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宝可梦水晶让我们保持兴趣的秘密:为何我喜欢少说多做

news 发布于 2025-10-13 阅读(1)

游戏资讯:我为何热爱游戏

游戏宣传图

引言

《我为何热爱》(Why I Love)是GameIndustry.biz上的一系列嘉宾编辑文章,旨在展示游戏开发者彼此欣赏作品的方式。本期由Max Mraz投稿,他的复古风格动作角色扮演游戏《海洋之心》(Oceans Heart)今天在Steam上线。

宝可梦水晶广告的记忆

2000年播出的《宝可梦水晶》广告,不同于之前所有宝可梦游戏的广告,它设定在宝可梦的世界中。广告中没有孩子们拿着Game Boy,也没有公交司机用垃圾压缩机压宝可梦(这是90年代一个奇怪的事件)。相反,一个类似Indiana Jones的探险者在丛林深处发现废墟。他拨开藤蔓和树叶,露出一扇刻有Unknown宝可梦的石门。这一幕让我着迷不已。

广告背后的世界观

这次广告展现的不仅是游戏,而是宝可梦水晶的世界。那里有古老的废墟,就像第一部宝可梦电影中发现梦幻的那座遗址。废墟被藤蔓覆盖,扭曲的树根缠绕在岩石上。我那时甚至还没有Game Boy,要等一年左右存够20美元从高中哥们那里买一台,但我喜欢这些废墟,常在树林里扮演探险者,幻想它们的模样。当我终于拥有宝可梦水晶时,这些场景如我所梦,神秘感十足,阳光中尘埃漂浮在倒塌柱子之间,谜题等待着解答,宝可梦也令人困惑不已。

废墟之城:阿尔弗遗迹(Ruins of Alph)

宝可梦水晶中的阿尔弗遗迹

实际游戏中的阿尔弗遗迹

让我们看看在游戏中真實的阿尔弗遗迹。等一下,这里实际上什么都没有?只是一些洞穴?回想起这些废墟,我挺惊讶的,因为其实根本没有真正的古迹存在,只有树木和悬崖。这里没有任何特别的美术素材,都是游戏中常见的元素。那么,为什么我小时候会觉得它们如此具有象征意义呢?

世界地图的表现方式

我们来谈谈世界地图。在旧版《最终幻想》或纳尼亚书的封面上,地图上的城堡或城市都是用非比例的手绘插图表现的。

当你在游戏中或书中想象这些城市时,不会期待它们在比例或建筑数量上与地图完全一致。城堡的图标只是代表那有城堡,不试图逼真地描绘。它激发你的想象,让你补充缺失的细节。

代表性空间与字面空间

最终幻想V的世界地图

以同样的方式,我们可以把游戏里的许多“空间”看作“表现空间”。比如《EarthBound》中的尘沙沙漠(Dusty Dunes Desert)。如果按玩家比例缩放,它可能远不止半英里宽。宝可梦Red和Blue中的锌币市(Pewter City),只有六栋建筑。但这并不是字面上的比例关系,而是一种象征性的表达。

象征空间(Representational Spaces)

我将这些空间称为“象征空间”,对比字面空间(Literal Spaces)。如果有更广泛的术语,也欢迎告知。锌币市代表的是一座完整的城市——有商店、住宅、博物馆,这些元素代表整个城市。就像一片树林由许多相似的树木组成,我们用少量建筑代表一座完整的城镇。

互动方式的差异

玩家与象征空间的互动方式不同于字面空间。视频游戏中,很多概念都在抽象化。例如,打斗游戏中的“生命值”被抽象为血条,血条减少到一定程度就会倒下。在RPG游戏中,采集资源变成敲击岩石直到出现材料。这些空间也是抽象的,从空间中提取核心元素代表整体,其余元素则被隐含。

与阅读书籍类似,互动象征空间时,你的想象力会被激发,把屏幕上的图标转化为完整的场景。一个主要优势是,每个人对空间的理解都会因体验不同而异,这反而让世界变得更加真实。空间越少信息,越能激发玩家的想象力,从而基于实际体验重建出丰富的场景感受。

结语

这些空间的表现方式,反映出游戏设计中对现实与象征的巧妙利用。理解这些概念有助于我们更深刻体会游戏的艺术价值和设计哲学,也让我们更欣赏那些用巧思塑造的虚拟世界。

常见问答(FAQ)

Q: 什么是象征空间(Representational Space)?

