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PSVR2预购方案对零售商的影响分析|未来虚拟现实设备零售趋势

news 发布于 2025-10-14 阅读(10)

索尼正式公布PlayStation VR 2发售详情

PlayStation VR 2头盔图片

索尼终于公布了PlayStation VR 2(简称PSVR 2)头盔的发售细节,令人关注的价格为550美元。本周的报道将聚焦于索尼在公告中披露的预购计划。

预购信息及发售时间

预购渠道

索尼表示,在PSVR 2的“初始”发售阶段,玩家可以通过PlayStation的官方网站 directly.playstation.com 在美国、英国、法国、德国、比利时、荷兰和卢森堡等地区进行预订。索尼在其PlayStation博客中提到:“在我们下一代头盔的初始发售阶段,以上地区的玩家将仅通过PlayStation在线商店进行预订。”

未来的计划

虽然官方提及“初始”发售阶段且预购仅在索尼的线上商店进行,但具体何时在其他零售商同步开启预售,目前索尼尚未公布。我们也向索尼确认是否会在未来由其他零售商提供预购,但得到的回应是:“目前没有具体时间表。”

直接策略的意义

对行业的影响

索尼采用直接面向消费者的方式并非首次。除了索尼自己,任天堂和微软也都通过PlayStation Direct、My Nintendo Store和Microsoft Store硬件产品,甚至包括一些独家商品,比如任天堂Switch Online 古典游戏手柄。

然而,在一些主要市场完全跳过零售渠道,直接向消费者PSVR 2,这在行业中尚属新颖。这种策略可能对传统零售商造成一定影响,也显示了索尼在硬件上的新尝试。

行业专家的反应

分析师观点

我们采访了几位行业分析师,听取他们对索尼这一策略的看法。Wedbush分析师Michael Pachter认为:“索尼此举大胆,可能会影响与零售商的关系。美国的主要零售商如沃尔玛(占零售市场的30%)、GameStop(也30%)、Target(15%)和Best Buy(约10%)。亚马逊可能不在意,但其他零售商可能会将索尼产品放在商店后方,优先展示微软和任天堂的硬件。”

他还指出,索尼敢于冒险显示其极其重视未来的直接渠道。Baird分析师Colin Sebastian补充:“品牌直接向消费者是大势所趋,他们希望掌握客户关系和数据,同时平衡与零售商的合作。长远来看,如果平台多为虚拟,服务通过云端管理,零售的作用或将逐渐减弱。”

此外,DFC Intelligence的David Cole认为:”对于有限出货的PSVR 2,直接更为简便;但如果未来成为主流产品,广泛的渠道仍然非常重要,特别是在后疫情时代硬件供应充足的情况下。”

他还分析:“索尼在全球范围内与零售商的合作是其成功的关键。虽然短期内调整策略,可能会增加直销比重,但整体上零售渠道仍拥有巨大价值。”

总结

索尼此次的策略是其在硬件市场布局中的一次大胆尝试,表现出对未来直销的重视,但也会带来与零售商的关系变化。未来,索尼可能会在某些地区逐步扩大渠道,但传统零售渠道仍在其长远计划中扮演角啬。

常见问答(FAQ)

Q: 索尼会在未来扩大PSVR 2的渠道吗?

A: 目前索尼尚未公布具体时间表,但未来有可能逐步在更多零售商渠道上线,以满足不同市场的需求。

Q: 为什么索尼选择直接而不立即通过零售商?

A: 这可能是索尼试图加强与消费者的关系,收集数据,以及优化策略的举措。长远来看,这也是行业趋势的一部分,品牌希望掌握更多的客户信息和控制权。

游戏行业最新资讯概览

关于零售与直销策略

除了电子商务企业之外,如果有人要在重大硬件发布时以直销策略来挑衅零售商,我可以理解为何PlayStation会选择这样做。作为一项激烈的市场策略,这体现了索尼在硬件方面的大胆决策。

数字比例统计

统计数据: 53% - 任天堂在最新季度财报中游戏销量的数字比例。

统计数据: 90% - PlayStation在最新季度财报中游戏和附加内容的数字比例。

(不幸的是,微软没有在财报中披露实体与数字的具体比例。)

PSVR 2的直销策略与零售商关系

如果PSVR 2在某些市场采用只通过直销渠道的策略,这并非索尼首次与零售商关系紧张。事实上,索尼此前的硬件策略多次引发零售商的不满与抵触。

PSPgo屏幕图

“PSPgone”事件回顾

2009年,PSPgo的出现被零售商视为冒犯,因为该系统没有实体游戏机供零售商。当然,索尼仍然需要零售商来存货,但一些商家如Media Markt、Nedgame以及部分Electronics Boutique门店拒绝合作。

虽然价格高昂、软件支持零散、以及用户无法将已购的实体PSP游戏转移到设备上的原因,可能比零售商的不满更影响了它的市场表现,但零售关系的紧张无疑也起了作用。

因此,许多数字内容的首发延迟成为常态,这一状况持续了多年。直到2012年,任天堂和索尼才首次实现了同步数字发行的策略,即“日—数字同步”。

当前市场变化及未来展望

现如今,没有光盘的主机如Xbox Series S和PlayStation 5数字版在市场上颇受欢迎,零售商也乐于尽可能多地入库。此外,目前大部分软件销量都来自数字渠道,除了少部分专注于实体的精品厂商外几乎都是如此。

