
游戏年度回顾:2019年我的游戏体验
回忆与感受
我非常享受2019年的游戏时光。作为一个从90年代和00年代早期的平台跳跃与冒险游戏中成长起来的玩家,这一年的游戏体验充满了乐趣。从《生化危机2》到《路易吉的鬼屋3》、从《超级马里奥制造2》到《林克觉醒》、 《莎木3》,再到《海之呼唤》、《海拉尔奇谱》、《宝可梦》、 《尤卡莱利》、《中世纪战士》、《崩溃赛车》,各种重制版、改编版以及久违的续作纷纷登场,满足了我的怀旧之情。甚至我连续玩了超过100小时的俄罗Tetris(虽然是大逃杀版本),仿佛过去25+年从未发生过一样。
关于今年游戏的评价
不过,也有人评论今年的游戏并非特别出色的年度经典,特别是在AAA阵营,没有《战神》或《荒野之息》这样的大作在颁奖季瞬间扫获众多奖项。有几个原因,比如我们正处于主机轮换的尾声,但不可否认的是,许多享誉盛名的开发商——如Bungie、Valve、Rockstar——如今都转向了游戏即服务模式,他们不再像过去那样频繁推出新游戏。
Sea of Thieves:冒险的不断丰富
“海盗之海现在内容如此丰富,有时候甚至会造成干扰。”许多AAA大厂已经逐渐停产大型交互电影,而转而制作大型互动电视秀。我们是不是应该将年度奖项的评审标准,变得更像艾美奖而非奥斯卡?如果“权力的游戏”每年都能获奖,为什么《宝可梦Go》、《堡垒之夜》、《GTA Online》或“彩虹六号”不能呢?我们自己制定规则,今年我心中的最佳游戏依旧是2018年的那款——《海之呼唤》。
Sea of Thieves的成长与变革
《海之呼唤》的第一年节奏缓慢但充满希望,最终以令人振奋的成就结束。早期的批评主要集中在游戏内容贫乏,除了寻找宝藏、对抗骷髅和攻占要塞之外,没有太多玩法。然而,到2019年这一切都得到了改善。克雷伊公司在三月推出了周年更新,加入了极富竞争性的多人对战模式、诡异的海盗故事,以及一套或许是史上最精彩钓鱼体验的子游戏。
丰富的玩法,让游戏更有趣
竞争性多人模式(Arena)和钓鱼玩法为游戏注入了新的生命——玩家可以短暂玩一局,甚至在三十分钟内完成一场对战,钓鱼也无需长时间的准备,只需几分钟,即可体验。这也是我喜欢单人游玩的原因之一——它非常适合与好友一同体验。钓鱼不仅是休闲娱乐的好方式,还能增强游戏的沉浸感。关于钓鱼,你可以与不同的海盗伙伴交流或竞争。
游戏内容逐步丰富
今年,克雷伊公司彻底扭转了“海盗之海内容不足”的批评。整个游戏如今充满了各种活动,虽然有时会造成选择困难。我的队伍经常会花上20分钟讨论接下来要做什么;更有趣的是,我的兄弟Ben——或许我们最厉害的玩家——在激烈的战斗中竟然一边战斗一边钓鱼,差点错过了战斗的关键时刻。
精彩的合作与挑战
为了增加互动,开发团队推出了多项活动,例如“诅咒要塞”。这个神秘的要塞充满宝藏,必须完成特定仪式,然后面对层出不穷的强敌。完成仪式后,所有海上的船只都会收到警报,知道要塞已被激活。你会选择帮助你,攻击你,偷窃你的战利品,还是置之不理?这种不确定性,让每次冒险都充满不同的趣味。
我们队伍曾被两艘船包夹,在攻占要塞成功后,迅速将战利品运走,避开对手的追击,然后波澜壮阔地在海上追逐。那是我多年来最激动人心的游戏瞬间之一。请为这款游戏颁发艾美奖!
总结与未来展望
《海之呼唤》从一开始的平淡慢热,到如今内容丰富、玩法多样,表现出了极强的生命力和吸引力。未来,我们期待它能继续创新,带来更多令人兴奋的海盗体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《海之呼唤》为什么会成为我年度最爱?
A: 因为它不断地引入新内容和玩法,支持多人合作,充满挑战与趣味,每次冒险都让人难忘。
Q: 今年游戏界最大的变化是什么?
A: 越来越多的开发商转向游戏即服务模式,关注持续内容更新,带来丰富多彩、长久的玩家体验。