
2019年度移动游戏收入亮点分析
2019年,移动游戏市场再次迎来了爆发式增长。据Sensor Tower的数据显示,全球在App Store和Google Play上的游戏用户支出增长了12.8%,从2018年的547亿美元增加到2019年的617亿美元。整体游戏内消费占比达到74%,远高于年度总支出835亿美元(不包括中国安卓市场)。
2019年收入最高的游戏及排行榜
腾讯的《王者荣耀》再次蝉联年度最高收入游戏,毛利接近15亿美元。另一款来自中国的游戏巨头公司——《和平精英》(原名《PUBG Mobile》)2019年跃升至第二名,总收入也接近15亿美元。凭借在中国市场的重新上线和改版(即“和平精英”),该游戏比2018年多赚了约13亿美元。
日本索尼Aniplex开发的《Fate/Grand Order》成为2019年度日本地区的最高收入游戏,超越了《怪物弹珠》和《糖果传奇》。《糖果传奇》去年用户付费增长了8450万美元,而Niantic发布的《宝可梦Go》也迎来了史上最佳表现。
全球移动游戏收入统计
2019年,收入前十名的游戏总收入估算达97亿美元,同比增长5.2%。这一数字占到去年App Store和Google Play中所有游戏用户支出的约15.8%,略低于2018年的17.2%。
而排名11到30的游戏,累计收入估算为88亿美元,同比增长15.9%。2018年,这一类别占所有游戏用户支出的14.1%,而2019年则增长至14.3%。这表明,用户在移动游戏上的支出逐渐从Top 10向更广泛的游戏范围扩散,市场逐渐趋于多元化。
行业内的重大变化与趋势
持续的排行榜稳定性与新面孔
如果你每个月都关注移动游戏收入排行榜,可能已经习惯了较为稳定的排名格局。2019年,有8款新游戏成功进入年度收入前30,包括《绝地求生手游》(PUBG Mobile)、《Free Fire》、《Coin Master》、《Brawl Stars》和《Empires & Puzzles》等。这显示出新晋游戏逐步崛起,行业竞争日趋激烈。
战斗通行证(Battle Pass)的成功应用
《绝地求生》在中国以“和平精英”上线成为收入大升关键。此前,由于中国游戏审批放缓,该游戏在中国市场难以盈利,但自引入战斗通行证系统后,收益逐渐改善。该系统借鉴了Epic的《堡垒之夜》的成功经验,推动了2019年近15亿美元的收入增长,并结合怪兽电影哥斯拉(Godzilla)、生化危机(Resident Evil)等IP合作,效果显著。
此外,超休闲策略游戏《部落冲突》在引入“黄金通行证”和“赛季挑战”后,2019年总收入达7.22亿美元,比去年增长27%,扭转了自2015年峰值后的持续下滑趋势。
这一成功模式也开始被其他大型游戏采纳,例如:《使命召唤 mobile》采用了战斗通行证机制,而《马里奥赛车巡回赛》引入了月度订阅服务。两款游戏即使在2023年仍表现亮眼,分别在上线当年实现1.149亿和7440万美元的收入,显示出战斗通行证在多类型游戏中的巨大潜力。
2019年收入增长显著的游戏
在前30名中,11款游戏的收入在2019年超过1亿美元。这部分游戏在2018年底或2019年上线,通过用户留存提升和新功能引入,实现了爆发式增长。特别是像《PUBG Mobile》、《自由火焰》《Coin Master》等,都是因战斗通行证、合作活动等多重策略共同推动的成功例子。
总结与未来展望
2019年移动游戏市场展现出多元化和创新驱动的趋势。战斗通行证成为主要盈利手段之一,跨品牌合作也在不断增加。而随着用户消费习惯的变化,行业未来可能会出现更多创新的盈利模式,持续推动移动游戏的繁荣发展。
常见问题解答(FAQ)
Q: 战斗通行证是否会成为未来移动游戏的主要盈利方式?
A: 从2019年的市场表现来看,战斗通行证已证明其带来的巨大收益和用户粘性,预计未来会成为许多游戏的核心盈利模式之一,但具体效果仍依赖于游戏设计和用户接受度。
Q: 移动游戏的市场份额未来会继续扩大吗?
A: 近年来移动游戏市场持续增长,用户基础不断扩大。随着技术革新和内容创新,预计未来市场份额还会继续提升,但竞争也会更加激烈,开发商需不断探索新玩法和盈利模式。
2019年移动游戏市场总结

在2019年,移动游戏市场表现出强劲的增长势头。某些游戏成为了最大赢家,其中Stumble Guys的增长速度遥遥领先,紧随其后的是Moon Active的Coin Master。我们在此前的文章中提到,Coin Master在2019年取得了辉煌的成绩,全年收入达到了5.384亿美元,主要由美国、英国和德国带动。实际上,中国市场的份额较小,显示出虽然中国市场极具潜力,但全球其他地区仍有巨大的增长空间。
Playrix旗下游戏表现强劲

Homescapes的营收与下载增长
Playrix的Homescapes在2019年的用户支出增长了71.5%,达到了6.268亿美元,同时下载量也实现了显著提升,增长了189%,达到1.561亿次。这显示了其在用户获取方面的强大动力和市场吸引力。
Gardenscapes的表现
另一个Playrix的成功案例是Gardenscapes,其下载量也大幅增长247.2%,达到1.134亿次,收入则增长了10.5%,预计为5.289亿美元。这两款游戏在2019年都进入了收入前30名,展示了付费获客(UA)投入的重要性。但是,考虑到成本的高昂,评估这些游戏的盈利能力仍然具有挑战性。
未来市场趋势

通过分析2019年的数据,我们可以获得许多关于2020年移动游戏市场走向的启示。令人期待的是,战斗通行证(Battle Pass)和订阅模型在年内会如何演变,以及哪些游戏会采用这些新方式。值得注意的是,市场变得更加多元化,前30名中有22家不同的发行商,且在前十名之外的收入也在不断增长,显示出整个行业的普遍扩展。
行业专家观点
根据移动情报公司Sensor Tower的EMEA区移动洞察策略师Craig Chapple介绍,他提供的数据显示,行业的持续增长和创新是推动市场前进的关键因素。他曾任PocketGamer.biz的高级编辑,并在游戏行业拥有超过八年的工作经验。
常见问答
Q: 2020年移动游戏市场的主要趋势是什么?
A: 根据2019年的数据,战斗通行证和订阅模型可能会成为主流。用户获取成本也将持续上升,行业将更加注重用户留存和盈利模式的创新。
Q: 中国市场对全球移动游戏收入的影响如何?
A: 虽然中国市场在全球收入中占比很大,但2019年数据显示,非中国地区的增长潜力依然巨大,国际市场的扩展为行业带来了更多机遇。