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古墓丽影与跨媒体发展:Embracer集团的未来探索

news 发布于 2025-10-13 阅读(1)

Embracer集团的最新收购:开启新篇章

Embracer集团CEO拉尔斯·温格伏斯

近年来,Embracer集团屡屡成为行业焦点,尤其是在最近一次令人惊讶的收购行动中,再次引发热议。

重磅收购:收购凯尔特科技的游戏IP和资产

此次,Embracer以仅仅3亿美元的价格,收购了Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal,以及众多知名IP,如《古墓丽影》(Tomb Raider)、《底特律:变人》(Deus Ex)、《盗贼之海》(Thief)和《卡恩遗产》(Legacy of Kain)等行业经典,以及50余款存量游戏。这笔交易令人振奋,体现出集团对行业未来的雄心。

持续的收购脚步:扩展企业生态系统

自2017年以来,Embracer每年至少收购四家公司,甚至更多。CEO拉尔斯·温格伏斯曾在11月表示,过去12个月内集团已收购了37家企业,预计今年还会有类似的收购规模。他指出,集团的目标不是单纯追求营收增长,而是构建一个互相支撑、协同发展的生态系统,为旗下公司提供更广阔的机会。

Embracer的未来战略:构建生态系统

温格伏斯强调,集团正努力创造一个多元化的环境,远超传统的PC和主机游戏开发。集团从维也纳起步,现已发展成为拥有众多子公司和合作伙伴的庞大生态圈。他指出:“我们需要多大规模的增长,才能相信这个生态系统已经足够强大?我没有确切答案,但我们正在稳步前行。”

多元化运营:独立自主的企业模式

与一些行业巨头大量兼并不同,Embracer集团坚持各子公司高度自主。例如,Zynga已被整合入Take-Two,而集团旗下的THQ Nordic、Koch Media和Saber Interactive仍以独立运营的方式存在。CEO表示,集团的作用是支持这些公司实现各自的野心,促成合作,同时也通过小规模收购不断引进人才和新资源。

未来的并购路线

温格伏斯指出,未来是否还会有更大规模、具有变革性意义的收购,尚未确定。此外,他还提到自己曾承诺放假,表示过去几年因交易而错失休假时间,对管理层的工作节奏也提出了规划。

《古墓丽影》IP的战略意义

收购《古墓丽影》IP,意味集团已跻身 AAA 大型游戏发行商行列。温格伏斯表示,集团将继续保持现有运营方式,各业务单元拥有高度的自主权。集团不会统一所有内容至单一发行商,也不打算整合所有内容,维护各公司的特色与创新空间。

未来发展的展望

目前,交易仍在进行中,具体资产结构尚未确定。温格伏斯对三家工作室的管理团队充满信心,强调它们将自主运营。他补充说:“随着业务多元化,我们将承担更大的业务风险,包括AAA游戏开发。我们相信,未来的收入中不会有超过5%的项目来自单一大作。”

IP的潜在开发方向

对这些老牌IP的未来,温格伏斯持乐观态度。他指出,《古墓丽影》、《盗贼之海》和《卡恩遗产》都起源于1990年代,Deus Ex则在2000年问世。他认为,通过移植、重制和再创新,这些经典系列有望带来新的增长点。此外,集团内部合作也可能开启更多可能性,形成跨作业的合作机会。

常见问题解答(FAQ)

Q: Embracer集团未来会进行更大规模的收购吗?

A: 目前尚未有具体计划,但公司表示会根据生态系统的发展需要,逐步进行战略性收购,未来可能会有更具变革性的大型交易。

Q: 被收购的IP会如何发展?

A: 管理层强调,原有IP将保持自主运营。集团将支持这些IP的重制、续作及跨平台合作,充分发挥其潜力,带来更多创新和市场机会。

游戏产业的成本与投资策略

“关于成本的问题,我们是否应该制作全新的游戏?还是应该进行授权或委托开发?如果团队中拥有非常强大的AAA知识产权——这次我并不一定指《古墓奇兵》——这将使得工作变得更容易。”他如此表示。

“我从小就接触这些知识产权。记得在1996年,我在瑞典经营邮购业务时,第一次在索尼土星平台上发售《古墓奇兵》,当时是从英国进口的。这真是太棒了,其他IP也是一样。所以我只是想把这些东西带给喜欢它们的玩家。我们会好好照顾这些IP,也会设定合理的预期,我相信在财务收益方面我们也会感到满意。关于利润空间,更有利可图的项目当然存在,但这并不意味着你必须始终追求最大化,或者只做利润潜力最高的项目。否则,业务会变得枯燥乏味。”

《古墓奇兵》的期待与融资策略

“期待值一直是影响《古墓奇兵》系列发展的一个关键因素。尽管2013年重启版获得了广泛好评和数百万的销售,但Square Enix曾公开表示该游戏未达到预期,之后他们也承认了《复仇者联盟》(由Crystal Dynamics开发)以及《异域奇兵:十三钊》(由Eidos Montreal开发)未达预期的情况。每家公司都有不同的流程,那么Inbracer集团是如何为其发行物设定实际的预期呢?”

