
游戏保存的现状与挑战
近年来,游戏保存领域取得了显著的发展,但整体进步仍未能跟上游戏产业的快速增长。随着越来越多的游戏被开发和发行,如何有效保存这些数字资产成为一个迫切的问题。
专家观点:游戏保存的需求与现状
“我们需要更多的人才支持,”纽约皇后区The Strong国家游戏博物馆的数字游戏策展人Andrew Borman表示。“在资金和时间方面的支持也十分重要。作为一个产业,永远都需要更多的资源。随着越来越多的游戏被创造出来,我们需要投入更多的时间和人力来进行保护。”
Borman在The Strong工作近五年,但他在游戏保存方面的经验已接近二十年。他管理的收藏包含约6.5万件游戏相关的物品,此外还有数十万份杂志、书籍、商业目录以及其他印刷材料。
他熟悉游戏保存过程中遇到的各种挑战,并指出一些领域的保存工作已取得很大成就。“比如在Xbox One/PS4之前的零售游戏,这些作品保存得还挺不错。有人在购买、备份这些游戏,虽然也存在一些数字独占作品带来的特殊困难,但总体来说,大部分实体零售游戏都能得到较好的保存。”
数字时代带来的新难题
实体收藏的局限性
“虽然实体游戏的存在本身是件好事,但它们往往不是完整的游戏拷贝,可能是旧版本,或者只作为下载用的许可密钥存在,”Borman指出。“随着时间推移,实体存档不再是理想的永久保存方式。”
行业迁移到数字分发
Borman还提到,伴随着行业逐步放弃实体盒装产品,转而采用数字分发方式,游戏保存变得更加复杂。“如今的实体副本,可能只是部分内容或旧版本,或者只是一个授权下载的密钥。实体复制已经不再是长远的解决方案。”
其他地区的保存努力
来自多伦多大学Mississauga分校的图书馆管理员兼策展人Chris Young也表达了类似的担忧。该校的保存项目始于2018年收购Bolton收藏品后,目前收藏已有1.4万款游戏、5千份杂志和其他多样化材料,规模庞大,尚未全部被完整整理记录。
“对于保存工作者来说,过去只需保存卡带或光盘的方式已不适用。现在的游戏会不断更新,追踪每个变更几乎不可能。十年前的手机游戏经过多次升级,和现在的版本差别很大,界面、故事线、系统都在不断变化。”
即使开发商保存了所有补丁和更新的备份,也不能解决依赖旧版中间件或废弃API的问题。 “我知道一些开发者使用已倒闭或停止维护的API,游戏就算保存了源代码,没有对应的服务也无法正常运行。”
法律与知识产权的难题
除了技术难题,知识产权问题也成为游戏保存的重要障碍。Young指出:“目前最大的挑战是许多公司会在游戏中加入强制联网元素,一旦服务器关闭,游戏就无法访问,引发法律上的复杂问题。”
“如果试图自己搭建服务器,可能会遇到侵权风险。保存者面临法律不确定性,难以合法地让玩家在没有官方支持的情况下继续体验这些老旧游戏。”
FAQ
Q: 游戏数字版无法保存怎么办?
A: 由于许多数字游戏依赖特定的中间件或API,保存和运行旧版数字游戏非常困难。建议在游戏发行初期进行本地备份,或使用合法的存档工具,但这些措施仍不能完全解决所有问题。
Q: 未来游戏保存的最佳方式是什么?
