
本周商业快讯
这是我们每周的《本周商业》栏目,汇总了最新报道中的数据和名言,并加入了一些观点(有时候甚至是不少的观点),旨在揭示各种趋势。每周五欢迎回来查看更新内容。
你知道 GamesIndustry.biz 从未做过游戏评测吗?
我们有一个“关键共识”特色栏目,汇总其他人的评测、员工的年度游戏推荐,以及由开发者撰写的“我为何热爱”系列文章,分享对各类游戏的主观评价。因此,我们并不完全没有对游戏质量的判断。有时我们甚至尝试非传统的评测替代方案。
没有正式的评测区?
在超过20年的历史里,GamesIndustry.biz 还从未设置过一个正式的评测栏目。作为一个电子游戏网站,这让我们显得有些另类。
首次正式评测:2022年最大游戏——《使命召唤:现代战争2》
本周,我们将开启第一个正式游戏评测。没有比用这款2022年最受关注的游戏作为首秀更合适的了——《使命召唤:现代战争2》。
这是GamesIndustry.biz新时代的开始。让我们开始吧!
画面表现
总体评价:WOW
《使命召唤:现代战争2》的画面堪称惊艳。那些坚韧酷帅的士兵在新作中变得更酷更坚强,他们手持的武器?前所未有的炫酷。
我们最喜欢的士兵“幽灵”自从在《现代战争2》中首次亮相以来,表现一直令人震撼。特别是他那骷髅面孔上的牙齿和口水滴落到下巴,细节处理令人印象深刻。这些注意细节的设计,使得游戏更加现代化,也更具沉浸感。
评分:10/10
游戏玩法
体验如梦如幻
《使命召唤:现代战争2》的操作体验简直令人陶醉,枪械手感极佳。从PSOne时代起,我对第一人称射击游戏的标准就是:在空荡荡的房间里射击武器也要有趣。这不仅因为主机硬件有限,更因为即使没有剧情,武器作为娱乐象征也是极大的乐趣。
让数百万玩家享受枪战的纯粹快乐,是一件非常健康的事情,也完全没有与枪支游说团体的利益冲突。我们很高兴看到《现代战争2》成功捕捉到了这种趣味。
评分:10/10
音效设计
声响效果:清晰而震撼
游戏的声音设计令人印象深刻,既 impactful,又不会让你过于敏感地感受到血肉横飞的恐怖。配音演员的表现也值得称赞,敌人的痛苦叫喊和死吼既能让你确认命中目标,又不会变成噩梦般的回忆,营造出令人难以释怀的空间。
评分:10/10
多人模式
社区繁荣
这个系列拥有庞大且活跃的玩家社区,无论何时何地,你都能找到热情的玩家一起游戏。
评分:10/10
游戏评分标准
评分系统介绍
关于评分,我们觉得有必要说明一下。经过深入研究,我们发现大多数评测系统都存在一个严重的问题:它们并不充分利用整个评分尺度。如果大部分游戏的得分都在7到9之间,那么这个10分制实际上变得没有意义。
所以,我们采用了“堆叠排名”方法,对游戏进行曲线评分。这意味着我们会确保每个等级都被充分使用,例如:最佳游戏只占5%,最低游戏也只占5%。这样,整个评分范围得以充分展现。
关于《现代战争2》的评分
在游戏主线系列中,《现代战争2》是第20款登上主机的“使命召唤”。经过查阅我们过往所有的评论,可以确认,我们从未给任何一款使命召唤游戏打过零分(10分制中的0分)——因此很遗憾,《现代战争2》的得分是5%。
(顺便说明,我们将“战区”也算作系列正统作品,理由充分,并非恶意执意打低分。)
常见问答
Q: 正式评测会常态化吗?
目前我们计划每月或每季度进行一到两次正式评测,以提供更深入的游戏分析,但仍会结合其他栏目内容,确保全面报道。Q: 为什么评分偏低?
因为我们采用曲线评分体系,确保每个等级都被合理使用。尽管如此,游戏的整体表现仍会影响最终得分,反映出真实的评价。```游戏评测:使命召唤:现代战争2的表现到底如何?