“对我而言,关键在于你所承担的商业风险,以及从中获得的财务回报。拥有像《古墓奇兵》这样的IP,你可以参考其历史上的表现。我经营公司更看重绝对数字而非百分比。如果你投资比如1.5亿美元,收入达到3亿美元或2.5亿美元,这可能已经不错了。你无需每次都追求十倍的回报。通过平台合作、联合开发或融资方面的风险控制,都可以提升项目的成功几率。”

《古墓奇兵》相关图片

开发长远计划与IP价值挖掘

Wingefors表示,Crystal Dynamics对《古墓奇兵》有非常棒的规划。Embracer集团及其旗下公司在收购任何IP时,都会采取“超长远”的思考方式。首先,会对那些潜在升级或重制的经典游戏进行改造,然后通过这些复刻版检验市场反应。粉丝们如果呼吁续作,集团就会倾听并行动。

目前,集团正涉足多个IP的此类流程。Wingefors提到,THQ Nordic仍处于“重制/重制版”阶段,但他预告未来几年将推出“一些令人期待的作品”。不过,他补充到,这些项目的研发通常需要十年以上的时间积累。

“部分旧IP已无法满足现代玩家的期待,市场上的续作都变得成本高昂,比如某些标志性IP,制作一部续作可能最低要花费3000万到五千万美元,而且需要一个优秀的团队。这使得商业可行性变得更具挑战。”

“我相信,游戏是变现IP的有效娱乐媒介,但不一定是唯一的推广方式。”

经典IP的挑战:以《盗贼》为例

“我个人的喜爱之一是《盗贼》。沉浸式模拟类游戏一直难以达到发行商的销售预期——因此,《花刺六》、《 Deus Ex》和《盗贼》等系列也处于暂停状态。2014年重启的《盗贼》遭遇差评,难以与《荣誉之盾》等作品一较高下。从那时起,类似作品的期待值不断攀升。”

“我并不是说《盗贼》一定会重启,”Wingefors补充道,“但我们必须考虑这些因素。它是个出色的IP,我知道有大量粉丝,所以我确信团队会深入研究,而这次交易也带来了许多来自粉丝的热爱。”

非游戏产业的IP拓展与战略布局

除了在游戏开发和发行上的布局外,Embracer集团近期的非游戏资产也引人关注。2021年底,他们收购了桌面游戏出版商Asmodee、图书出版商Dark Horse Comics、视频点播服务Spotfilm Networx以及动画制作公司Digic。这些举措与传统游戏开发商的主营业务形成鲜明对比,展现其多元化的战略布局。

常见问答(FAQ)

Q: Embracer集团是如何管理其知识产权的?

A: 公司采用“长远规划”的策略,通过重制、重建经典游戏,并根据市场反应逐步开发续作或衍生项目。同时,还会通过跨媒体合作拓展IP的价值。对潜力IP进行详细的市场调研与粉丝互动,是他们的重要手段。

Q: 投资开发一个高成本的IP项目是否值得?

A: 如果合理规划,进行风险控制,收益也可以令人满意。并不一定每个项目都要追求十倍的利润,稳健的投资也能带来合理回报。关键在于项目的长远潜力和市场需求。

Embracer集团的扩展战略与多元化布局

Embracer在目前为止的商业帝国建设中,持续通过收购和投资扩展其产业版图。当被问及这些交易背后的意图时,CEO Wingefors再次强调,其目的是打造一个支持其他业务的生态系统。Embracer集团相关图片

子公司与产业协同效应

以Spotfilm为例,该公司补充了Koch Media的电影部门。Koch Media不仅是《圣徒行者》等游戏的发行商,还是欧洲主要的电影和电视内容发行商之一。与此同时,Digic公司以高质量预告片和市场推广素材的供应闻名,Wingefors指出,游戏行业对这类内容的需求十分紧缺。

整合资源,推动内部开发

Wingefors表示:“随着大量游戏项目的研发,将一些内部资源配置于此非常合理。我们会继续与关键词(Keywords)及其他合作伙伴合作,因为容量确实有限。不过,这不意味着Digic不会继续服务于其他客户。所有公司在加入我们集团后,都会逐渐拥抱内部开发的方式。”