A: 目前的趋势是结合实体保存(如光盘、卡带)与云端备份,同时关注软件环境的模拟和封存。行业需要发展更完善的法律框架以及技术工具,以确保数字游戏的长久保存和可访问性。
游戏保存与版权法律:未来的挑战与探索游戏版权法律与数字保存的挑战
数字千年版权法(DMCA)及其限制
目前,数字千年版权法(DMCA)提供了一些例外情形,使研究人员可以绕过某些版权保护措施。例如,在公司不再运行验证服务器以允许单机游戏正常运行的情况下,研究者可以通过法律途径进行规避—以《特隆演变》(Tron Evolution)为例—but 这一方法的范围有限。
"在法律上,我们可以绕过这些措施," 博曼(Borman)表示,"但在技术层面,这其实难度很大。这需要时间成本,并且考虑到你需要为许多其他游戏重复这个过程。"
法律不确定性与大学研究的困境
博曼强调,"对于我们大学来说,我们有多大信心去确保如果开始在某些环境中使资料变得可访问,就不会被某些公司起诉?" 他指出,虽然加拿大的合理交易法(Fair Dealings Laws)和美国的合理使用法(Fair Use)似乎赋予学者在教育和研究中复制游戏的权利,但这些权利未经法院判决,因此在实际操作中仍存在很大的法律风险和不确定性。
多伦多大学密西沙加图书馆、档案馆与特殊藏品已将“赛德·博尔顿收藏”面向学生和研究人员开放。图片由多伦多大学提供,展示了珍贵的历史游戏资料和藏品。
游戏的历史记忆与未来保存的难题
手机游戏与数字保存的困难
虽然许多保留工作集中在PC和主机游戏,但移动端游戏如今占据了行业消费支出的半壁江山,面临巨大保存挑战。
“涉及到手机用户习惯的一大难题是,许多玩家在处理旧手机时会直接格式化。” 博曼说,“他们会删除联系方式等信息,而最便捷的方法就是重置手机。这样,原先存储的游戏数据就完全丢失了。而且,不同手机品牌和型号各异,数据恢复的方法也大相径庭,比如Razer手机的恢复方式就和LG Chocolate完全不同。”
此外,云端流媒体游戏技术的兴起也进一步增加了保存难度。博曼坦言:“为了保存每一款游戏的可用副本,我们似乎已经失去了可能性。许多游戏我们永远无法再见到,而且没有办法保存流媒体源上的可玩版本,除非与开发者合作获得拷贝。即使合作,所得到的也不完全是游戏的原始体验——本地运行和网络游戏中的体验完全不同。”
未来的游戏记忆:视频的重要性
“如果目标是保存每个游戏的可用副本,很多游戏我们早已失之交臂,” 博曼说,“未来想要理解2022年前后的游戏生活,可能只有通过视频而非实际游戏体验。”
“对保护者来说,以前只需保留卡带或光盘即可完成保存的方式将变得困难。我们可能需要通过录制游戏过程、采访、口述历史等多种方式来保存这些宝贵的虚拟时光,为未来20至30年的研究提供资料。” 博曼补充道。
视频资料的价值与局限
“视频将成为强有力的工具,特别是在缺乏持续开发模拟器或其他保存手段的情况下。” 博曼指出,“手机游戏的视频资料要多于没有任何资料的状态。虽然我当然希望能拥有所有游戏的可玩副本,但从长远来看,观看视频也能大致了解游戏的内容和特色。尤其是一些冷门或较少关注的游戏,用视频记录可以更好地保存那个时代的游戏记忆。”
他强调,100年后,观看视频可能是了解这些游戏的最便捷方式,“毕竟,硬件终究会老化、淘汰。”
未来的游戏保存策略
“我们在‘强大馆’(The Strong)采取的策略是从更宏观的角度来看待游戏保存问题。” 博曼总结道,“随着硬件的逐渐老去,数字化的视频资料将变得尤为重要,未来我们会探索多样化的保存方式,包括视频、口述历史和其他数字存档方式,以确保这些文化记忆得以延续。”
常见问答(FAQ)
Q: 未来游戏的保存是否只靠视频就足够了吗?
A: 视频是一种重要的补充方式,尤其是在硬件和软件难以保存的情况下,但不能完全取代可玩副本的保存。理想的方案是结合多种方法,包括视频、模拟器恢复、口述历史等,全面记录游戏文化。
Q: 法律上,个人是否可以自行备份游戏?
