
澳大利亚游戏公司League of Geeks的精彩表现
公司简介与历史
League of Geeks在澳大利亚游戏行业中拥有特殊的地位。作为早期独立游戏开发的先锋之一,凭借2010年代初推出的《Armello》,这家位于墨尔本的工作室开启了成功的道路。多年来,公司不仅取得了持续的成功,还不断帮助其他澳大利亚的独立开发商,推动本土游戏行业的发展。
公司理念与未来方向
“作为一个工作室,我们的目标是通过独特的美学和跨文化的题材,将策略游戏变得更大众化,吸引比传统粉丝群体更广泛的观众,”工作室导演兼联合创始人Trent Kusters表示。Kusters刚刚因其对独立游戏的支持以及作为澳大利亚游戏行业的积极推广者,荣获AGDA的Adam Lancman奖。
他说:“在游戏行业最繁忙的月份里,我们同时进行发行和市场推广,这让我非常激动。”
League of Geeks希望向Paradox Interactive学习,让策略游戏和复杂的用户体验变得更具包容性和易用性。
热门作品与开发现状
公司最著名的作品是《Armello》,2015年发布后,开发团队支持了四年之久。如今,团队正全力以赴推出其经典作品《Solium Infernum》的重制版(预计明年上线),以及《Jumplight Odyssey》——一款带有动画美学的科幻模拟游戏。
《Jumplight Odyssey》已于今年八月在Steam上开启抢先体验。Kusters表示,反响“令人惊叹”,等待加入愿望单的用户数达六位数。然而,事情并非总是一帆风顺。
在Steam早期访问中的挑战与反思
发布初期的热潮与问题
“在早期访问上线当天,我们在Steam的前十名待了几个小时,之后一直徘徊在大约15名左右。遗憾的是,游戏中出现了一些未预料到的bug,影响了玩家体验,我们不得不在Steam评论中承认这一点,情况也被公正反映了。”Kusters说道。
“我们在早期访问上投入了很大,并且取得了成功,但也引入了比预期更多的人群。有人会说‘这还没做完’,而老玩家可能会觉得游戏还太早,这与我们以往在早期访问中的经验不同。”
经验教训与改进措施
“这次经历给了我们很大的教训,我们意识到自己低估了变化的速度,同时也借助此次机会与社区建立了更紧密的联系。许多玩家反馈的问题都已列入开发计划,我们正积极修复。”
通过一系列“激进的补丁计划”,团队成功将玩家评价从“差评”改善到“非常好”。诚实沟通成为关键工作策略,开发者定期发布《我们在早期访问中学到了什么》(截至目前的经验教训)等内容,分享开发经验和未来计划。
市场环境与挑战
Kusters指出,作为独立开发者,市场制约非常大。今年尤其困难,原因包括市场上大量新作的集中发行。他提到,一些曾经成功的独立工作室也因此遇到挑战,其背后都反映了行业竞争的激烈和压力。
常见问答(FAQ)
Q: League of Geeks未来还会推出哪些新作品?
A: 除了《Solium Infernum》的重制版外,团队还在积极开发《Jumplight Odyssey》的后续内容和优化,并计划未来推出更多不同类型的创新游戏。
Q: 他们如何应对游戏中的Bug和用户反馈?
