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认识SweetJustice:为堡垒之夜、光环、星无战及魔魂等游戏带来音频极致体验的专业外部声音团队

news 发布于 2025-10-12 阅读(1)

关于甜美正义(Sweet Justice)

甜美正义团队合影

你或许不知道甜美正义(Sweet Justice),但你几乎可以肯定听过他们的作品。这是一家国际声效设计公司,以提供卓越音频品质而闻名,曾为全球众多知名游戏配音和制作声音效果,包括《堡垒之夜》、《恶魔之魂》、《卡普飞鸿》、《半条命:迈尔斯》和《光明记忆》等作品。

公司简介

甜美正义成立于2014年,由经验丰富的声效设计师塞缪尔·正义(Samuel Justice)和克里斯·斯威特曼(Chris Sweetman)创立。从一开始,公司就打破传统外部声效团队的常规,创新性地融入游戏制作流程中。

“起初我们只有两个人,”斯威特曼说道,“我当时在Epic为Zak Belica负责《堡垒之夜》的概念制作,而Sam则担任Frictional Games的《索玛》(Soma)音频总监,那时我刚从瑞典回到英国。从那以后,我们逐步发展壮大。”

如今,甜美正义拥有22名核心成员,为视频游戏行业提供专业声效服务。

服务范围与特色

甜美正义的服务内容广泛,包括支持大型AAA游戏项目的内部和中央音频团队,提供后期制作以增强游戏电影效果及全球市场宣传片。此外,游戏开发商也 frequently 请求他们帮助设定核心音频审美,或制作独一无二的声效,确保作品在市场中脱颖而出。

公司还为大型AAA工作室提供集成支援,协助他们最优地执行自己的内容,确保音频效果完美契合游戏设计。

企业文化与组织架构

甜美正义的成功很大程度上归功于其独特的组织结构。公司采用扁平化管理,避免传统的雇佣关系模式,保持简单且高效的团队架构,以激发创新活力。

“当我和Sam第一次讨论开设甜美正义时,我们就达成一致:我们不想走传统的雇主与员工的路线,这样太机械,没有我们的非企业精神,”斯威特曼解释说。“除了我们两人之外,所有成员都以自由职业者身份工作。这帮助我们降低压力和运营成本,也让公司在项目中可灵活调整人员。”

他补充道,免于传统管理结构(如上司体系和正式HR部门),使公司环境更像一个家庭,充满赋权与合作的氛围。“扁平化层级对我们来说至关重要,这塑造了我们团队的家文化和创新精神。”

合作与项目案例

正因其专注于挑选具有专业能力的成员,甜美正义逐渐建立起一个“创意社区”,专注于为游戏行业提供高质量音频。公司曾为多款知名游戏打造声音效果,包括:

《恶魔之魂》(Demon's Souls)》PS5 片头动画和游戏声音效果《真人快打11》(Mortal Kombat 11) 影视动画及游戏音乐《瑞奇与叮当:裂隙之门》(Ratchet & Clank: Rift Apart) 影视画面音效《回归》(Returnal) 影视动画和游戏声效漫威蜘蛛侠系列(Marvel’s Spider-Man) 全景声包裹式混音《光明记忆》(The Ascent) 和即将发布的《光明记忆:无限》(Halo Infinite)(游戏影视动画及声效)

此外,甜美正义还持续参与《星球大战》、《战神》、《使命召唤》和《战地》等系列,大型合作项目遍布业界

支持独立游戏的“单一解决方案”

除了AAA游戏,甜美正义还设立了“甜美正义独立(Sweet Justice Indy)”项目,旨在帮助新兴工作室在预算有限的情况下提升音频制作能力。“这是我们为支持土壤潜力,帮助小团队实现梦想而创建的计划,”正义表示。**目前,已经有如《杯头》(Cuphead)和《天命之夜》(Neon Giants's The Ascent)等精品大作参与其中。”

远程合作的优势

在全球疫情之前,甜美正义已经具备出色的远程合作能力。这种工作模式不仅灵活,也帮助公司在全球范围内吸引顶尖人才。团队成员遍布世界各地,依靠强大的在线协作平台,实现高效无缝的工作流程。

常见问题(FAQ)

Q: 甜美正义的团队合作模式如何保证项目质量?

A: 甜美正义采用扁平化、灵活的团队管理,每个成员都是行业的专业人士,依靠密切合作和高效沟通,确保每个项目都能达到高标准的质量要求。

Q: 他们是否提供针对独立开发者的音频支持?

A: 是的,甜美正义的“Indy”项目专门为独立开发者提供指导和支持,帮助他们在有限的预算中实现理想的音频效果,已经成功协助多款独立游戏获得出色的音效表现。

全球范围的火种:甜正义(Sweet Justice)公司简介

Sweet Justice的声音团队遍布全球,重点集聚在英国、美国、加拿大、新西兰和瑞典。尽管遥远,但他们都为游戏行业带来了独特的声音设计贡献。随着公司不断发展,团队成员的地理分布也更加多样化,展现出国际化的合作精神。

远程工作的创业故事与管理理念

“最初,我们开展远程工作的模式还算新颖,花费多年时间建立基础设施和信任,”Justice介绍道。“他们是怎么做到的呢?每当接到项目邀请,Justice和其他主管会先与团队成员沟通,了解他们是否对这个项目感兴趣,并询问谁愿意领导某个环节,比如武器音效等。这种民主方式给每个人表达想法的机会,也让团队成员可以在不同项目中尝试不同角色。”

