making Games”感兴趣,应该怎么做?
A: 你可以关注他们的官方社交平台,加入Slack或Twitter社区,以获取最新资讯和活动信息。组织也会不定期举办线上线下的交流活动,欢迎有兴趣的开发者、从业者和支持者参与其中。
关于“出色游戏”团体的最新动态
“出色游戏”(Out Making Games)团队得到了个人、工作室及组织的广泛支持,大家纷纷站出来支持我们和我们的使命。我们在伦敦举行的首次发布派对吸引了超过90人参加,这在第一次活动中已经算是非常成功了。”
团队的未来愿景
他继续表示:“我们非常喜欢我们的发布派对,但我们希望‘出色游戏’不只是一个社交交流的场所,也不仅仅是在伦敦举办活动。我们希望组织更多有实际帮助和启发意义的活动,为我们的成员提供实质性的资源。”
持续的社区互动与未来计划
“‘出色游戏’团队将通过 Slack 和 Twitter 与社区保持持续沟通,并计划举办更多活动以吸引更多成员加入。”
在活动之间,Slack频道将成为社区的主要交流平台。Price 表示,团队希望探索导师项目的可能性,并在游戏行业内部更广泛地推广 LGBTQ+ 权利。“更立即的计划是,我们希望确定一个能够准确传达我们目标广度的标语。”
关于名称和品牌传达
“我们喜欢‘出色游戏’这个名字及其缩写 OMG,但也很清楚,并不是所有我们希望代表的人都可以光明正大地表达自己,也不是所有行业成员都认为自己是在制作游戏。”她说。“我们正在开发一条标语,确保每个人都觉得自己被包容,同时保持我们这个朗朗上口的名字。”
未来展望与活动安排
虽说假期临近,核心团队仍在忙碌,与上周在首都建立联系的所有人沟通,为2020年及以后‘出色游戏’的计划描绘蓝图。
Frankie总结道:“在我们的精彩发布派对尘埃落定后,我们正通过调查了解成员的优先事项。我们将会在全国范围内不定期组织多样化的活动,也会参与未来一年的各类游戏行业和 LGBT+ 相关活动。”
“我很高兴终于将这个团体变为现实,这已经等了很久了。对我个人而言,在游戏行业工作了23年,这尤其具有意义。”