
星空探索游戏《星域》开发内幕揭秘
庞大的星系设计:为何开发团队选择如此宏伟的星系规模?
在探索《星域》这款以星系为基础的开放世界游戏时,许多玩家可能会觉得其庞大的规模和无限的目的地数量令人望而却步。这一点,甚至引起了游戏开发团队成员的共鸣。据说,《星域》拥有大约1000个程序生成的行星供玩家探索,虽然其中一些区域具有吸引力,但大部分地带显得相对空旷。在接受 MinnMax 的采访中,前Bethesda高级系统设计师布鲁斯·内斯密斯(Bruce Nesmith)坦言,决定将星系做得如此庞大,源自于开发团队对玩家期待的考量。
开发团队的设计理念:在追求规模与玩家自由之间的平衡
内斯密斯指出,团队之所以选择如此庞大的星系,部分原因是他们希望模拟在一个太阳系中的成功探索体验,并将这种理念扩大到整个银河系。“制作团队对Bethesda开放世界游戏的期望影响了他们的决策,”他说。“一旦在某个太阳系中奠定了基础,就觉得复制这一设计到更多的系统中,不会增加太多工作量。””
规模的牺牲:探索与深度的权衡
尽管大规模的空间为玩家提供了广阔的探索空间,但布鲁斯·内斯密斯也坦言,这可能牺牲了游戏中的深度和丰富的内容。“开发过程中,为了追求宏大的空间,某些探索元素可能并没有得到充分实现。”他说,“毕竟,每个游戏工作室都清楚自己在做什么,也知道会有哪些内容被舍弃。做出这些艰难的选择,是为了整体的游戏体验。”
未来展望:从《星域》中吸取的教训与《上古卷轴VI》
相信Bethesda在开发《星域》时积累的经验,将有助于他们在即将推出的《上古卷轴VI》中做得更好。由于该系列设定在幻想世界,规模或许比《星域》要小一些,但这也意味着开发团队可以更好地把握探索的深度与内容的丰富,让玩家在探索过程中获得更真实、更充实的体验。
常见问答(FAQ)
Q: 《星域》中最大的挑战是什么?
A: 最大的挑战在于在庞大的空间中平衡探索深度与内容丰富度。开发团队需要在提供广阔自由的同时,确保玩家不会觉得无聊或空旷。
Q: Bethesda会如何改进未来的开放世界游戏?
A: Bethesda可能会从《星域》的经验中吸取教训,更加注重探索的深度和内容的丰富,同时在规模上合理控制,避免空洞和无趣的空间,打造更具沉浸感的游戏体验。