A: 象征空间指的是游戏中用有限的元素代表完整环境或场景的空间表现方式,它激发玩家的想象,构建虚拟世界的整体感。

Q: 为什么有些游戏的地图看起来不按比例设计?

A: 因为地图通常是为了激发想象和表现主题,采用非比例的艺术表现,强调象征意义而非精确比例,从而提升沉浸感和趣味性。

宝可梦游戏的空间与想象力

为什么游戏中的浴室并不重要:浴室在我们的心中

关于在游戏中没有浴室的“奇怪”说法,有一种幽默的解释:浴室其实存在于我们的心灵之中。以下内容将带你探索这种观点,并分析为什么游戏设计中留白和简约反而增加了游戏的魅力。

回到阿尔芙遗迹:想象力的空间

燃烧塔遗迹,宝可梦水晶版本中的景色

回到1999年对Johto地区的描绘,游戏中留下了许多空白,让玩家可以用自己的想象填充。作为一个孩子,我会用自己的记忆和体验来丰富游戏中的世界:阿尔芙遗迹、炭坑塔周围的岩块和碎石、绞盘群岛的礁石。这些空白区域给予我无限的想象空间,使我能感受到它们的气味、声音和触感。这种空间的留白,让游戏成为我心中的一部分,而不仅仅是屏幕上的画面。

空间留白带来的自由与创造

当设计者不试图定义一切时,空间变得具有无限的可能性。这类抽象空间为玩家提供了添加自己体验的余地。例如,宝可梦中的各种路径、房屋屋顶细节和树木,都体现了设计的用心,让玩家可以用自己的 imagination 弥补没有详细描绘的部分。剧情和环境并不完全线性,反而激发了玩家的创造力,使他们与游戏建立更深的连接。

简单的图形也是一种表现手法

宝可梦游戏采用相对简洁的画面,这并不代表它不吸引人。相反,简单的图像作为表现空间的工具,将想象的余地扩大到极致。从游戏的角度来看,当空间只是抽象符号时,玩家可以用自己的想象填补细节,让世界变得更加丰富。而在高度写实的游戏中,你需要找到那些微妙的差异,才能让空间变得真实可信。例如,宝可梦水晶利用简洁的图形营造出世界的感觉,让玩家用心去构建他们心中的宝可梦世界。

宝可梦水晶中的神秘空间:未完待续的故事

宝可梦水晶版本中的燃烧塔

宝可梦水晶版本的故事线也十分低调。你可能觉得宝可梦的传说毫无逻辑(比如:暴鲁兹曾是泥浆,后来被月光射线变成宝可梦?),但实际上,Johto地区布满了神秘谜题。例如,在进入绅士镇的艾克鲁蒂克市时,你会了解到三只传说中的宝可梦——神兽的故事:焚烧塔燃尽后,一些宝可梦在火中重生,然后诺亚之光 Ho-Oh 又让他们回到这世界。它们现在只是四处乱跑,充满了未知与神秘。

未解之谜与探索的意义

在艾克鲁蒂克市的遗迹中,也埋藏诸多谜题。这些遗迹由尊重未知、崇尚智慧的古代人所建。你可以通过解谜、收集技能或道具不断深入探索它们。这些谜题涉及古老宝可梦的符号和未知符文,还能揭示一些史前遗址的历史线索。尽管如此,这些谜题没有终极解答,它们的存在更多是为了激发玩家的好奇心和探索欲望。

游戏中的神秘不是要解决的谜题

很多时候,这些未解之谜并没有标准答案。你会问:为何神兽会复活?Ho-Oh 只是一个爱好者吗?古代人为何如此崇拜未知宝可梦?所有的疑问都在游戏中留下了悬念。这一切的设计,都是为了丰富游戏的世界观。游戏的核心目标仍然是挑战宝可梦联盟的道馆,其他的神秘只是世界背景的一部分,为游戏增添深度却不偏离主线。

宝可梦的世界与文化

宝可梦的世界散发着神秘色彩,建立在未解之谜和玩家的创造力之上。这些未解之谜激励着玩家探索新事物,也让游戏本身变得更加引人入胜。正如前述,游戏的视觉简洁反而帮助激发想象,使每个人都能成为自己心中的宝可梦世界的作者。

常见问题(FAQ)

Q: 为什么宝可梦游戏中的环境设计如此简约?