Justice解释说:“工作由工作室驱动,没有额外的Sweet Justice层级或项目管理结构。我们的团队成员会成为你的团队的一部分,与员工合作,而不是把他们当作资源。刚开始,很多工作室觉得这种方式有些新奇,但随着远程工作的普及,这已经变成了习惯。”

新地点,新精神:公司扩展与国际布局

近日,Sweet Justice又增添两位公司董事,分别是拥有丰富声音设计经验的Csaba Wagner(洛杉矶)和Ben Minto(瑞典斯德哥尔摩)。在Wagner的加盟之后,公司在美国加利福尼亚设立了办事处,与英国南部的总部共同运营。

“我们的声誉使我们不仅在游戏行业,还在其他行业的市场中承接了大型广告推广项目,”Wagner分享道。他曾在Danetracks、Soundelux和E2工作,参与《环太平洋》、《变形金刚4》和《极品飞车》等大片的声音制作,随后在Source Sound工作七年,专注于预告片、电影动画和广告,2019年加入Sweet Justice担任公司董事及声音主管。

Sweet Justice团队合作与创新

跨界合作与声优实力

“我们目前参与许多令人兴奋的第一方项目,”Wagner说,“我们的声誉也吸引了电影行业的顶尖声音设计师加入,比如Eilam Hoffman(《黑暗物质》,《光明》,《重力》)、David Farmer(《洛基》,《蚁人》,《指环王三部曲》)和Jay Jennings(《哥斯拉大战金刚》,《变形金刚》,《忍者神龟》)。”

他强调:“在这里,大家都是平等的,虽然监督者主导全球愿景,但每个团队成员都可以提出自己的创意,看看在游戏、电影或预告片中的效果如何。没有糟糕的点子,有时最疯狂的想法反而最令人惊艳。我们鼓励打破思维边界,每次都尝试新方法。”

团队文化:包容与创新的企业氛围

而Ben Minto加入的原因之一,也是被Sweet Justice的氛围所吸引。“他们非常慎重地选择合作伙伴,谨慎规划团队组成。公司虽然成长迅速,但始终坚持对项目和合作对象的高要求,”Minto说。“我一直都很关注Sweet Justice,看他们工作那么充满乐趣,自己也忍不住想加入。”

“我希望结合我在大型制作中的声音设计和音频指导经验,协助公司日常运作、优化流程,共同管理这些庞大的项目。”

未来声音设计的挑战与准备

随着全球逐渐走出疫情阴影,Sweet Justice也在不断调整其声音设计策略。他们清楚:顶尖的游戏音频品质如今面对的压力更大,团队需要更高的创新和适应能力。Minto表示:“未来的声音设计将充满挑战,但我们始终准备迎接每一个新机遇。”

常见问答(FAQ)

Q: Sweet Justice 如何实现全球远程合作?

A: 他们采用开放透明的管理方式,没有层级隔阂,团队成员成为客户团队的一部分。通过高效的沟通和协作工具,保证远程合作的顺畅和高效。

Q: 加入Sweet Justice的团队需要具备哪些条件?

A: 具备创新精神、团队合作能力以及在声音设计方面的专业经验。公司重视文化契合和创意表达,欢迎各种背景的声音专家加入。

游戏音频行业的变化与发展

近年来,许多游戏公司难以在内部招聘到有经验的音频工作人员。这种情况可能受到COVID-19疫情的影响,也可能是由于其他行业对游戏经验的需求增加,导致行业资源被大量抽调。如今,行业竞争变得异常激烈,尤其是对于拥有五年以上丰富经验且参与过一到两个AAA大作的专业人才。

行业趋势:从内部招聘到外部合作

"我见过许多大型项目在最后六个月几乎要将音频团队规模翻倍,很多团队都在努力填补所有岗位,以确保项目顺利完成," 一位业内人士表示。"越来越多的团队依赖像Sweet Justice这样的外部人才团队。我不确定我们是否还会看到好莱坞式的工作室模式持续存在,但可以肯定,行业正迎来变革的信号。"

Sweet Justice的未来布局

Sweet Justice的团队合作场景

Sweet Justice已为多个AAA大作项目排期,并开始预订2023年及未来的项目。公司旗下的Sweet Justice Indie部门也在积极评估更多潜在项目。随着Unreal Engine 5的即将发布,特别是MetaSounds组件的亮相,Sweet Justice正准备提升其音频实现的水平。目前,公司已聘请了Gustav Rathsman,前EA DICE的技术音频总监,以及John Tennant,他是微软Project Triton的合著者。Project Triton是首个用于视频游戏的预计算声学解决方案,展示了公司对新技术的重视与追求。

公司愿景与未来方向

Justice表示:“我们目前处于一个非常幸运的地位,但这从来不是偶然。我们一直秉持的理念,就是引领我们不断前行的动力。未来,我们仍将坚守这一信念,忠于我们的初心。”

关于Sweet Justice的更多信息

点击这里了解更多关于Sweet Justice的详情。

常见问题解答

Q: 为什么越来越多的游戏公司依赖外部音频人才?

A: 主要原因包括内部招聘难度大、行业资源紧张、项目规模扩大导致的团队扩充需求,以及对新技术和创新的快速适应。通过外包或合作,可以更灵活地满足项目需求,提高效率。

Q: Unreal Engine 5及MetaSounds的引入对行业意味着什么?

A: 这代表着行业技术的飞速发展,未来音频实现将更加先进、真实和高效。采用这些工具的公司可以在音频表现上获得竞争优势,同时推动行业整体向更高水平迈进。

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