A: 他们制定了“相当激进的补丁计划”,并保持与社区的密切沟通,公开透明地分享开发经验,不断修复问题,改善游戏体验。
Mimimi Games 今年早些时候宣布关闭,原因与《Shadow Gambit》的成功有关
今年早些时候,Mimimi Games 在《Shadow Gambit》取得强势发行后宣布将关闭。
开发者的看法
“它发布后取得了非常不错的成绩,但随后一周就像其它游戏一样,在排行榜上迅速下滑,因为市场总是被新游戏占据。” Kusters 表示,“我希望等所有奖项公布后,大家会重新关注《Shadow Gambit》。虽然我相信 Mimimi 的关闭并非直接由此引发,但他们非常聪明,知道一款如此规模的游戏需要达到一定的销量才能持续运营。正如他们在公告中提到的,在目前的市场环境下,作为一个拥有众多员工的独立工作室,制作游戏变得异常困难,没有一次爆款几乎难以维持生计。”
《JumpLight Odyssey》早期访问版本于八月推出
《JumpLight Odyssey》于八月在早期访问阶段发布,为玩家提供了试玩体验。这款游戏的推出标志着工作室在探索新类型游戏方面的一次尝试。
澳大利亚游戏产业的现状
相较之下,澳大利亚的游戏行业目前相对较为稳定,远离近期的裁员和关闭潮。正如我们在澳大利亚游戏周文章中所提到的,这得益于政府在国家和州级别的支持,以及澳大利亚游戏产业不像“与一些大型美国和欧洲公司紧密关联”, Kusters 说。
行业成本的增加与政府支持
“回顾当前裁员潮,我认为最大的原因之一是开发游戏的成本不断攀升,从小型独立工作室到大型 AAA 作品,成本都在增加。这些不同阶段的项目之间,差距越来越大。比如,Armello 的开发成本是 150 万美元,而我们新作的成本已接近 800 万美元。虽然成本翻了四倍,但我们无法相应地提高售价。这种情况在整个行业都存在,这导致许多工作室和开发者被市场“甩掉”。而澳大利亚政府的资金,正旨在帮助他们在不同类型的项目之间转换,缓解压力。”
工作室规模与未来规划
目前,League of Geeks 拥有70名员工,采用双团队的工作体系,处于“独立创新(triple-I)”领域。Kusters 表示:“有些支持政策,如税收减免,确实能让我们资金充裕,扩大到250人,但我们不打算盲目扩张。我们希望在成功的基础上逐步发展——比如,某款作品一旦大获成功,我们才考虑扩大规模。”
他还表示,未来希望为工作室增加第三个团队,但须谨慎行事。“在现在的环境下,很难确定能同时带着多少人工作。我们看到同行一些在发布年度最佳游戏后选择关闭工作室,这对我们来说是个警示。这个中小型工作空间并不总是最稳妥的选择,但我们的团队一直在努力制作优秀的游戏,理解如何在创意与商业之间找到平衡。”
行业前景与合作潜力
Kusters 提到:“PlayStation 目前几乎不再投入新游戏,Game Pass 也只选定赢家。腾讯曾经倾向于进行少量投资,但现在变得更为挑剔。为了取得成功,你需要频繁推出获胜作品。”他还指出,曾经有一些收购邀约,但都需要合理的条件和合作伙伴,目前尚未达成合作。2021年曾收到一些不错的收购提案,回头看来,或许当时该考虑接受,但当时我们更专注于打磨自己的游戏。我们学到了宝贵的经验,懂得在机会出现时审慎应对。”
工作室的经验与未来展望
Kusters 表示,League of Geeks 拥有十年的行业经验和独特的品牌认知,这些都是宝贵的资产。“我们已经成熟到可以优化工作流程,明确自己在行业中的定位和未来发展方向。尽管如此,面对当前的行业环境和市场压力,我们仍需保持谨慎。”
FAQ
Q: Mimimi Games 为什么要关闭?
主要原因是即使《Shadow Gambit》取得了成功,但在销量未达预期、行业成本不断上涨的情况下,公司难以持续盈利,因此决定关闭。Q: League of Geeks 未来的扩展计划如何?
公司希望在成功基础上逐步扩大规模,但不会盲目追求快速增长,会根据项目需求谨慎扩展团队,并在市场环境允许的情况下增加新的团队成员。游戏开发计划与未来展望
对于我而言,下一步就是持续发布更多的游戏。我们已经清楚接下来要制作的两款游戏内容,并且为这两款游戏规划了作为服务的生命周期,目前正在积极开发中。虽然在未来某个时间点我们会退出——毕竟不会像对待《Armello》那样投入过度——但我们依然希望利用这支才华横溢的团队,不断培养他们的技能,并持续创造新的作品。
公司使命与发展责任
我们同时也肩负责任,因为我们是澳大利亚的一个人才集聚地。在这个关键的阶段,我们是一个有抱负的工作室。虽然我们之前并没有明确的计划,但事实是,我们确实成为了澳大利亚游戏行业中的重要存在。我认为,我们可能是剩下的最大独立工作室,没有在澳大利亚证券交易所(ASX)上市,也没有母公司或主要投资者等背景。我们非常兴奋,期待不断扩大团队内部的机会,推出新的作品和体验,并希望以可持续的方式不断前进,尤其是在当前这个市场极度收缩的环境中。
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常见问答
Q: 公司的未来发展方向是什么?
A: 我们将继续致力于开发新游戏,进行服务周期的管理,并培养团队的长期成长,保持创新和可持续发展。
Q: 公司在澳大利亚行业中的位置如何?
A: 作为澳大利亚最大的独立工作室之一,我们没有在股市上市,也没有母公司支撑,但我们依然充满激情,努力扩大团队规模,创造更多的行业机会。
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