
关于彼得·莫林诺的观点
对于彼得·莫林诺的评价众说纷纭。
有人认为他是一个充满幻想的讲故事者,为行业带来了一些最具启发性的游戏作品。
而另一些人则指责他误导粉丝,并用调整到运动控制、众筹和NFT等不明智的方向,玷污了自己的声誉。
但无论如何,我们几乎都能达成一致的观点是:彼得·莫林诺曾打造出一些伟大的游戏,对吧?
莫林诺的自我认知与追求
“我从未做过一款伟大的游戏,”莫林诺坚称。
彼得·莫林诺,22Cans工作室
“我内心感到愧疚,因为我只是团队的一部分。我只是前线的代言人。我们团队的成员,比如加里、安娜、托马斯和汤姆……他们将生活的一部分投入于这个游戏,而是我给他们定的方向。因此,这个游戏无法达到……我从未拿到过Edge的满分10/10。我知道这似乎微不足道,但我和如此有才华的人合作,而未能打造出一款伟大的作品……这让我一直在驱动自己前行。”
行业影响与个人反思
无论Edge的评论家怎么看(比如Dungeon Keeper、Black & White 和 Fable 2都获得了9/10的评价),你在这个行业中都难免遇到那些受到莫林诺的团队在Bullfrog和Lionhead创造的作品启发而投身游戏的人。这种影响,其他创作者只有梦想才能达到。
“我很荣幸能成为人们生活的一部分,”莫林诺说。“但这并不是我对伟大的定义,没有那种追求,我想我也不会坐在这里,和你谈话。”
即将发布的作品:Albion大师
莫林诺坐在我对面,主要是讨论他的可能最后一款游戏:《Masters of Albion》。当你阅读本文时,游戏的预告片已在Gamescom的舞台上播放。据他透露,在旗下工作室22Cans制作了十余年主要移动端游戏后,他计划重回PC和主机平台。
《Albion大师》融合了他的几款经典游戏的元素:来自Dungeon Keeper的守护玩法和角色操控、Black & White的开放世界和道德系统,以及Fable的幽默、世界观和任务系统。
设计理念与背景
“我开始意识到免费游玩游戏有一套固定的公式,遵循这个公式你的游戏商业化会表现良好,但一旦偏离这个公式,游戏的表现就会变差。”
“出于个人原因,我对移动游戏逐渐失去兴趣。那时我正值60岁,突然意识到下一款游戏或许是我的最后一款。我并没有宣布退休,毕竟我可能会在某个早晨死去,死的时候还在敲键盘。但如果这款游戏完成时我已近70岁,再开启下一款,年龄可能已在70多岁。我生活方式的影响让我寿命变得短暂——我抽烟喝酒,睡眠不足。”
回归PC主机的初心
“既然这可能是我最后的作品,我想做些什么?我渴望回归PC和主机,为玩家创造游戏。”
他希望通过《Albion大师》实现的,是重拾自己作为设计师的初心,将那些美好的回忆和过去的经验结合在一起,打造一款经典的幻想神祇策略游戏。这款游戏借鉴了他早期的作品元素:守护与操控、开放世界、道德系统、幽默感和丰富的任务系统。
游戏特色与团队构建
“在Dungeon Keeper中,我们发明了操控模式,却没有充分利用和探索它。这也是很多任天堂游戏出色的地方——它们善于设计独特的机制,然后充分发挥,带来极致的娱乐体验。”
“这代表了我作为设计师的成长,我逐渐意识到不是每款游戏都必须从零开始。”
莫林诺还强调,他从未打出满分10/10的作品,但不断追求卓越,正是推动他前进的动力。
团队阵容与合作
他组建了大约20人的团队,不仅包括22Cans的成员,还引入了Bullfrog和Lionhead的知名人士。例如,作曲和音效师拉塞尔·肖,游戏设计师伊恩·赖特,以及艺术总监马克·希利和卡利姆·埃图尼。后者两人现今以共同创立LittleBigPlanet开发团队而闻名,为游戏增添了丰富的创意和设计经验。
常见问答(FAQ)
Q: 彼得·莫林诺是否会真的退休?
A: 莫林诺表示,他没有正式宣布退休,但认为这可能是他的最后一款游戏。他的生活方式和身体状况让他觉得自己寿命有限,因此希望用这款游戏做个总结。
Q: 《Masters of Albion》将有哪些创新玩法?
