
THQ Nordic收购Koch Media:公司动态与未来展望
公司背景与收购情况
距离THQ Nordic以1.5亿美元收购Koch Media及其旗下的Deep Silver发行品牌已近两年。然而,THQ Nordic成功保持了自身品牌特色和一定的自主权,并未完全融入不断扩大的母公司行列。
多元化收购与团队整合
这家德国-奥地利公司近年来不断进行收购,包括意大利赛车开发商Milestone Interactive、《王国归来:交付》的开发商Warhorse Studios,以及澳大利亚发行商18point2。这些公司都依然以独立单位存在,为集团带来多样化的业务布局。
企业治理与发展策略
CEO Klemens Kundratitz在接受GamesIndustry.biz采访时表示,这种结构“并不是以品牌为核心”,而是基于整体运营的最优方案。“我们作为开发商、发行商、分销商,都是为了适应目标而存在,为什么要改变呢?”他强调。
未来发展方向:收购优先而非合并
Kundratitz强调:“我们的策略是积极进行收购,而非简单合并。像Warhorse、18point2以及Milestone,都是优秀的公司,我们希望赋能他们,而不是整合他们。”
Koch Media的成功与新作展望
公司在行业中的地位
如今庆祝成立25周年的Koch Media依然保持强劲势头,今年推出了《地铁 Exodus》,对其商业表现表示“非常满意”。尽管Epic平台的排他协议引起一些争议,但公司依旧坚持其市场策略。
《赛马丁:回归之路》即将发行
下周,Koch Media将发行备受期待的系列新作《 Shenmue III》,对于这款游戏,外界充满期待,但同时也面临巨大压力。Kundratitz表示:“我们会尽全力为其成功提供最大支持。”
开发难题与团队信心
他指出:“游戏开发周期较长,Kickstarter支持者和粉丝们都有自己的期待。让每个人满意并不容易,但担任导演的铃木裕毫无疑问,他是个有远见的领导者,会按照自己的信念以及粉丝的期待来打造这款游戏。作为发行商,我们只会全力支持。”
发布时间调整与市场环境
为了让游戏更完美,发行方将发布日期从八月底推迟至十一月,以提供更多时间润色。Kundratitz补充:“今年整体大作相对较少,市场的节奏较轻松,粉丝会有耐心等待。”
展望未来:Dead Island 2及市场环境
Dead Island 2的进展
尽管开发时间一再拖长,但Dead Island 2仍未正式发布。这款游戏起初由Techland开发,之后由Yager、Sumo Digital,终至由Dambuster Studios负责。客户方表示:“我们视数字与实体产品为平等重要的业务部分。”
延迟与期待
Kundratitz对Dead Island 2表示,“我们非常重视这个品牌,必须做到对得起玩家的期待。虽然流程繁复,但我们相信这将是一款精彩的生存射击游戏。”
常见问题(FAQ)
Q1:THQ Nordic收购Koch Media后,是否会进行品牌合并?
Q2:《Shenmue III》发行时间为何推迟?