值得关注的是,PSVR 2的发售以及索尼是否会在上述市场重新考虑采取更传统的零售策略。未来何时、如何转变,将是市场与行业关注的焦点。

(披露声明:Baird公司表示,该公司持有GameStop、动视暴雪、艺电、Take-Two、Corsair Gaming等公司股票。)

行业动态与热点话题

行业回顾:Gamergate事件的影响

本周回顾提到,Gamergate事件引发的网络扰和阴谋论曾对整个游戏行业产生影响。著名评论员David DePape在博客中提及:“我就是因为Gamergate而卷入了这些。”他还因误入非法事件被起诉,事件发生在美国众议院议长Nancy Pelosi家中。

在美国2022中期选举期间,政治和极右翼思想的上升,也让人们回忆起游戏行业如何应对这些扰手段,许多措施证明了行业的应变能力和抵抗力。

行业人物观点

某些知名人士如Max Hoberman(Certain Affinity CEO)表示:“多年来,美国制度对我们不利,导致的人员流失远大于引进,真是荒唐。”他也谈及公司在疫情和政治氛围变化下,如何调整远程工作的策略。

近期收购与行业动荡

统计: 22天——从Embracer集团宣布收购Square Enix Montreal并更名为Onoma,到宣布关闭工作室并裁员200人(部分或将转岗至其他子公司如Crystal Dynamics或Eidos Montreal)。

Rob Fahey在其周五专栏中评论:“目前除了少数企业外,行业纷纷后退,数字艺术品热潮更像是在试图在泰坦尼克号的救生艇之间票。”他对Square Enix的战略转型表示虽总体积极,但对数字艺术品方面仍持谨慎态度。

市场前景预测

统计: 2022年中国本土游戏收入预计下降2.5%,这是首次出现这一趋势,这反映出市场正面临一定的挑战与调整。

常见问答(FAQ)

Q: PlayStation选择直销策略的原因是什么?

PlayStation 选择直销策略主要是为了控制渠道、增加利润空间,并应对传统零售商的抵触情况。尤其是在数字比重不断上升的市场环境下,直销成为一种趋势。

Q: 未来索尼会重新考虑零售合作吗?

这取决于市场反应和消费者需求,如果索尼认为零售合作能带来更多利益并扩大市场份额,未来会考虑调整策略。但目前来看,数字渠道占主导地位,索尼可能会谨慎行事。

游戏行业最新资讯汇总

行业收入下降的原因分析

在过去的20年中,游戏行业的收入一直在下降。关于这一下降的原因,业内指出,主要是因为苹果推出的“选择加入”应用追踪政策,导致移动端收入减少。此外,政府对游戏发行数量的限制以及其他相关规章制度的加强,也对行业发展带来了压力。

虚拟商品和服务贡献显著

据统计,电子艺界(Electronic Arts)在过去12个月中,73%的收入来自于实时服务,如《终极团队》(Ultimate Team)等游戏模式。这表明,持续的内容更新和虚拟商品已成为行业的主要收入来源之一。

法律动态:工会组织的复杂局面

一位业内人士评论:“没有任何美国全国劳动关系委员会(NLRB)的裁决涉及视频游戏工作室中谈判单位的适当范围。”为阻止暴雪阿尔巴尼(Blizzard Albany)员工的工会化投票,动视暴雪试图说服NLRB支持将其质量保证(QA)团队定义为合适的谈判单位。早在四月份,NLRB也裁定,雷霆游戏公司(Raven Software)的QA团队可以在公司的情况下投票成立工会,这显示出关于工会权益的复杂姓持续存在。

游戏表现亮眼

以《使命召唤现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)为例,其首周末销量达到了8亿美元,创下系列新纪录。虽然还处于早期阶段,但这表明《使命召唤》系列在市场上的持续强势,似乎又一次证明了其市场号召力。

访谈:关于游戏设计与品牌保护

近日,我们在最新一期“五款游戏”播客中采访了双酿公司(Double Fine)创始人蒂姆·谢弗(Tim Schafer),讨论了其游戏作品的开发经验。

“作为角啬授权方,你必须非常关注这些角啬在世界中的呈现方式以及他们将要做的事情。比如,看着灭霸(Thanos)参演《跑男》?这会让我夜不能寐,如果还由我负责的话。”

在一场主要关于虚拟现实(VR)的访谈中,Survios的首席产品官兼Marvel Games前高管TQ Jefferson提到:“品牌依赖型的(metaverse)可能会在知识产权(IP)持有者方面遇到问题。”

常见问答 (FAQs)

Q: 为什么游戏行业在过去20年中收入持续下降?

A: 主要原因包括苹果的应用追踪政策限制移动端收入,以及政府对游戏发行数量的限制和其他法规的加强,影响了行业整体利润。

Q: 《使命召唤:现代战争2》的市场表现如何?

A: 该游戏首周末突破8亿美元,创下系列纪录,显示出系列依然具有强大的市场竞争力和粉丝基础。

标签:  索尼