A: 这款游戏融合了他早期游戏《Dungeon Keeper》的操控与防御机制、《Black & White》的开放世界和道德系统,以及《Fable》的幽默与任务系统,旨在为玩家带来丰富且怀旧的体验。
媒体简介:Media Molecule的最新动向
媒体报道显示,媒体公司Media Molecule正处于新项目的筹备阶段。创始人Molyneux表示:“这就像是再次召集乐队,我们终于又聚到一起了。”
Molyneux的回归与心路历程
他坦言:“缺席的是我们的美术总监Paul McLaughlin,他不幸去世,至今仍令人惋惜。”
“我还希望能再次合作的团队成员有Simon和Dene Carter……我也非常想和Alex Evans合作,但他们的生活太复杂,难以合作。”

情感波动与公众形象
Molyneux表示,他正回归经典游戏开发,但过程充满焦虑和情感波动。他在采访中不断吸电子烟,有时会变得泪眼朦胧。
十年前,由于Godus的糟糕发行和Kickstarter活动失败,他曾一度逐渐退出公众视野。有一次,被Rock Paper Shotgun的记者问他是否是“病态的说谎者”。如今,他在Gamscom开幕夜直播结束后,重新站到媒体面前。
“我在媒体中的表现曾让我感受到巨大压力,甚至发展出了多种压力相关的健康问题。”他坦言,“我一向真诚坦率,但再次面对公众,我只凭对游戏的信心坚持下来。这很恐怖,但我必须让世界看到这款游戏,不要只凭一个还未兑现的承诺。”
未来的媒体策略
他补充说:“未来会有更多媒体的干扰,这是不可避免的,但我想放慢节奏。不再像以前那样答应一切,也不想再成为发言人。”
《Master of Albion》的开发背景与影响
《Master of Albion》让Molyneux重新与Russell Shaw、Iain Wright、Mark Healey和Kareem Ettoune合作。
他谈到游戏的灵感来源:“我们受到了Bullfrog和Lionhead游戏的巨大影响,特别是2016年移动游戏《The Trail》的制作系统,以及我们曾在一个名为《Legacy》的NFT项目中尝试的城市建设机制。”

资金来源与自助开发
虽然《Legacy》未能成功推出,但它通过售卖游戏内土地赚取了大量资金,这些资金成为《Master of Albion》的开发经费。该项目完全自筹资金,目前尚未有发行商介入。
Molyneux还引入了游戏出版界的资深人士John Clark,他曾在Eidos、Sega、Tencent任职,目前担任Curve的CEO,帮助寻找合作伙伴,将游戏推向市场。
面对时代变迁的挑战
Molyneux表示:“如果还在过去的时代,依靠实体光盘、通过杂志与玩家沟通,我会觉得没问题,但现在已经不同了。你必须精通社区运营,深入理解Steam和各大平台。要做到这一点,需要大量团队成员,这会稀释我们的团队实力。”
“我怀念E3的时代,坐在小房间里,向60名记者展示游戏,激发他们的兴趣。那是美好的日子,但已经过去了。现在,玩家需要的是游戏背后的深度、合理性和理念。”
合作伙伴与未来发行
John Clark认为,《Master of Albion》符合许多发行商的需求,且他曾签约多款由前Lionhead和Bullfrog成员打造的游戏,例如Two Point Hospital。
“我问自己,要是这个游戏到我这里,我会签约吗?答案当然是会。”
Molyneux笑谈:“我曾展示了糟糕的试玩版,我们坐在这里,我说我会给他看游戏,希望能说服他,但结果一无所获。”
正式发布的展望
他坚信:“当我宣布进入抢先体验时,游戏必须非常出色。这一点我非常清楚。”
对于是否采用早期测试的方式,Molyneux表示:“我觉得《Master of Albion》会在早期访问中上线,这对我来说是个考验。玩家必须相信开发团队会持续更新、完善游戏,但信任不是一朝一夕能建立的。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Master of Albion》会在什么平台发布?
A: 目前项目正处于早期阶段,预计会通过Steam等平台发布,未来可能会考虑其他数字发行渠道。
Q: Molyneux什么时候会公布更多关于游戏的具体内容?
A: 目前尚未有明确时间表,但随着开发的推进,他可能会在未来的更新或展会中披露更多消息,请持续关注官方动态。
关于《Master of Albion》的最新开发动态
近期,Black & White创始人彼得·莫里纽克(Peter Molyneux)表示,《Master of Albion》目前仍处于开发早期阶段,尚未确定是否会由发行商支持。他透露,项目面临诸多挑战,尤其是在游戏内容和玩法方面,他希望确保这款游戏能达到高水平的质量,而不是仅仅为了推出而推出。
对早期测试的看法与开发理念
早期接入的定义与重要性
莫里纽克回忆道:“十年前,我对早期接入的理解是,作品具备大致可玩的内容,虽然还不能从头到尾完整体验,但可以通过发布获取反馈,不断完善游戏。那时,我倾向于尝试新功能,失败后再放弃,然后尝试其他方法。”
他强调:“但现在,早期接入必须确保游戏可以完整试玩。玩家付费、投入的时间都意味着他们期待完整体验,而不是只解决某个部分的bug。早期接入不应该成为单纯用来修补漏洞的平台。”
内容准备与反馈机制
莫里纽克表示:“在早期版本中,可以用占位符,比如临时的动画或对话内容,无需聘请知名演员。重点在于收集玩家反馈,了解游戏的整体方向。”
他补充说:“我认为早期接入能带来宝贵的意见,帮助我们调整和完善游戏,但必须非常负责任地管理。避免因为太多不同的声音导致‘委员会式’的设计。”
《Master of Albion》的背景与未来
项目没有发行商的现状
目前,《Master of Albion》尚未找到合作的发行商。彼得·莫里纽克在重新专注于游戏开发时,坚信只有创造一款出色的游戏,才能回应所有批评与质疑。这也是他对“救赎”最大的期望。
开发者的心路历程
莫里纽克坦言:“问题的根源在于游戏的质量。游戏要做得足够好,这是唯一的解决方案。起初,我满怀希望,但随着时间推移,这种动力逐渐减弱。现在,我只是单纯为了做一款好游戏而努力。”
他的梦想是,让《Master of Albion》成为自己的一款“代表作”,获得像《Edge》10/10的评价,成为类似电影《洛奇》式的经典作品,完美收官他的职业生涯。
总结与展望
如果最终未能达到预期,无妨。对莫里纽克来说,重要的是按照自己喜欢的方式创造游戏,与老友一同努力。不管外界评价如何,他相信这才是真正的成功。
常见问答 (FAQ)
Q: 《Master of Albion》何时会公布更多细节?
A: 目前还没有具体的发布日期,开发仍在初期阶段。莫里纽克强调,质量优先,确保游戏可以完整体验后才会逐步公开更多信息。
Q: 早期接入版本是否会包括完整内容?
A: 不一定。早期版本可能使用占位符材质,重点在于收集玩家反馈,以完善游戏整体体验,而非展示完整最终内容。