
小众,但风格独特的The finals-《终极角逐》终于在9月下旬迎来了第二次测试。作为一款外服日活曾今达到25w,类似守望先锋的长TTK FPS。他极致自由大胆多变的玩法、风格独特受众广泛的美工,以及那动感癫狂的音乐,决定了他值得每一位FPS玩家进行体验。但我不得不承认,《终极角逐》的未来并不那么明朗。
现如今,FPS游戏主要分为以《三角洲》为代表的搜打撤玩法,大地图、节奏较慢,游戏会主动制造各种阻碍。以及以《无畏契约》为代表的硬核射击玩法,小地图、节奏较快,注重枪法和细节操作,这两种游戏为主。他们的共同特点是强调个人能力,游戏会把限制当做引导手段。
而《终极角逐》是个以存钱为目标,大地图、节奏极快的游戏,同时具有《堡垒之夜》的自由度、《战地》系列的地形破坏、《守望先锋》随时换人的灵活性,鼓励玩家打破常规,灵活应变。
l武器-简单&多样
作为一款FPS游戏,枪械以及射击手感当然是玩家最关注的点之一。《终极角逐》的武器操控上手难度低,击中时叮叮叮的音效非常带感,武器种类也非常多,从飞刀到长弓,从左轮到加特林。无论你是喜欢近战肉搏偷人的刺客,还是中距离压制对枪的刺激感,亦或者是远程狙击的爱好者,《终极角逐》为每一种爱好者设计了极具特色的武器。
同时,《终极角逐》摒弃了平替、强化、装配件的武器设计理念,把注意力放在了功能上的区分。同为喷子,双管短喷贴脸散射快速换单、中距离独头喷精准射击,又比如同为近战武器,匕首专注于背后秒人,大锤却专注于地形破坏。
当别的游戏,还在引导、鼓励甚至强迫玩家按照他们设想的方式进行游戏时。《终极角逐》却把选择权交给了玩家,这也是《终极角逐》如此注重功能性的原因之一。
l玩法-夺金&守点
拿游戏玩法说明,游戏主要的玩法是四支三人小队,在一张大地图里,抢夺金库、护送钱箱、守护提现点,等待缓慢提现,防止别人偷钱,直至提现完成时收取高额提现。而很多提现点位的地形是可以被破坏的。
比如,在底层的房顶进行爆破,可以把提现点转移至低层,获得更好的防守或者偷钱条件,但需要占用专门的武器或者道具格,降低战斗能力。
游戏为了破坏地形的策略实施起来变得更轻松,还提供了破壁炸药等道具。也针对不同玩法,设计了敌情侦查、布放、限制敌人的道具。玩家水平一致的情况下,专注于布放的队伍惧怕突防偷钱的队伍,而后者又怕截杀能力强的队伍,截杀能力强的队伍又难以应付严密的布防。
交战前谁也不知道对方是什么战术,因此,游戏允许玩家死亡后进行换装,先死一死看看对面的情况,然后换人换配装,交战后,你也不知道你的对手还是不是原来的战术。至此死亡倒是成了战略的一部分,整场比赛,所有队伍都在不断地发生变化,随机性极强。而这就是《终极角逐》的魅力所在。
l角色-精简&平衡
为了兼顾自由度以及强度平衡,《终极角逐》在角色上,只针对生命值和移动速度,提供了三个角色供玩家选择。
轻巧型:
血量低移速快的的轻巧体型拥有最高的爆发伤害,最强的机动性以及战场信息感知能力。三个技能,勾爪提供快速占据有利地形的能力,隐形确保可以安全的潜伏到后方,冲刺闪避则在近身作战中提供了安全性。
中等型:
血量移速均衡的中等体型,拥有最强的功能性和持续作战能力。具有唯一能主动恢复生命值的技能治疗射线。炮塔在布防和拉战线提供助力。物质虚化器则是实现部分特定战术的核心技能。
壮硕型:
血量最高移速最慢的壮硕体型,则拥有最全面的防御手段、和最强的突防能力以及最高的地形破坏效率。冲撞可以快速破坏地形,或接近并对敌人造成伤害。黏胶枪具有相当强的战术价值,可在特定条件下产生奇效。网格护盾可以为队友提供防护。而作为最笨重的角色,他拥有第四个技能铰链铁爪,可以把敌人拉到身前,作为一种输出手段的补偿,尽可能的发挥出他近战的输出优势。
