
近期10款值得入库的肉鸽游戏全都在这了!你想要的玩法应有尽有,而且每一款都创意十足!良心推荐,记得点赞收藏哦~
四叶草深渊(CLOVERPIT)
记得小丑牌的作者曾经说过“自己的成功案例其实很值得参考,很多人应该都可以复刻这一路径”。尽管没过多久他又似乎否认了这段话,又把成功归于运气。但事实上真有人选择复刻这一路径并获得了成功,由此诞生的出色成果就是本作。
就如游戏简介所说,本作是吸取了小丑牌+恶魔轮盘的创意制作而成。与小丑牌一样,玩家需要在每局赢得指定数额的金钱才能存活,且筹码要求会逐步攀升,玩家必须要在这个生存框架中去挣扎。但这次不是玩扑克而是变成了摇老虎机,如果每轮游戏下来不能达到指定数额,玩家就会和真人快打失败时一样,掉入无尽的深渊之中。当然游戏也并非纯靠运气,玩家还需要通过在游戏中获得点券换取拥有更多功能道具组成build,从而影响每次摇动老虎机的结果。游戏整体非常简单而且上头,属于是十分有趣的肉鸽佳作了。
星渊龙契
本作是一款克苏鲁题材的肉鸽游戏,游戏中玩家将扮演龙裔战士,为了守护自己的家园,与腐化的力量进行对抗。玩法方面,本作最大的特色是多种玩法的融合与多种玩法模式。比如一开始玩家就可以接触到幸存者玩法+塔防守水晶玩法的结合。玩家一面需要建造防御塔与防御工事,一面也需要奋勇杀敌提升个人能力。杀敌获得的金币可以同时作用于防御体系的升级与个人的成长。如何做好其中的平衡,既是难点所在也是玩家的个人选择。顺带一提角色成长方面游戏系统做的还挺丰富的。
玩家可以躲在防御工事旁打输出,必要时也可以杀出去吸引火力,为防御工事减轻负担。但为了有别于其他同类作品,以及进一步提升游戏的节奏,一整局游戏又通过限时的方式切割成了数个关卡,使得整个游戏的节奏前期一直都以短平块的方式呈现给玩家。因此每一次关卡结束也都是进行个人整备的关键时刻。同时战斗也不仅仅是杀敌就好,如果不能在关卡时间结束前尽可能把敌人掉落的金钱多捡一些也是很吃亏的。整体玩起来还不错,爽快度和易上手性做的都挺好。目前steam有demo版,感兴趣的玩家可以试试。
梅加邦克(Megabonk)
相信各位玩了很多的吸血鬼幸存者这类游戏了,对这个框架已经无比的熟悉,但如果你对此类型仍然还有很多兴趣愿意去尝试,那么我非常愿意推荐你试试这款Magebonk。作为一款3D追随视角的吸血鬼幸存者类游戏,玩家也可以选择各色主角,展开自己被层层包围的战斗之旅。但舍弃了传统同类游戏的广阔俯视角后,游戏自然是引入一个本作最大的特色:空间感。
和很多古早3D游戏喜欢把空间结构与高低差概念用作塑造游戏体验的重要手段一样,在本作中,你虽然不可能收获当年古墓丽影1那样别致令人印象深刻的探索体验,但空间结构也算是被很好的利用了起来。玩家在边打边走的游击战斗和猥琐发育的过程中还会发现潜藏在拐角的商人、半坡上的坛子、高坡山顶上宝箱以及突然冒出的boss等等。这种发现的过程,极大丰富了游戏的体验。同时来自四面八方甚至包括地底和高空都会冒出的敌人也会让你在应对战斗时带来极大的新鲜感。属于是第一眼看着简陋,但玩起来却异常上头的快节奏幸存者类游戏。
死亡日:狂杀末路(Deadly Days: Roadtrip)
本作是一款丧尸题材的俯视角射击肉鸽游戏,游戏中玩家需要在一个遍布丧尸的世界开着自己的大巴车展开一场求生之旅,每到一个地方你需要面对的最现实的问题就是没有汽油。所以面对小镇中堪比幸存者类游戏数量的丧尸。
比起舒爽的杀敌升级提升自己,千万不能忘了寻找汽油才是以等一的大事。同时背包管理也非常重要。面对幸运搜刮出的强力道具,合理的摆放、组合、利用狭小的空间发挥最大的效果也是本作在生存主题下极大的乐趣之一。作为一个2.5D像素画风的游戏,画面表现上还算是细腻,非常不错!
啦嗒铛(Ratatan)
作为索尼旗下经典魔性音游《啪嗒砰》的精神续作,啦嗒铛作为核心主创独立出来创作出来的作品,确实只要一上手就会感觉到“对,还是那个味”。对于用最简短同时又最洗脑的旋律节奏让人抖腿这件事,这帮人还真是把这技术练就的炉火纯青。和啪嗒砰不同,本作除了拥有了更加精美漂亮的美术表现,最最核心就是其也追了一把如今独游的“潮流”为游戏引入了肉鸽玩法。
当然玩法核心既坚守了初心又有新意:初心在于游戏并未没偏离“节奏指挥”的精髓,还是跟着旋律按指令,控制小队移动、攻击,不用费脑研究复杂搭配,但在玩法上从控制整支小队改成了聚焦单个英雄单位,玩家既要按节奏发指令,又能用摇杆操控英雄单位躲BOSS弹幕,两种截然不同的操作可以迅速填满你的专注力。但因为有魔性洗脑的节奏与韵律反复洗脑,这样吸走你全部专注的体验却反而非常不错。
种呱得呱 Rana Card
之前我们曾经推荐了篮球和杀戮尖塔相结合的游戏作品,当时就给人感觉非常新颖,想不到啊想不到,这年头杀戮尖塔竟然还能和种地结合在一起,而且竟然还很好玩!
