
索尼指控腾讯新游戏“光明之力”为“克隆”作品
由腾讯打造的即将推出的生存游戏《光明之力》(Light of Motiram)近日成为了索尼的法律诉讼对象。索尼指控该游戏是其开放世界角色扮演游戏系列《地平线》(Horizon)的“ slavish clone”(刻意模仿作品)。两者对比来看,这款游戏在风格上极为相似,采用了《地平线》标志性的部落、史前美学,以及机械动物巡游的元素。这些都是索尼的著名IP元素,索尼方面认为腾讯试图借此独占这一类游戏的创新元素。
腾讯反驳索尼的指控,强调游戏独特性与创新
腾讯通过《TheGamePost》发布声明,声称已经提交动议要求驳回此诉讼。腾讯指出,索尼企图借助法律手段,将已广泛应用于多款游戏中的元素独占化,试图垄断开放世界游戏的创意空间。
腾讯方面表示:“索尼的起诉严重忽视事实,他们试图将这些普遍的游戏元素变成专属资产。”他们补充道:“这款未发布的游戏只是借用了众多经典游戏(如《被奴役》、《塞尔达传说:荒野之息》、《孤岛惊魂:原始战场》、《孤岛惊魂:新曙光》、《外星生命》、《生化变异》等)的传统元素,索尼因此试图垄断整个游戏类型的创意范畴。”
游戏相似之处:从灵感到争议的焦点
腾讯认为,《光明之力》在风格和内容上并无独创性,甚至在《NoClip》制作的《Horizon》纪录片中,索尼方面也曾承认其作品“在某些方面”与2010年Ninja Theory发行的动作游戏《被奴役》(Enslaved)有相似之处。腾讯同时指出,这场诉讼建立在假设基础上,因为该游戏预计要到2027年才会发布,届时可能会明显不同于《地平线》。
此外,为了规避版权问题,腾讯和开发商Polaris Quest已在Steam页面删除了包含类似艾洛伊(Aloy)红发角色的图片,显示他们在维护游戏的合法性与独立性。
索尼与腾讯的争端:未来发展的可能走向
这场法律战争可能会影响未来几年内开放世界游戏的创作与发行。索尼试图保护其IP的独占性,而腾讯则强调行业元素的共享性质。即便此次诉讼未能获取预期胜诉,这场争议也提出了关于游戏创意产权和行业创新范式的重要问题。两家公司都强调将通过法律途径维护自身权益。
常见问题解答(FAQ)
Q: Light of Motiram什么时候会正式发布?
A: 这款游戏预计将于2027年推出,目前仍在开发阶段,具体发布日期尚未确定。
Q: 腾讯为何选择用法律手段应对索尼的指控?
A: 腾讯认为索尼试图通过诉讼垄断游戏类型的常用元素,并阻碍创新。通过法律途径争取权益,维护自身的创作自由和合法权益。