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《最后生还者第二季为迎合安全电视牺牲艾莉》

news 发布于 2025-10-11 阅读(1)

《最后的生还者》第二季:电视版艾莉的变化与争议

前言

没有互动性的体验,让玩家熟悉的《最後的生还者》中的艾莉·威尔斯(Ellie Williams)从未真正成为电视屏幕上这个星期日晚出现的角色。然而,随着HBO《最后的生还者》第二季的完结,显而易见的是,这个版本的青少年女主角并非只是另一种演绎。游戏中艾莉的角色被扭曲,剧集反而变得更糟。

第一季的期待与失望

尽管游戏与剧集改编之间存在诸多差异,但起初还是令人充满希望的。在第一季中,剧集成功展现了迷失在叛逆期的艾莉形象。由贝拉·拉姆齐饰演的艾莉,虽然显得较为叛逆和幼稚,但对当时仅14岁的她来说,这样的塑造合理且令人信服。而我也不反对改编偏离原作的部分,因为一些变化是积极的。例如,剧集从一开始就给艾莉的性取向留出了空间,而玩家可能直到游戏的下载内容(DLC)发布后才发现艾莉是同性恋。

第二季中的角色转变

在《最后的生还者2》中,艾莉的角色发生了剧烈变化。经历第一作事件多年后,出现的是一个硬朗、被乔尔塑造出来的角色,她曾充满温柔,但经历无数惨剧,包括乔尔的死,令人只剩坚韧的表情。她的情感只剩愤怒,用复仇的执念来压抑一切。游戏中的艾莉是个细腻、善于杀人的专业人士,能力出众,令人敬畏。

剧集中的艾莉:幼稚与无能

相比之下,第二季的艾莉则显得幼稚且天真,尤其是在处理人际关系方面。她当然会杀人,但她的暴力似乎高于乔治沃恩、怀俄明州的正常水平。而在其他人试图理性应对生存危险时,艾莉更表现出冲动,一次次为了打发无聊而引发冲突。这种设定令人难以理解,尤其是在第二部中,她试图对抗一整支被僵尸包围的军队时,表现出的愚蠢更让人困惑。

与游戏中艾莉的不同设定

在游戏中,艾莉是“乔尔之女”,在精神上继承了他的斗志。乔尔能一人屠戮整个医院的士兵,即使在没有武器的情况下也能应对。而游戏中的艾莉,行动前会考虑周全,目标明确,敢于冒险但也懂得权衡风险。反观电视剧中,艾莉则多次冲动行事,危险不断,更像个毫无头脑的跟班。

剧情设计的荒谬之处

在剧中,艾莉的背story显示她在接受联邦政府的训练,准备成为一名FEDRA的领导者。而她在寻找艾比(Abby)这条线索中,却变成了愚蠢的冒险者,经常陷入困境。例如,她曾企图闯入一个满是僵尸的地区,结果立刻陷入困境,被异常聪明的死尸攻占。这些失误让整个故事的可信度大打折扣,也暴露出剧情设计的荒谬。

角色刻画的差异

电影版里面,艾莉不像游戏中的冷血杀手,反而变成了一个有父爱倾向的角色。剧集中大量时间关注黛娜的怀孕及相关情节,而这种并非游戏中的内容,让人感觉被稀释了角色的核心。她的愚蠢行为和冲动,让人难以相信她本应是抗争的力量。

常见问题解答 (FAQ)

Q: 为什么电视剧中的艾莉会变得如此愚蠢和幼稚?

这主要是为了迎合剧情剧情需要,塑造更加感性化的角色,但结果却削弱了她作为反抗者的形象,背离了原作中坚韧和专业的特点。

Q: 电视改编是否会影响游戏粉丝的体验?

如果喜欢原作中深刻的角色塑造和紧凑的剧情,可能会感到失望。电视剧的改变虽然带来不同的叙事方式,但也引起了不少争议,尤其是在艾莉的性格塑造方面。

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剧情调整带来的阴暗色彩

电影中本可表现成一个温馨的婴儿书,但剧本的写作未能做到这一点。例如,Ellie宣布自己即将成为母亲的场景,未能打动观众,表现显得尴尬。这次戏份的改动让场景变得更加阴暗,不过其实是在讲述一个倒退的故事。两个女性角色都更关注Mel的宝宝是否能获救,而非Mel的生命——这反映出女性角色逐渐被缩减为生物性功能的刻板形象。这种变化可能是出于加强家庭主题的考虑,由剧本创作者Mazin和Neil Druckmann的意图驱动。

角色背景与家庭主题的误区

剧集花费时间描绘Joel童年的虐待经历及其与父亲的关系。Joel死后,Ellie必须思考如何继承他的遗志。然而,Joel的遗产实际上是暴力。这也是为什么在游戏中,Ellie几乎成了刺客,她追踪Abby的动机也源自此。Joel最重要的教导是力量的有效性,以及即使牺牲自己的幸福,也要无情的残忍。

女性角色的局限性和父母形象

在游戏中,Ellie几乎不关心Dina的宝宝,这可能会让偏向评判母亲养育方式的观众感到不适。而剧集虽然强调母亲和婴儿,但并没有展示父母身份作为Ellie成长的途径。反而,她为了建立家庭而表现出的关心,似乎显得天真和陈词滥调。她对安全和幸福的漠不关心,反而强调家庭的意愿产生偏差。

角色塑造与剧情偏离的争议

在采访中,Mazin和Druckmann为Ellie的剧中变化辩解,甚至低估了她在游戏中的表现。例如,剧中Ellie误杀Mel和Owen,似乎是意外。在游戏中,这些死亡是经过精心设计的,需要玩家按下特定按钮,确保Ellie明确杀死Mel。Mazin解释称这是因为,Ellie同时对Mel和Owen出手不现实,他认为“Ellie对两人都不可能同时动手”。

但从剧情设定来看,Mazin关于角色理解的偏差明显,显示他未能真正把握Ellie这个角色的本质。HBO的剧集努力塑造不同于游戏的叙事,但往往忽略了Ellie作为一个复杂而充满暴力潜质的角色的真实特质。在《The Last of Us Part 2》中,Ellie的暴力倾向被不断放大,甚至让玩家体验到她愤怒的恐怖面。这样的描写远比剧中描绘的“暖心”Ellie更贴近原作核心。

总结:对角色认知的偏差与未来展望

我个人认为,剧中Ellie不必完全复制游戏中的形象,创新也是好事。在多次游玩之后,看到不同版本的Ellie可以带来新鲜感。对于一部濒临内容饱和的系列剧,这也是一种值得尝试的方式。

在2025年Dice峰会中,Druckmann提到他与Pedro Pascal的对话。当时,Pascal显得有些烦躁,就问Druckmann:“你喜欢艺术吗?”

剧终后,不难理解这句话是在暗示这季剧情整体的不满。许多观众觉得,剧集似乎担心观众接受一个冷血杀手的女性形象,害怕她难以被理解。结果,制片方为了讨好观众,拼命让主角变成一个青涩的“业余”角色,反而背离了原作的精神。

常见问答

Q: 这部剧是否忠实于原版游戏的角色设定?

A: 并不完全。在剧情和角色塑造上,制作团队对原作进行了不少改动,尤其是Ellie的性格和行为,偏离了她在游戏中的复杂和暴力特质。

Q: 为什么制作团队要对角色进行如此大的改动?

A: 他们试图强调家庭和亲情的主题,但这种改动也引发了对角色理解偏差的争议,可能会影响观众对故事的真实体验。

标签:  角色