Dark Horse:从漫画到多媒体的战略布局

Embracer收购Dark Horse Comics是CEO尤为重视的一个案例。Wingefors回忆道:“我13岁开始做漫画交易,那个时候Dark Horse在瑞典刚开始发行漫画,直到80年代末90年代初。认识创始人兼CEO Mike Richardson也让我十分钦佩,他最初只是个漫画店铺,成立Dark Horse是在1986年。”他称:“我非常欣赏他在漫画领域的创业精神。漫画不仅是娱乐的基础,还不断创造新的宇宙和IP。”

漫画IP的跨界潜力

他特别提到Dark Horse与Netflix的合作,《守望先锋学院》等作品通过Dark Horse获得了新生命。“他们实际上没有投入太多资本,也没有承担太多商业风险,但通过这些IP,他们创造了巨大的价值。我们也希望未来能将一些游戏IP融入到类似的跨媒体 pipeline中。”

图片:Dark Horse漫画《守望先锋学院》图片

Dark Horse Comics Umbrella Academy

多媒体与IP延伸的行业趋势

Wingefors指出,Embracer正积极涉足电影和图书出版,与一些大型合作伙伴如Netflix合作,利用其丰富的IP资源进行跨界开发。例如,《守望先锋学院》被改编成了热门电视剧。“他们没有大量投入资金,也没有承担太多风险,但IP价值巨大,这是值得我们借鉴的。未来我们也希望将一些游戏IP纳入这个流线。”

行业转型与未来展望

随着大型游戏出版商如Sony、Nintendo、Ubisoft和Sega纷纷推进跨媒体策略,IP正逐渐向电影、电视剧和图书等领域延伸。Wingefors预计,Embracer拥有的约850个IP中,许多都具有巨大潜力,被开发成跨界作品。“我们相信,游戏是变现IP的最佳方式之一,但电影和电视在塑造和发展IP方面同样重要。”

未来战略:从游戏到多平台整合

Wingefors强调,公司不会强迫旗下企业只进行内部开发,而是鼓励结合资源,利用多渠道实现IP的最大价值。“我们也在学习如何更好地与好莱坞合作,虽然这是个高风险、高投入的领域,但只要谨慎推进,就能取得不错的成果。”

行业前景与投资动力

面对疫情带来的短暂“红利衰退”,Wingefors认为,随着玩家兴趣转向多样化娱乐方式,Embracer的多元化布局具有长远优势。“虽然新的常态尚未完全确定,但游戏行业依然充满吸引力,投资仍在继续,比如我们对沙特的Savvy Gaming Group出售10亿美元股份。”他补充说。“疫情期间,吸引了大量新玩家,这为行业未来发展奠定了基础。”

常见问答(FAQ)

问:Embracer未来会是否继续大规模收购?

答:我们不会限制公司内部开发,但会继续通过收购拓展,我们相信多元化和跨界合作是未来的发展趋势。

问:公司如何看待跨媒体在IP价值创造中的作用?

答:我们认为电影和电视是塑造和扩展IP的重要渠道,结合游戏的核心价值,可以实现IP的最大收益和影响力提升

游戏市场的未来展望

他表示:“我觉得游戏很社交,也非常娱乐化。”他相信,尽管第一季度一些关键绩效指标(KPI)显示出疲软,但其他一些指标表现良好,因此他对今年游戏行业的增长持乐观态度。“我仍然相信今年游戏行业会有增长。基础市场非常强劲。PC游戏比以往任何时候都要精彩。对于PlayStation 5、Xbox的需求仍然持续高涨,任天堂的需求也很强烈,人们对移动游戏的热情难以满足。”

桌面游戏的持续热潮

他补充道:“此外,桌面游戏虽然市场规模较小,但对我们来说非常重要。在过去十年,桌面游戏在全球范围内一直是一个非常强劲的趋势。桌面游戏已经成为一种现象,不管是聚会、会友,甚至在疫情前就已开始兴起。”

对未来市场的信心

他表示:“我坚定相信这种高度实体化的游戏互动模式。在这一市场,我们预计今年将保持平稳,随后未来几年将继续实现增长。”

图片示例

游戏行业未来展望图示

常见问答 (FAQ)

Q: 今年游戏行业的主要增长动力是什么?

A: 主要动力来自于PC游戏、主机(如PlayStation 5和Xbox)及移动游戏的持续强劲需求,同时桌面游戏在社交娱乐方面的持续热潮也推动行业发展。

Q: 未来桌面游戏市场的前景如何?

A: 预计桌面游戏市场今年将保持平稳,未来几年仍有望实现持续增长,特别是在社交互动和实体娱乐方面的需求不断增加。

标签:  游戏