A: 这取决于所在国家和地区的版权法律。在一些地区,合理使用和公平交易可能允许个人在特定条件下备份,但在另一些地区,未经授权的复制仍然存在法律风险。建议在操作前充分了解相关法规,并尽量避开法律灰区。
```html游戏文化与历史保护的重要性
“如今的研究者和未来100年的研究者会想知道关于我们所玩的电子游戏、行业本身以及其他与电子游戏相关的问题。”
这意味着要保存诸如粉丝对公告的反应、只在E3展会出现的贸易目录、开发者源代码、焦点小组测试结果、学术书籍以及更多内容。
技术发展推动的存档需求
布尔曼(Borman)表示,“最终我们的原始硬件会逐渐老化,因此视频记录将变得越来越重要。虽然现在YouTube上有大量的视频,但并不意味着100年后这些内容还能被访问到。”
为了利润的保存尝试?
并非所有的保存目标都如此广泛。例如,Embracer集团在2022年春季启动了瑞典的游戏档案项目,已经收集了5万款游戏、主机和配件。该出版商雇佣五个人,旨在获取和保存所有版本的实体游戏。
Embracer的首席档案管理员娜塔莉亚·科瓦拉宁(Natalia Kovalainen)解释说:“这是一个足够大的范围,因为我们雄心勃勃,希望建立一个庞大的游戏及配件硬件收藏。”
“我们不确定是否能从中盈利,因为最初的目的不是为了赚钱。这像任何文化机构或图书馆一样。”
盈利与非盈利的差异
不同于学校和非盈利博物馆,Embracer的保存行动由盈利公司推动。当被问及为何要投入这么多成本时,科瓦拉宁没有试图为此辩解。
“我们认为,促进和保存游戏文化与历史是我们的责任。这是必须要做的事情,目前还没有任何经济回报,也不知道未来是否会盈利。这就像任何文化机构或图书馆一样。”
保存行动的现状与未来
布尔曼对Embracer集团的新保存兴趣表示欣慰,因为他希望全球能有更多大型实体收藏可供研究人员使用。“最好的保存方式始于企业内部。”
“随着行动的推进,他们理论上会与许多工作室建立联系,集中保存公司档案,形成一个令人印象深刻且对游戏历史保护至关重要的资料库。”
但布尔曼和科瓦拉宁反复强调,该项目还处于早期阶段。收藏尚未对公众或研究者开放,许多潜在的益处仍具备愿景而非现实。
科瓦拉宁提到团队只合作了五个月,但已表达愿望与Embracer庞大的公司体系中的工作室合作,运用最佳做法保护游戏。
企业保存的挑战与机遇
Embracer对保存的坚持令人鼓舞,但也提醒人们大部分上市公司并不一定会追随,其背后原因在于缺乏经济激励。例如,除超级马里奥等大热作品外,少数公司愿意为稀有游戏投入存档资源,“除非有经济利益,否则他们不愿意复活那些冷门游戏。”
早期,Embracer档案馆已开始提供游戏封面艺术的高质量扫描,帮助公司保存资料,部分公司未曾自行保存这些内容。
但大多数出版商的保存行为仍处于“黑箱”状态,未向外界披露,也未让研究者轻易访问其游戏和资料。“记者虽然努力报道一些不光彩的历史,但游戏公司自己讲述的内容未必全面。”
企业的内部保存与未来展望
布尔曼表示,虽然难以明确每家企业的具体做法,但私人存档措施依然是必要且值得欢迎的。他指出,“一些公司如任天堂拥有庞大的档案库,但外界很难看到。”
“虽然很多游戏迷可能不将这些视为正式的游戏保存,但这些资料依然很重要。”
常见问答
Q: 游戏有哪些内容应该优先保存?
A: 关键包括开发源代码、硬件资料、游戏封面艺术、玩家反应以及学术研究资料,以全面记录游戏的发展与影响。
Q: 目前企业在游戏保存方面面临哪些困难?
