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四年时间实现“最佳平衡”新刺客信条手游开发周期分析

news 发布于 2025-10-13 阅读(1)

《刺客信条:暗影》即将到来,开发历时四年

《刺客信条:暗影》游戏封面

《刺客信条:暗影》预计将在今年十一月正式发布,距离开发开始已然超过四年。这个开发周期是系列史上最长的,比备受好评的前作2020年的《刺客信条:英灵殿》长出了25%。

开发时间长的原因与团队的用心

主制作Karl Onnée表示:“能在一款继承了Valhalla血统的作品上工作,令人非常振奋,但同时也带来了更高的期待。我们一直希望不断突破自我,制作出更优秀的作品,暗影正是我们努力的结果。为了确保游戏的质量,我们采用了不断迭代的开发方式。”

他补充说:“这需要时间和耐心,一个项目不能急于求成。时间越充裕,迭代越充分。虽然可以用更多人手在更短时间内完成,但反馈环节和改进都需要时间。四年的时间刚好让我从构思到制作,再到收集反馈、调整优化。”

系列的悠久历史与研磨工艺

《刺客信条:暗影》开发中的场景

追求真实的历史还原

作为行业领先的游戏系列之一,《刺客信条》一直以其对历史细节的还原而闻名。开发团队强调:“我们希望打造一款极具真实感的作品,这是我们的骄傲。”

Onnée介绍:“在构建历史场景时,比如仿照封建日本的房屋,与法国中世纪或英国建筑截然不同。作为艺术家,我们需要学习每个细节,比如哪里放置食物,哪些元素符合时代背景。这是一个漫长的学习过程。”

挑选最佳时机,迎来日本之旅

令人惊讶的是,系列首次涉足日本,尤其是封建时期。Onnée解释:“这次选择在硬件和引擎的技术支持下实现,是最佳时机。我们一直渴望制作日本题材,但要等待硬件和技术成熟。”

他补充:“我们从《刺客信条:奥德赛》积累经验,结合硬件进步和引擎升级,让我们能够更生切地实现愿景。”

深入研究与实地考察

开发团队的研究流程已趋成熟,结合内部资料、外部顾问和历史学家的建议。此次针对日本,团队还在大阪和东京展开调研,实地考察所访问的地区:

“虽然不是封建日本的具体模样,但现场考察能让我们发现很多不同之处。”Onnée说,“特别是森林、建筑和文化元素,很多都是从实地感受到的,这比单纯查资料更真实。”

此外,现场考察也帮助团队更好地理解历史建筑、文化符号以及遗迹,这对艺术创作和游戏还原都至关重要。

系列的商业意义与未来展望

除了艺术追求,系列作品也意味着商业上的突破。暗影将为Ubisoft在日本市场带来新的增长点。虽然西方大制作动作游戏在日本销量一直有限,但近年来像索尼的《对马海峡》也取得了巨大成功,成为百万销量的作品。Ubisoft希望通过暗影,探索日本市场的潜力,从而推动整个系列的国际影响力。

常见问答(FAQ)

Q: 《刺客信条:暗影》是否会忠实还原日本封建时期的文化?

A: 是的,开发团队花费大量时间进行详细的历史研究和实地考察,力求在游戏中展现最真实的日本封建文化,包括建筑、自然环境、传统习俗等,各方面都力求还原。

Q: 为什么要花这么长时间开发《刺客信条:暗影》?

A: 关键在于细节和质量。系列一贯追求历史还原和游戏体验的完美,要经过多轮迭代、深入研究和实地考察,确保每个元素都符合时代背景。这需要时间,但也保证了作品的精细与深度。

《刺客信条:暗影》开发者分享:对日本文化的尊重与游戏创新

《刺客信条:暗影》制作团队强调游戏的真实性与文化尊重。Onnée 表示:“显然,我们在制作游戏时,目标是面向全球玩家。”“因为我们是在日本制作游戏,我们希望能吸引更多日本玩家。因此,尽可能地保持真实性尤为重要。我们的出发点是谦虚的——我们一无所知,需要从零开始学习。我们非常尊重日本文化,因为这对日本人来说非常重要,同样在很多其他国家也如此。当你加入这个项目时,你不想像是全知全能的专家。我们希望创造一款让玩家一看就能认出自己国家的游戏。”

游戏中的文化还原与真实性

《刺客信条:暗影》游戏截图,展现潜行元素

《刺客信条:暗影》中有一个角色专注于潜行技能。这是四年来的第一款主要《刺客信条》游戏,但去年推出了一款名为《刺客信条:回响》的较小作品。《回响》更接近早期的《刺客信条》系列,受到了玩家的喜爱,尤其是其强调潜行的玩法。

借鉴前作,优化潜行体验

《暗影》的开发团队表示,虽然时间紧迫,但他们一直在关注《回响》的表现。Onnée 提到:“我们在制作过程中会进行多次测试,涵盖不同地区的玩家。我们会观察哪些设计有效,哪些需要改进,并特别关注《回响》的反馈。”“我们知道《暗影》会走潜行路线,因此会借鉴《回响》团队的工作。通过观察他们的成功经验,我们决定在基础上继续优化,而不是完全另辟蹊径。”

团队合作与技术共享

他补充说:“作为游戏开发的团队成员,我们需要密切沟通,避免重复工作。制作游戏极其困难,耗费大量时间与激情,所以我们希望在已有基础上进行改进。”“我们与其他团队保持密切合作,确保在开发过程中可以相互借鉴和支持。通过我们引入的“Anvil”开发管线,技术团队协作顺畅。每当开发新功能时,确保这些功能能在所有项目中使用,我们不断优化和完善整个开发流程。”

常见问答(FAQ)

Q: 《刺客信条:暗影》中如何体现日本文化?

A: 制作团队强调尊重和真实性,通过细致还原日本文化元素,确保游戏内容贴近日本玩家的文化认知,让玩家在游戏中能认出属于自己国家的元素。

Q: 开发团队如何利用前作的经验优化《暗影》?

A: 团队进行多轮玩家测试和反馈收集,学习《回响》等前作中的潜行设计,从中汲取成功经验,持续改进游戏玩法与潜行体验。

标签:  暗影