A: 简约的设计为玩家提供了想象空间,激发创造力,让每个人都能在心中构建独特的世界。越是抽象,越容易激发玩家的联想。

Q: 这些未解的谜题是否会在未来得到答案?

A: 游戏设计者故意未提供所有答案,这样可以激发玩家的好奇心和探索欲望。未揭示的秘密成为游戏世界的一部分,增加了深度和趣味。

宝可梦游戏资讯:探索宝可梦世界的深度与奥秘

宝可梦之路:战斗为核心的世界

每个城市都设有宝可梦中心,负责照顾和修复你的宝可梦,为你的宝可梦战斗之旅提供支持。游戏中的商店似乎主要出售宝可梦对战时所需的道具,经济体系依赖于孩子们在激烈的战斗中保护他们的宠物。大部分的游戏内容和机制都围绕着宝可梦的战斗展开,这让整个世界显得相对狭小。

作为玩家,你将不断挑战训练师,拜访每一位道馆馆主,征服各种挑战,收集所有的宝可梦。你可以一直沿着这条战斗之路探索,直到它被完全探索完毕。

未解之谜:世界的丰富与神秘

然而,这些尚未能完全探索的秘密成为了游戏世界的副线。比如关于未知图腾和阿尔弗古迹的秘密,你可以窥视这条路径,却无法完全追随。你无法像探索宝可梦联盟和道馆那样,深入到枯萎塔等谜题之中。宝可梦联盟和道馆领导者代表着你必然要走的主线,而未解之谜则是你无法追寻、永远解不开的神秘路径。按定义,一个谜题只要你知道足够多,它就会“消失”。游戏设计巧妙地避免让你得到全部答案,从而永远保留这些神秘感。宝可梦水晶世界,将永远比你所了解的更大。

伊莱克斯森林中的神龛

莱克斯森林的神龛:探索与传说

乔托地区有一处秘密洞穴,隐藏着一群古老的人物,他们培养出了地区最强的宝可梦领袖,并赠予你一条龙。游戏中你还能听广播、逛百货公司、或者访问赌场。在许多奇幻游戏中,玩家会在古老遗迹中寻找传奇生物,或在高塔顶端遇见神秘的存在。但宝可梦世界的特色在于,这些探索活动往往发生在玩家现实生活中居住的小镇附近。这种现代与神话并存的设定,让宝可梦世界格外生动,激发你的丰富想象力。

伊莱克斯森林中的神龛,是我从小印象最深的例子。它位于金黄市以南不远处。金黄市有广播塔、火车站、百货商店和自行车店,这些都是我熟悉的现实场景,它们赋予了日常任务一样的庄重感。但只要走得更远一些,进入森林深处,就会遇到等待探索的神秘神龛。

神龛与传说:遇见时之宝可梦

伊莱克斯森林的神龛与遇见时之宝可梦‘雪拉比’有关——它是乔托地区的神秘宝可梦,平时无法在正常条件下遇见。在互联网早期时代、学校里,关于“从卡车下面找到梦幻”的传说曾盛行。这一传言虽然有一定的证据指向雪拉比的存在,但并不足以让普通孩子知道具体该做什么。

我个人理解,伊莱克斯森林的神龛意味着:只要我放学后去镇后面的森林探索,就有可能遇到像这个神秘地点一样的重要事物。森林在我心中是一个象征性空间,我幻想它就像我平时玩耍的那些树丛。游戏对于这段神秘的空白几乎没有说明,使得我的想象空间无限延伸。宝可梦水晶留下了许多未说明和未展示之谜,让它变得更加丰富迷人。

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对想要投稿“我为什么喜欢宝可梦”专栏的开发者,欢迎联系: news@gamesindustry.biz

常见问题解答

Q: 游戏中未解之谜会不断更新吗?

A: 这些未解之谜在游戏中故意设计为开放状态,随着玩家探索,它们会逐渐揭示一些线索,但永远不会全部揭示,以保持神秘感。

Q: 如何最大程度体验宝可梦的故事与传说?

A: 尽量探索主线剧情之外的秘密地点,比如神龛、古老遗迹和隐藏宝藏,这些都能带来更丰富的游戏体验和深层次的世界观理解。

标签:  空间