
游戏行业创新者:Game Changers项目简介
《GamesIndustry.biz》的“Game Changers”倡议旨在表彰那些在多元化、无障碍、慈善、心理健康、进步政治、推动新兴市场、团结社区等关键领域取得进展的个人和组织。通过他们的故事,我们可以看到这个行业如何变得更加美好和包容。
以下是2021年最新一批的Game Changers,后续还会每日更新。此次汇总将在本月晚些时候完整呈现。点击这里查看之前的相关文章及项目介绍。
代表人物:RekItRaven(雷克特雷文)
人物简介
RekItRaven,也称为雷克特雷文,是一名全职内容创作者、Twitch合作主播以及社会活动家。她致力于提升边缘群体的关注度,并在多个社会议题上发声。
故事与成就
“我最开始于2016年10月开始做直播,当时是因为我当时的伴侣告诉我我不能这么做,”雷克特雷文分享道。“于是我就开始了,想在网络上建立自己的小天地,交朋友,逐渐发展起来。”
今年早些时候,她引领了一场关于应对Twitch骚扰行为的讨论,针对2021年增加的仇恨骚扰和针对边缘群体主播的虐待事件。九月,她共同发起了#ADayOffTwitch运动,号召主播暂停直播一天,迫使Twitch采取行动。
Twitch也在抗议期间推出了一系列新功能,包括更智能的仇恨言论过滤器、聊天手机验证,以及封禁规避措施等。雷克特雷文积极为边缘群体主播发声,致力于让这些群体在平台上获得更多支持和曝光。
行业现状与未来呼吁
“我们仍处于一个很多人只在纸面上看到平等的时代,”雷克特雷文表示,“行业需要对待各个群体公平,要真正落实变化。”
“我们必须确保边缘群体被看见、听到、关心到,”她补充道,“行业应承担责任,实施切实的变革,让边缘社区感到安全。”
个人支持与展望
雷克特雷文得到家人、社区和团队的支持,帮助她制定行动计划,应对各种挑战,包括#ADayOffTwitch。她坦言:“社区让我不断学习成长,内容创作既充满挑战,又情感上耗费巨大,有一个坚实的支持系统非常重要。”
专业社区:Game Audio Latam(拉丁美洲游戏音频社区)
Game Audio Latam是一个面向希望在视频游戏行业从事音频设计的学习性社区,旨在支持讲西班牙语的成员,涵盖音频设计的各个方面。
社区资源与活动
社区组织线下见面会、播客“Pixeles y Decibeles”,以“个人与专业”的角度讨论游戏音频话题,以及拉丁美洲工作室面临的问题。此外,还有“Club del Videojuego”——一个讨论拉丁美洲游戏、采访音频设计师、并向超过500名成员提问的游戏俱乐部。
社区成员与合作
团队成员包括Ricardo Cervantes、Carlos Egas、Majo Félix、Rodrigo Ferzuli和Jazmín Giolito,他们设立了多个练习挑战,鼓励成员互相反馈,保持学习动力。“我们发现本区域(和西班牙语)缺少资源,帮助人们在这一领域起步,缩小学术与职业差距,提供导师支持与建立网络。”Carlos Egas表示。“我们希望突出游戏音频在游戏开发中的重要性,探讨这个行业的未来。”
未来愿景
社区致力于推动本地与全球游戏音频发展的持续进步,培养更多专业人才,为拉丁美洲的游戏产业注入新的活力。
常见问题解答(FAQ)
Q: Project Game Changers 的目标是什么?
A: 该项目旨在表彰在多元化、包容性和社会责任等关键领域取得卓越成就的个人和组织,激励行业向更加公平与包容的方向发展。Q: 如何加入Game Audio Latam社区?