三个角色针对这些特点,还搭配了各种道具,用来辅助战斗,除了上面已经提到的炸药,还有各种陷阱和诸如跳板、探测器、火箭筒等道具,在这些道具的帮助下,战斗也会呈现出完全不同的变化。
l节奏-极快&畅爽
可能性如此多的《终极角逐》,一局比赛的时间却控制在了10分钟的水平。这和地图上大量的位移道具,以及角色自带的位移技能、选带的道具脱不开关系。
角色可以呼吸回血,还可在队友的帮助下,通过死后掉落的雕像复活,省去了跑路的时间。即使处于混乱的战场之中,也可以通过拾取的方式,把雕像转移到安全的位置,确保复活不被打断。
在游戏中,除了钱箱和尸体雕塑可被拾取和投掷,还有大量功能不一的道具可以交互,实现制造掩体、火墙、烟雾、回血、干扰敌人的作用。他们之间还也存在明显的克制关系,这些都让局势更加难以预测。
为了让战斗更高效的进行,在中近距离作战时,按队伍颜色,给敌人进行描边加高光展示,确保所有人都能在交战中找到自己的目标,因此游戏的节奏会非常的快。
不难发现,《终极角逐》实际上是在为玩家创造各种战术提供便利,而不是设置阻碍,以至于在对局中,哪怕处于劣势,玩家们也有机会获得畅快的爽感。
l困局-高上限&㡳容错
到这里,肯定有小伙伴要疑惑,都这样了,为什么我还会说《终极角逐》的未来并不那么明朗?因为这款游戏的战术实在是太丰富,这造就了他极高的上限,不了解游戏的新人难以掌握。无论是战术选择、实施,都很吃队友,个人能力再强也难以改变局势。还特别吃地图理解。
虽说畅快感可以刺激玩家持续进行游玩,但明明自己已经很努力,提升很大却总拿不到好名次的失落感,终究会加快玩家退坑的速度。
灭队后全队复活时间还会重置,失落感极强,而且水平差距越大,灭队的次数越多,这种失落感就越明显。
在别的游戏里,你只要自己足够强,杀的人足够多,那局势就还有翻盘的机会,队友配合的话还可以多保一,扩大优势,让击杀本身成为乐趣,但在《终极角逐》中,多弱保一强几乎不可能,不同角色之间的灵活度很大,大佬主动寻求弱小队友的帮助,只会让形式变成围点打援,只有队友足够强,能跟上大佬的节奏,才勉强能达成多保一的态势。
然而有队友要是能跟上大佬的节奏,那他自己成为一个核心,拖住对手反而对大佬更有利。总之,三人小队以及过于多变的玩法,让越是认真玩的人,越容易破防,尤其是新人。
好在游戏节奏足够快,有足够的机会体验各种角色、武器、道具、技能。游戏地图也足够多、足够大,兼顾各种武器类型的空间,还有特殊事件随机触发,趣味性极强。
除了主推的提现玩法,还有只看战斗的多人团队玩法。这些都可以快速帮助新人成长。就从外服的经验来看,游戏更是可以在不同赛季里续杯战令,目前官方表态国服也是可以续杯的,就等正式服的具体表现了。
l未来-独特&稳定
除战斗之外,《终极角逐》的美术、音乐以及极具特色的实时解说,都能刺激玩家持续进行体验。游戏设定上是一场由真人玩家操控的虚拟角色综艺节目。
因此皮肤从二次元机甲高达,到红蓝黄衣外卖员,应有尽有,包括武器、饰品也是如此,总有一款对你胃口。超动感的音乐,搭配无缝在彩虹屁和毒奶狗之间切换的战场解说,无时无刻都在告诉玩家,这就是一场为了娱乐而生的表演。
总之,《终极角逐》绝对是当今FPS市场里独一无二的存在,他在操作、观赏、娱乐性的上限远超其他FPS游戏,同水平玩家之间的较量会非常有趣,特别适合开黑,入坑门槛很低。
但在平衡性,以及新人长期留存的方式这两个问题上,对制作组提出了较高的要求,能做好的话,他的未来还是比较可观的。