A: 主要困难包括缺乏经济激励、缺乏透明度、资料分散和初期投入高,以及现有存档不能对外开放限制了研究利用。
```关于电子游戏历史的保护:现状与挑战
一些重要的公司正致力于保存自己的历史,以便未来可以真正“看到”它的存在。
Young指出,当公司试图保存其历史时,通常他们愿意分享的内容也是一种光鲜亮丽的图片,往往忽略了那些可能会影响发展的不利事实,比如工作场所丑闻或剥削性的商业模式。
企业自我叙述的局限性
“记者们在捕捉这些历史方面做了很多工作,但我认为不能单靠公司自己来讲述那些历史,”Young表示。“我们需要一些渠道,让我们可以接触到更真实、更全面的历史内容,去除偏见。”
专业化与不同的保护视角
虽然Embracers的保存方式与The Strong非常不同,Borman也欢迎新加入的团队和个人加入这一领域。
“当我们开始看到其他团队形成时,他们会有各自的重点,帮助形成更加完整的电子游戏历史图景,”他说。
Embracer的收藏重点
Embracer专注于各种实体媒介的保存。Boström指出,回答诸如在特定地区某一主机发行了多少款游戏这样的问题非常困难,因为网络上的信息经常不可靠或相互矛盾。如果Embracer能实现诸如收集每个版本的最初的《最终幻想》(Final Fantasy),无论是何种语言还是地区包装的目标,就能更好地回答这些问题。
“从长远来看,这将是我们的一个优势,”Kovalainen说,“能够实际比较不同地区发行的同一款游戏,将是一个非常令人兴奋的研究方向。”
不同收藏的侧重点
Young提到,Syd Bolton收藏主要关注北美的发行版本。而UT密西沙加(Mississauga)虽有意收购补足空白,但更宏大的目标是保护大多伦多地区乃至整个安大略省的游戏开发工艺品。虽然稀有游戏或许会被其他机构保存,但本地历史的保护更为稀缺。
相较之下,The Strong的收藏具有更国际化的特色——Borman提到,他们曾接待日本研究者,发现藏品中全集的日本任天堂发行版(从Famicom到Gamecube)比日本国内的任何仓库都更加容易访问。他们目前更倾向于备份磁盘和设计资料。
“如果这些资料丢失了,将再也无法找到了,”Borman说。“因此,我们必须优先保护这些资料。”
合作与未来展望
这种专业化的发展趋势自然会逐步形成。我们采访的业内人士都对未来不同机构之间的合作持乐观态度,已有行业中的一些典范可以作为借鉴。
“没有人能同时完成所有任务,所以我们必须共同努力。”——Natalia Kovalainen
合作的重要性
“目前实际上很少有机构能够以实质性方式进行全面的保存工作,”Young说。“在稀有书籍或电影等领域,机构更多,彼此之间会推荐捐赠者,比如说:’这不符合我们职责范围,但那边机构收集这些,所以你可以转交给他们。””
保护未来的建议
对于当代开发者应如何帮助未来保存他们的作品,Kovalainen建议:将作品保存为档案文件格式,以方便数十年后打开和检视;而Borman则呼吁开发者将一切都保存下来——包括源代码、设计文档、视频等。
“保存你的作品,”他说。“保存源代码、文档、视频。以一种不会在拍卖网站上找到的方式保存,联系相关机构。我们很乐意提供建议,接受捐赠。我们需要游戏行业,就像游戏行业需要我们这样的机构一样,我们共同努力,才能让这些珍贵的文化遗产被长久保存。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么保存电子游戏的历史资料如此重要?
A: 游戏作为一种文化表现形式,反映了技术、社会和艺术的发展历程。没有完整的保存,未来的研究和回顾也会变得困难,甚至遗失重要的文化资产。
Q: 个人可以为游戏历史保护做些什么?
A: 个人可以将自己珍藏的游戏、资料和相关文件保存好,使用标准的档案格式存储,并与专业的保存组织合作或捐赠资料,助力整个社区的资料保存工作。