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PIDGames:独立游戏“朋克”出版社助力小型工作室实现首次突破

news 发布于 2025-10-11 阅读(1)

游戏资讯:PID Games的崛起与代表作

动态电路游戏封面

关于PID Games

独立发行商Dear Villagers(前身为Playdius)是发行商Plug in Digital最知名的一部分。该品牌曾在2019年成功发行《Bury Me My Love》,以及在2021年推出《The Forgotten City》等作品。

与Dear Villagers一同成长的是其旗下的子品牌PID Games,成立于2020年11月,首发作品为《Ustwos Alba: A Wildlife Adventure》。

过去两年里,PID Games逐步发展成为一个稳健的发行商,作品数量超过40款,覆盖PC、主机和移动平台,无论是首次发行还是移植新平台都表现出色。

公司成长与团队介绍

PID Games品牌经理Stanislas Jun Peyrat表示:“最初我一人负责市场、制作和管理,差不多一年时间。现在我们有九个员工,团队成长明显。其实,没人知道PID Games,没关系——因为我的策略是推动工作室前进,而不是强调我们自己,但我们通过优质游戏实现了快速增长。归根结底,都是关于游戏的!”

PID Games品牌经理Stanislas Jun Peyrat

代表作品与特色

比如《Skábma: Snowfall》,这是今年早些时候谈及的游戏,作家Marjaana Auranen讲述了通过游戏反映萨米文化细节的情感旅程。

PID Games的作品还包括由法国工作室Square Squid推出的首款作品《Bibots》、美国团队Hello Penguin开发的类Metroidvania游戏《Vernal Edge》(预计明年推出)、以及法国Hot Chili Games的横版平台游戏《Elypse》。

Peyrat笑着说:“有趣的是,公司的CEO曾是实习生,我说:‘让我看看,结果我看过后就签了!’”

未来的作品中还包括受芬兰神话启发的《Lempo》、被Peyrat誉为“第一款古巴独立游戏”的《Saviorless》,以及芬兰Solo开发团队Domesticated Ant Games的首作《Gravity Circuit》。“我们对这位开发者的潜力早就关注,他的游戏‘Megaman,但更棒’。”

以代表性与多样性为核心

所有作品有一个共同点:它们大多是新作或强调边缘群体和少数文化的主题。Peyrat坦言:“我们是个小团队,快速、富有趣味,喜欢挑战。我喜欢给小工作室一个首次尝试的机会。”

当被问及策略是否专门关注新作、边缘开发者或未被充分代表的主题时,他回应:“没有规则,只有游戏。” 他还补充:“我们偏向于探索那些其他人不愿涉足的领域。只要我喜欢这款游戏,就会给它一个机会。”

他强调:“我们还很年轻,不到三年历史。团队小、速度快、喜欢挑战,这正是我们追求的。”

与红阶娱乐合作的Skábma

Peyrat提到《Skábma》是PID Games非常重要的项目。虽然尽管获评良好,但一开始难以找到观众。“这是因为人们对萨米文化了解不多,但这也是我们希望达到的效果。”他说:“通过PID Games的努力,我们达成了多项合作,大家都赚了些钱。”

他还说:“在PC平台上我们一度过强,但在主机上不会如此,因为我们获得了第一方(平台方)支持。《Skábma》是部重要的游戏,未来会在主机上推出。”

古巴工作室Empty Head Games的首作Saviorless

PID Games与Dear Villagers的关系与未来方向

当被问及这两个品牌在Plug in Digital生态中的定位时,Peyrat表示:“我们在做类似的事情,但重点不同。没有硬性规则。Dear Villagers通常不接一些特定要求的游戏,但我们则更注重探索新题材和未被充分代表的群体。”

他强调:“我们会优先考虑那些具有特色、代表性的游戏,即使它们在市场上不那么主流。只要我喜欢,就会给他们机会。”

常见问题解答(FAQ)

Q: PID Games的主要宗旨是什么?

A: PID Games致力于支持新兴开发者和边缘主题的游戏,注重多样性、创新性和文化代表性。我们没有固定规则,只关注游戏本身的品质和意义。

Q: PID Games未来还有哪些重点项目?

A: 未来我们将继续推出像《Lempo》、《Gravity Circuit》和其他具有特色的作品,同时保持支持多样化的开发者和题材,为玩家带来更多不同的体验。

PID Games:独立发行的灵活之道

PID Games是一家具有不同寻常精神的游戏发行商,他们强调自主权和灵活性。其创始人Peyrat笑着表示:“这是一个真正的发行标签!我们很朋克。我们想做什么就做什么。这意味着如果你的游戏打算在六个月内发布,我们就接;如果要两年之后发布,我们也接。预算通常会低一些。游戏售价为9.99美元?没问题。是移动端游戏?没问题。你想自己在Steam上发布,但需要在主机平台上得到帮助?当然可以。”

个性化的合作方式

他补充道:“最不同的是,我们非常灵活。可以说是按点单式合作。你想自己做市场宣传,只需要我们帮忙制作?可以。我们可以根据你的需求调整合作内容。”

组成独特文化的企业特色

Peyrat描述了公司内部的文化:“我们的任务是推动工作室前进。我们对品牌传播很少,但当我们做时,语调是由我掌控的。想象一辆校车——前面坐着品学兼优的孩子们,后面坐着反叛的小混混,嗓门大唱着歌曲——这就是我们。我们站在校车的后面。”他笑着说,“你前面是好孩子,后面是反叛者——那就是我们。我们是校车的后排。”

PID Games的自由氛围

行业中的趣味与智慧

他指出,这种不同寻常的自由在大公司旗下的发行商中并不常见,且“如果没有强大的资源,你必须聪明点”。他强调在游戏行业,许多乐趣是被遗忘的。“如果我向一个大型网站发新闻稿,他们不会理会我,因为他们不知道我是谁,也不知道这个品牌,所以必须让内容有趣或者机智,才能被注意到。我们在行业里待得很久,销售游戏,但我们的工作方式缺少一些乐趣。”

持续的幽默与对未来的规划

“我在Twitter上写搞笑的话,PR中也会用一些糟糕的双关语,这是我们的风格,我觉得这不会改变。”他说。此外,PID Games不仅仅是一家注重趣味和幽默的小型发行商,他希望为新工作室提供安全感与信心。

保障工作室的未来

他说:“作为一个发行商——我可能不应该这么说,但我还是要说——我们总能收回成本。”他坦言:“我的工作是确保工作室能拿到足够的报酬,能够安心地开发第二款游戏。不管是和我们合作还是找别人,只要我们能成功,我就觉得很满足。希望我们能持续发布游戏,帮助更多工作室。”

对PID品牌的期待

“我不想让PID Games变成那种巨大的‘阿纳普纳’公司,我们只希望成为一个对工作室安全可靠的品牌。PID Games——不错,很酷。你与他们合作不会遇到麻烦。这就是我想达到的目标。”

常见问题解答

Q: PID Games的合作方式灵活吗?

是的,PID Games提供按需定制的合作方案,包括市场推广、制作支持等,可以根据工作室的需求灵活安排。

Q: PID Games是否关注为工作室提供长期支持?

是的,创始人表示他们的目标是确保工作室能够持续发布游戏并获得稳定收入,形成信任的合作关系。

标签:  游戏