《XIII》游戏历程回顾及后续重制
初次亮相:创新的像漫画般的she击游戏
2003年,一款名为《XIII》的she击游戏问世。它基于比利时的漫画系列,尝试在当时非常创新地采用了动画常用的“格子阴影”风格,还原漫画的胶片式卡通效果。虽然游戏本身不是史上最棒的she击游戏,但凭借其独特的风格与酷炫的玩法,迅速赢得了众多粉丝的喜爱,奠定了其文化地位。
17年后:重制版令人失望
然而,时隔后,游戏迎来了重制版。令人遗憾的是,这次重制几乎成为了这个类型游戏中最差的例子之一(至少在当月之前如此)。重制版的表现如此糟糕,以至于所有参与者都公开道歉,表示“《XIII》不符合我们的质量标准”,并称“疫情影响了游戏的制作”。
玩家与评价:失望的声音众多
我自己安装试用后也深有同感。动画时好时坏,配音极差,所谓的“升级”反而削弱了原作漫画胶片效果。而且,开发商还莫名其妙地改变了游戏的核心玩法,比如将之前可以携带无限武器的设定,改成了有限存储槽的设计。在Steam平台上的评价也极为负面:
- “我玩过最失望的重制版游戏,几乎每个方面都比原作差。”
- “这个重制版是我见过的最懒、最不尊重粉丝的作品,简直是对忠实粉丝的侮辱。”
- “别买这个游戏,还是玩原版吧,现阶段这个版根本不值全价。”
- “史上最差的“重制版”。”
重振计划:新开发团队推新版本
通常情况下,这样的失败会让一切归于平静,游戏也会逐渐淡出玩家视野,但发行商Microids并没有放弃。重制版发布后18个月,他们宣布将再次尝试改进——这次由新团队负责,计划花费一年时间对2020年的重制版进行改良。
新团队:Tower Five负责开发
原制作工作室PlayMagic已经退出,由法国工作室Tower Five接手。Microids在Steam页面的声明中强调:
“为了达到更高的质量标准,提供更优的游戏体验,Microids决定将《XIII》重制版的开发交由法国工作室Tower Five(Lornsword: Winter Chronicle)。他们已投入一年时间对游戏进行重大改版,包括美术总监、AI等方面的调整,并将在9月13日推出免费更新。”
更新内容:全面升级
此次更新将带来包括重新设计的HUD、焕然一新的音效设计等多项改动。尤其值得期待的是,开发团队对游戏各方面进行了大幅优化,让我们期待9月的最新版本能带来超出预期的改善。

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