首先游戏的玩法理解起来其实很简单,玩家需要持续的耕耘一块土地,在上面种植不同种类的作物。然后以杀戮尖塔打牌的方式去完成各种种植操作,每一关都需要完成不同指标的收成kpi,但时间也就是回合却是有限的。
如果一年结束,看kpi不足的部分就要用玩家的血量来补,因此如何做好构筑,高效爽快的打好这场时间与土地的“硬仗”就是本作的核心。游戏的UI制作的相当用心,简约不失精美,处处都有着令人惊喜的表现。按道理来说,农场种地和杀戮尖塔谁听起来都会觉得好像是有那么点割裂。但是出色的UI或者说美术设计就是把这两种东西弥合的非常完美舒适。因此可以说是一款品质非常高的一部作品了。未来的更新很值得期待。
It Has My Face 镜杀
这是一款非常巧妙的作品,游戏目标很简单,杀掉和你长得一样的人即可。可问题是每一局游戏开始时,你的长相都完全不一样。因此,你必须在第一人称视角下,一边拿出镜子确认这一轮自己的模样细节,一边四处寻找趁手的武器,然后提防别被杀死,因为对面也是一样,需要找到你,然后把你干掉。于是游戏就构建了一个一边需要玩家时刻进行自我确认。一边还需要在怪异压抑的场景中,在人山人海的人群里找到那张与自己一样的脸。这种一边经历着“我是谁”一边还需要体验一场杀与被杀的游戏的感觉非常带感。
同时由于游戏中的角色都是像素风的。属于虽然风格特点还算明显,但由于形象造型千奇百怪。甚至涉及到了衣服细节等方面,因此这个自我确认过程足以被拉的很长。确认是否选错人也非常重要,因为你的武器只有一次攻击机会。搞错了,就得重新找武器。那这个期间你可就危险了。因此灰暗压抑怪异的氛围中,看得准出手狠就极为重要。玩家也变得极为专注。每次变化模样的设计也会引起很多有关自我认同的联想。借着这个疑问也会很不自觉的留意到游戏故事的吊人胃口的地方,可以说是非常巧妙的设计。特别推荐给喜欢怪诞风游戏的玩家。
星际鸟群(Star Birds)
太空、可爱、资源收集、建造管理,在游玩本作的过程中,脑子里就只有这几个词汇。这是一款对想尝试经营建造肉鸽类游戏的玩家非常友好的作品。色彩鲜艳画风可爱所带来的轻松的氛围基调。以及非常浅显易懂、极易上手的建造构建生产线的玩法,都可以让人很自然丝滑的投入到基地建设、资源收集、扩展科技树等操作之中,最终在不知不觉间就掌握游戏玩法并享受到,在自己乱中有序的建设与管道铺设中的跨星球般的掌握资源调度的成就感。
当然,别看游戏难度确实不高。但你玩着玩着就会想,哎呀当时先建这个基地发射台就好了。那个采集器不该连左边,应该连右边或许会更好。再配合着各种挑战目标的设计,玩家会不自觉地投入到管线规划的过程之中。游戏的深度也就逐渐的显现出来了,算是一款非常不错的小行星基地建设和资源管理游戏。
凡人之罪(Mortal Sin)
某种角度上讲本作的题材是非常契合肉鸽这一玩法框架的。血腥残忍的战斗、漫无尽头的前路,这里还有各种狰狞恐怖的西方地狱里常出现的敌人围攻你。而你要做的就是抡起大刀或是夺命之镰亦或者火枪去无情的把它们削成人棍,崩碎他们,用鲜血铺就你的救赎之路。
可以说没有什么题材比这个更适合肉鸽轮回这个主题了。在这个基础上游戏用干脆利落的攻击动作,以及效率极高的杀戮技能带来了直接刺激的战斗爽感。黑暗压抑甚至粗糙的氛围带来沉浸,而高机动性又血腥流畅的战斗体验带来了释放。游戏时刻让玩家处于压抑与释放之中,构成不断前进杀戮的心流,这点还是很赞的。
以太术士(Aethermancer)
肉鸽+宝可梦有没有搞头呢?那可太有了。本作就是这样一款以怪兽收集为卖点的像素画风回合制的肉鸽作品。怪兽设计可爱,整体画风也算是比较讨喜。
战斗系统设计的也很容易理解和上手,你甚至不用研究太多什么关于元素反应之间的克制问题,只要根据系统图示的提醒,干崩对手的防御打出眩晕就足以让你爽起来了。之所以这么说,也是因为游戏的翻译确实是问题挺多的。明明好像都说的很明白,但就是让人觉得不是在说人话,于是比起理解教程的文字要教会你什么,不如直接作为体验派,跟着步骤尝试反而一下就get到游戏玩法。因此也不必被本作稍微有些晦涩难懂的文本吓到。感兴趣的玩家可以观望一波等一下后续更新相信体验会更好。
那么以上就是本次推荐的全部内容啦,各位还发现了哪些好玩的肉鸽佳作呢?不妨在评论区分享你的推荐~
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