A: 有兴趣的成员可以访问其官方网站,关注社交媒体平台,并参与定期举办的线上线下活动,了解更多资源和交流机会。行业推广与地区代表性
来自业内的观点,Majo Félix 强调:“购买、玩转拉丁美洲的视频游戏并在社交媒体上分享它们的名字,对推广我们在该地区的工作起到了极大的推动作用。” 他坦言团队希望“进一步扩大我们的声音”,通过参与其他播客和在行业会议上发表演讲来实现这个目标。
“我们也欢迎数字商品,比如插件,因为这样我们可以为社区中可能无法负担得起的人提供这些内容,”团队补充道。“提供奖学金给任何在线游戏音频教育课程,也能让我们向未来的音频艺术家提供培训资源。”
Gordon Bellamy:支持多元化的行业先驱
行业履历与贡献
Gordon Bellamy 在游戏行业的地位无需多言,从担任国际游戏开发者协会(IGDA)和互动艺术与科学学院(AIAS)的执行总监,到在 EA 工作开发 Madden 系列,再到在腾讯担任商务开发,涉猎分析和游戏内广告的多个角色,他的履历丰富而多元。
除了其辉煌的职业生涯,Bellamy 更以他支持少数群体游戏开发者的工作闻名。他是非营利组织“Gay Gaming Professionals”的执行董事兼首席执行官,该组织与 IGDA 共同颁发 LGBTQ+ 服务学者奖,并在今年举办了首次 GGP 荣誉盛典,以表彰行业内的多元化和包容性努力。
教育与合作
此外,Bellamy 还是南加州大学的全职教授,他共同创立了 USC Bridge 孵化器项目,为有潜力的游戏项目提供支持。他表示:“我找到的意义在于帮助人们从点 A 飞跃到点 B,让专业人士的独特声音成为一种价值。”
关于支持事业的伙伴,Bellamy 透露:“我们拥有像腾讯美国的 Sinjin Bain、Facebook 的 Robbyn Ennis、Take-Two 的 Alan Lewis、Google 的 Leo Olebe、Bethesda 的 Pete Hines、AMD 的 Leslie Pirritano、Dreamhaven 的 Amy Morhaime、Griffin Gaming Partners 的 Phil Sanderson、Play Ventures 的 Phylicia Koh、Twitch 的 Bailey Rosser 以及 Jam City 的 Josh Brooks 等众多行业领袖,他们都以各种方式支持我们,努力培养行业的最好面貌。”
他鼓励有意支持者通过邮箱 ggpcharity@gmail.com 与他联系,贡献力量实现“教育、就业、专业和创业”的使命。
PixAll:推动多元包容的游戏开发
项目背景与目标
在设计并推广一款旨在帮助同行提升包容性的工具后,Annie Grudeva 于 UK Games Industry Slack 社区公开分享了这份数据库,催生了 PixAll 项目。这一项目旨在帮助开发者在游戏中更全面地展现每个人——无论是“有色人种、有障碍人士、心理健康问题者、不同性取向、各类性别和社会阶层的人”。
“这个平台为大家提供一个安全空间,探索相关议题,并最大化地传播,让那些平时可能不太关注多元与包容的人也能受到影响。” Grudeva 说道。
动机与意义
Grudeva 回忆:“我有两个动力源。第一个是个人的挫败感——有一种潜规则,任何边缘化群体都必须成为自己群体的多元代表,无论多么不情愿,都必须扛起这个责任。”
“我经常被邀请参加多元与包容的研讨会,却很少出现在游戏设计相关的会议上。于是我决定建立一个数据库,让我们可以与非边缘化群体分享,或许能解答他们常有的问题。”
未来展望
不止于此,Grudeva 希望 PixAll 成为一个非边缘化人士也能安心探索自我认同、坦诚提问的场所。“这也是他们第一次深入思考自己的身份,许多同时也是边缘群体的人都曾遇到过的困境。”
常见问答(FAQ)
Q: 如何支持这些行业倡议?
A: 你可以通过邮件联系 ggpcharity@gmail.com,提供财务援助、资源或专业知识,共同推动行业的多元化和包容性发展。
Q: 我怎样才能让我的游戏变得更加包容?
A: 你可以参考 PixAll 提供的资料和数据库,思考如何在游戏中展现不同背景和身份的人群,增加代表性,创造一个更包容的游戏环境。
```html行业伙伴的努力与初心
“人们不得不面对、处理和应对的事情,比以往任何时候都要多,”她补充道。
志愿者驱动的公益平台
虽然该网站获得了财务支持,以覆盖其托管费用,但该网站完全由志愿者运营,他们致力于“通过善意和教育让行业变得更好”。

丰富多样的数据库内容
“数据库本身非常多样——从美国隔离建筑的鬼魂到患有帕金森的游戏体验,内容面向所有人,无论是游戏设计师、概念艺术家、工程师,还是希望改善行业但不知道从何开始的高层管理者,”Grudeva 说。“我不想让它变成枯燥的公司培训,而是一本可以让人迷失其中的百科全书。”

未来展望与更多内容
请明天再次关注我们的2021年度“游戏变革者”档案。这些人物资料将会汇总在此页面,直到本月晚些时候的总结文章发布。
特别感谢
自由职业者Alan Wen和Vikki Blake也为本文提供了贡献。
常见问答(FAQ)
问:这个网站的资金来源是什么?
答:虽然网站得到了财务支持以支付托管费用,但其主要由志愿者免费运营,依靠社区支持和捐赠维护。
问:如何加入成为志愿者?
答:有兴趣的朋友可以访问网站的联系我们页面,了解详细的志愿者招募信息并申请加入团队。
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