目前,这款游戏的实际表现可能让一些玩家觉得“不够公平”。表面上看,给游戏打出并非真实反映其表现的评分,似乎对那些付出了多年心血、甚至在疫情期间坚持开发的辛勤工作者不太公平。可是,我们相信Activision Blizzard对此会感到理解,因为他们本身就采用了排位排名(stack ranking)来评估员工绩效。
Activision Blizzard的绩效评估机制
Activision Blizzard 表示,他们通过排位排名制度鼓励“卓越的表现”,同时“确保未达到绩效期望的员工可以获得更真实的反馈、差异化的薪酬以及改进建议”。
为什么我们也要如实评价
对我们来说,真实反映游戏的表现同样重要。我们不能每年都为每款新《使命召唤》打上9分而不检视它的不足。只有诚实指出缺陷,才能推动系列的进步。毕竟,如果差评影响了销量,并且关系到管理层的奖金,那些高层管理者一定会理解,这一切都为了游戏的未来改进。
对开发者的潜在影响
当然,这种机制会扭曲开发者的激励机制。过去,开发者只需“做出好游戏,得到好评”;现在,他们还要考虑到评级的影响。
那么,开发者会全力打磨每一款《使命召唤》吗?还是他们会试图“操控系统”,在评审成为零和游戏时,试图最大化自己的利益?当一款游戏获得极佳评价意味着其他作品的评分可能变得更难时,谁会优先考虑提升整体品质?是为了公司利益、还是为了个人?开发者是否会互相合作,分享经验,还是会陷入“破坏”对方产品的陷阱,以减少竞争对手的优势?
制度的两面性
这样的一套制度更适合管理“需要用瓶子排尿”的公司——奖励差异,鼓励分化,而非追求整体一致的卓越。毕竟,当让别人变差比自己变强更容易时,成为“最强者”就变得更难了。这也无可厚非,因为,这正呼应一些人的世界观:成就意味着痛苦,声称“前者”无可厚非,而“后者”交由他人“代劳”。
名人言论:Bobby Kotick的管理哲学
“我认为,考虑到经济的波动,以及你对宏观经济前景的看法,我们公司一直秉持节俭的文化。十年前我引入包装商品行业的人,就是为了让大家在制作电子游戏中少一些乐趣。”
“我相信,我们已经成功灌输了一种怀疑、悲观和恐惧的文化。在今天这样的经济环境下,这些都是应有之义。即便大家都在谈论经济衰退,我们依然专注于长时间的经济低迷。”——2009年,Activision Blizzard CEO Bobby Kotick谈论其管理策略,强调让员工感到不安和不安全。
当然,我们可以齐声高唱“卡姆巴雅”,塑造公平、团队合作的激励体系,人人皆可成功,但Kotick显然不这么认为。
他明白,竞争优于合作。“我”远胜于“我们”。企业在被“推动”和“激励”时效果最佳。驱动力来自于鞭子,而非胡萝卜。
他未曾理解的合作力量
然而,显然他没有意识到:当团队合作而非“优于他人”成为动力时,人们可以走得更远。彼此支持和集体努力,远比单打独斗更有力量。
总结:使命召唤:现代战争2的评价
总的来说,《使命召唤:现代战争2》是一款复杂的作品,粉丝一定会喜欢它。
评分:0分(满分10分)— 这听起来也许荒谬,但反映了游戏的真实表现和我们的评测态度。
本周回顾引语
“我非常喜欢听到我们帮助实现了他们的梦想,看到有人兴奋地告诉我:‘现在我也想帮助别人,或者成为项目协调员,或者志愿参与。这些都意味着我们在不断前进,有辐射效应。你帮助别人,他们的影响圈逐渐扩大,最终帮助更多人。这超出了单个人的范围。’”——Pixelles联合创始人Rebecca Cohen-Palacios谈工作中最有成就感的时刻
常见问答(FAQ)
Q: 为什么游戏评分如此重要?
A: 游戏评分不仅影响玩家的购买决策,还能反映游戏的整体质量和开发者的表现。诚实的评分有助于推动系列的改进。
Q: 公司采用排位排名制度会带来什么影响?