Koch与Techland的关系:Dead Island 2的背后
《Dead Island 2》即将推出,Koch仍然与Techland保持密切合作——事实上,Koch将负责发行Techland的另一大作《Dying Light 2》。
Koch的代表Kundratitz强调,两者之间没有利益冲突。他表示:“如果我们同时推出两款游戏,确实会存在冲突。”“但这不是问题。作为发行商和出版商,Koch与合作伙伴保持长期稳定的关系。我们与Square Enix、Codemasters、Sega等公司都建立了良好的合作关系。如果出现冲突,我们会主动协调,确保每个产品都能获得充足关注,不会让玩家在同一个月看到两个赛车游戏或其他相似的作品。这符合所有人的利益。”
Koch的游戏阵容:不仅仅是Dead Island
除了《Dead Island 2》,Koch旗下的品牌还在积极布局新游戏。去年8月,官方确认正在开发一款全新《极酷战士(Saints Row)》系列游戏,这是自2013年推出《极酷战士IV》以来的首款新作。虽然系列曾受到一些负面评价,但Koch和开发商Volition都信心满满,致力于打造成一款令人满意的作品。
此前,粉丝们也曾期待《美国末日》系列的续作,但由于系列其他作品的表现不佳,Koch需要再次证明他们的实力。
《美国末日》系列的独特魅力
Kundratitz表示:“《美国末日》就是《美国末日》,两款游戏虽然在某些方面相似,但完全是不同的作品。我们拥有创作团队Volition,他们是所有《极酷战士》游戏的幕后推手,将专注于开发新的作品。”
他还补充道:“《极酷战士》对我们意义重大,我们会在明年详细介绍。现在,只是想让大家知道这款游戏即将到来,绝对会让玩家满意。”
虽然Koch希望持续壮大其游戏阵容,但他们也强调不会盲目追赶大厂,比如Activision,而是坚持自己对游戏品质的追求。
未来值得期待的IP:时间裂隙(TimeSplitters)与第二视角(Second Sight)
除了《圣徒说明》外,Koch还在积极开发其他经典IP。去年8月,Koch获得了科幻射击系列《时间裂隙(TimeSplitters)》和另一款Radical Entertainment开发的作品《Second Sight》的版权。漫长的等待之后,粉丝重新燃起了希望,特别是在TimeSplitters联合创始人Steve Ellis加入后,局势更加令人期待。
Kundratitz透露:“Ellis正在探索将《时间裂隙》带回现代游戏市场的可能性,但目前没有更多细节。”
不过,重塑一款几乎悬空15年的系列,绝非易事。随着第一人称射击游戏技术的飞跃,如何保持原作的魅力,又不失创新,将是Koch面临的巨大挑战。
Koch的战略:专注与内容创新
Kundratitz表示:“我们更关注未来的玩家需求,而不是过去。未来的玩家期待与15年前完全不同的游戏体验。”
他强调:“我们不打算成为像Activision那样的巨头。我们的目标是成为以玩家为中心的发行商、开发商和内容创造者,专注于角色扮演、开放世界动作游戏和射击游戏。”
此外,Koch今年在澳大利亚和波兰新设立了分支机构,以加强其运营能力,未来的发展值得期待。
常见问答
Q: Koch未来还会推出哪些经典系列的重制或续作?
A: 据透露,Koch正探索重启《时间裂隙》和《Second Sight》,此外还将持续投资于他们已有的IP,打造符合现代玩家期待的作品。
Q: Koch是会继续追求超级大作还是什么特别战略?
A: Koch更偏向于稳步发展,专注于深耕其擅长的细分领域,如RPG、开放世界和射击类游戏,而不是盲目追赶最大游戏巨头的规模。
```html公司在全球范围内变得更加重要
公司表示:“我们的影响力正变得更加全球化。”
公司增长的关键阶段
"我们正处于一个相当有趣的增长阶段,"他继续说道,“我们必须合理控制我们的增长速度,专注于高质量的发展,并找到我们自己前行的道路,而不是盲目追随其他商业模式。”
实体与数字业务的未来
"我们依然非常重视实体空间,首先也是最重要的是作为一家发行商,我们相信必须将这项业务视为数字与实体的结合,而不是一个拥有数字未来和实体过去的业务。未来,这将更像是两者的融合体。”
关于《消逝的光芒2》的改正信息
更正:之前版本的文章中报道《消逝的光芒2》的发布日期为2020年6月。康姆传媒(Koch Media)已联系我们更正,实际发售日期为明年。我们已相应更新了文章内容。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这次更新中提到的发售日期是哪一天?
A: 根据康姆传媒的更正,《消逝的光芒2》的正式发售日期为2024年(具体日期待定)。
Q: 这家公司未来的发展重点会集中在哪些方面?
A: 公司将继续平衡数字与实体业务,注重高质量内容的开发,并将持续探索数字与实体相融合的发展模式。
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