A: 这种制度激励员工追求卓越,但也可能导致竞争激烈、合作减少,可能扭曲开发者的激励机制,影响团队合作的氛围。
游戏行业最新资讯汇总
推动女性在游戏中的代表性
“我们关注的是那个女孩。我们关注的是那个孩子。如果你能真正做好一位女孩的支持工作,那么扩大规模只会变成一个财务和资源的问题。” —— 作为我们“Game Changers”系列的内容,Girls Make Games联合创始人Laila Shabir谈及该组织通过奖学金、年度夏令营和其他项目,提高女性在游戏行业中的代表性的努力。该组织希望为更多女性创造机会,让她们在游戏行业中发光发热。
乌克兰开发者支援行动
“我们看到许多乌克兰人在战争中逃亡到不同国家,他们不知道下一步该做什么。于是我召集了来自不同国家的30名志愿者,他们协助我们收集和更新各国的援助信息,包括流程、所需文件等。这个庞大的手册帮助了数百人。” —— 价值观公司创始人Tetiana Loktionova谈及在去年俄乌战争爆发后,帮助乌克兰开发者的努力。尽管她出生在俄罗斯,但很小的时候就随家人迁移到乌克兰东部,并一直自认为是乌克兰人。
行业市场评论与数据
"对于市场的焦虑是可以理解的,但这并不代表行业危机。你看到《使命召唤》《FIFA》《战神》的表现了吗?" —— 我们的Chris Dring认为,近期的坏消息和销售下降更多是疫情后特定时间点的反映,而非行业的长期健康状况。
财务统计:微软2023年12月31日季度利润达到164亿美元,正值裁员1万个员工之后的表现。
销售猛增:《最终幻想7 重制版》的本周销售环比增长238%,受HBO电视剧改编带动热度。
行业动态与评论
"除非出现黑天鹅事件且人们全部在Twitter上“嫌弃”离开,否则我们不认为市场会变得异常波动。" —— Gamesights的Nicole Yang对Elon Musk收购Twitter后局势的看法表示乐观,她认为局势不会瘫痪。
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游戏开发与技术创新
“我们有一些令人烦恼的限制。例如,树必须存在于一个瓷砖中,树的不同部分(如树枝、树干、带有果实的树枝或叶子)在不同瓷砖中的表现都很重要。” —— Tarn Adams谈及将经典ASCII游戏《矮人成语》转化为现代像素艺术的挑战。这涉及对创意和技术的极大考量,确保原经典的艺术魅力得以保留。
虚拟现实(VR)游戏发展
“我们非常兴奋,因为像《特瑞斯效应:连接》与《Rez Infinite》这类游戏,分辨率和帧率的优化极为重要,声音和视觉同步带来的沉浸感是体验的核心。” —— 我们采访了PSVR开发者,例如Enhance的制片人Mark MacDonald,讨论在PSVR 2平台重制游戏的机遇与挑战。值得注意的是,PSVR 2的37款发售游戏中,仅有2款为独占游戏。
公司动态与行业新闻
“2023年1月16日,Squanch Games宣布CEO Justin Roiland辞职。这支充满激情的团队将继续开发我们喜爱的游戏,并支持和完善《High on Life》。” —— Squanch Games确认,因面临重刑家庭暴力指控,联合创始人兼CEO Justin Roiland离开公司。此前他还退出了动画系列《瑞克与莫蒂》的制作,未来该系列将由其他配音人员出演。
工会与员工权益
“不幸的是,Proletariat的CEO Seth Sivak选择了对抗工会的方式,回应员工要求成立工会的意愿,举行了一系列打击士气、削弱员工权利的会议,阻碍了公平自由的投票。” —— 美国通信工人协会宣布,将撤回对Proletariat的工会投票申请,尽管之前已经获得了大多数员工的支持。
常见问答(FAQ)
Q: 这些最新行业资讯对游戏爱好者意味着什么?
A: 这些资讯反映了行业的多元化发展,从女性权益、技术创新到行业动态,为游戏玩家提供了更全面的行业背景了解,也预示着未来游戏设计、市场和技术的方向变化。
Q: 如何参与或支持这些行业项目和活动?
A: 你可以关注相关组织的官方渠道,参与线上线下的活动、捐款或志愿者工作,也可以在平台上分享行业资讯,扩大影响力,支持行业创新与多元发展。
游戏行业最新动态汇总
2019年:视频游戏逐渐成为主流媒体的重要话题
2019年,有一个共同的主题穿插在多个话题中:视频游戏。——《华盛顿邮报》在2019年10月宣布推出其新的游戏垂直栏目“Launcher”,明确指出游戏产业已成为主流媒体报道的重要领域。然而,本周该栏目宣布关闭,并裁员大多数编辑,理由是“这些职位不再符合我们的竞争需求”。
2023年:游戏开发者大会(GDC)预计参会人数逐年增加
据组织方预估,2023年3月的GDC(游戏开发者大会)将迎来大约24,000名参会者。这一数字远高于去年的17,000人,但仍略低于2019年3月疫情前的29,000人峰值,显示出行业逐步恢复的趋势。
关于《漫威复仇者联盟》运营终止的公告
晶体动力公司(Crystal Dynamics)宣布:“自2023年9月30日起,我们将不再为《漫威复仇者联盟》添加新内容或提供客户支持。此外,游戏也将停止销售。”这是该公司首次尝试直播服务游戏后的重要决定,标志着这一项目的结束。
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常见问答(FAQ)
Q: 《漫威复仇者联盟》为何要停止运营?
A: 由于游戏的用户基础和盈利能力未达到预期,晶体动力公司决定停止支持和销售,专注于其他项目的发展。
Q: GDC 2023的参会人数分析如何?
A: 预计有24,000名开发者和行业人士参加,这显示出行业逐步从疫情的影响中恢复,较去年有所增加,但仍未完全达到2019年的规模。