
游戏资讯:我为什么喜欢《最後的生還者:第二部》
引言
《我为什么喜欢》是一系列由GamesIndustry.biz推出的客座评论文章,旨在展示游戏开发者彼此欣赏作品的方式。本篇由Swamp Motel的联合创始人兼创意总监Oliver Jones贡献。Swamp Motel是一家结合了戏剧、电影和游戏的创新公司,打造了包括《伊斯克兰德谜案:普利茅斯点》、《美人鱼之语》和《丁火时光》等知名跨媒介作品,以及伦敦的《生化危机2:安全屋》体验项目。
注意:本文包含大量关于《最后的生还者:第二部》的剧透,请谨慎阅读。
标题中的隐喻
我最喜欢《最后的生还者:第二部》的一个细节隐藏在标题里,那就是“part(部分)”一词。
很容易把它当成一部传统续作,只是简单地在末尾加个数字,以迎合粉丝们期待的续集,或者作为新玩家入门的桥梁。然而,《最后的生还者:第二部》并没有考虑后者,严肃强调必须先玩完第一部《最后的生还者》才能真正理解这部续作的重要性。
情感连接的重要性
原因很简单:《第二部》高度依赖我们对第一部游戏中人物和事件的情感连接,否则它所传达的冲击力会大打折扣。它是一个关于复仇的故事。我们的青少年女主角Ellie的代理父亲Joel被残忍谋杀,我们必须为他复仇。这看似一个简单的设定:有人家人被害,便踏上复仇之路。
然而,这个故事能够打动人,是因为我们已经在第一部中度过了无数小时,与Joel一同经历他的苦难。我们期待着再次与他相遇,听到他的故事,目睹他的成长,特别是观察他与Ellie之间的关系发展。但令人震惊的是,在开篇不久他就被杀害了。
意料之外的剧情转折
这场残酷的场景令人心碎。许多系列在重要时刻会以大规模剧情牺牲情感人物,但通常发生在作品的结尾。而在第一幕尚未结束时就对Joel动刀,成为了一个极具冒险的剧本决策。它巧妙地打破了我们的预期,展示了游戏叙事的操控技巧——了解故事结构和观众心理,然后将其颠覆。
这不仅仅是一场悲剧,更是游戏在情感操控上的极致表现。Joel不仅被剥夺,他的死亡也象征着玩家的情感投射被夺走。这样的安排目的很明确:让玩家感受到愤怒,跟随Ellie踏上复仇之旅。游戏让我们体会到,Joel不仅从故事中被带走,也从我们的心中被带走了。
中点的反转——Abby的视角
在剧情发展到一半时,游戏突然切换视角到Joel的仇人——Abby。这一反转所带来的冲击远超我们的预料。
使用玩家心结的剧情
“Abby的故事是利用玩家的偏见和包袱作为外部参与者对我们进行挑战的练习。”在故事前期,游戏不断给出暗示——除了Joel的死亡,其他线索都指向一个即将结束的故事。Ellie已经击败了除了一个嫌疑人外的所有人,我们经历了一场风暴般的船战,紧张刺激,几乎可以和第一部的高潮相提并论。所有铺垫都指向一个完美的高潮场景。
然而,令人震惊的是,剧情却跳转到了Abby童年的回忆,而不是继续我们期待已久的复仇高潮。“我反应——以及大部分玩家的反应——都是‘我不在乎Abby!快继续讲故事!’”我们能理解导演试图表达的观点:每个人都有自己的故事,某个故事中的反派在另一个故事中可能是正义的英雄。但问题是,让玩家花费十几个小时在作为“反派”的Abby身上,是值得的吗?结果证明,答案是“是的”。
总结
《最后的生还者:第二部》用颠覆预期和操控情感的手法,将玩家带入一个充满愧疚、愤怒与痛苦的故事。它挑战了传统的叙事方式,通过情感操控揭示人性复杂的一面。这是一款直面玩家情感、敢于打破常规的作品,无疑在电子游戏叙事史上留下了浓重的一笔。
常见问题(FAQ)
Q: 《最后的生还者:第二部》是否一定要玩完第一部才能理解?
A: 是的,本作高度依赖于第一部中的情感基础和故事背景,只有了解了前作的内容,才能真正理解和感受到第二部所传达的深层次情感与故事张力。
Q: 这款游戏的结局令人满意吗?
A: 这是一个充满争议的问题。游戏采用复杂的叙事技巧,带来令人震撼的情感冲击,但是否满意,取决于玩家对剧情颠覆和叙事创新的接受程度。
《美国末日: Part 2》游戏资讯剧情深度与角色塑造
这款游戏中,一个令人震惊的转折是我们开始时对主角艾比的厌恶。她不仅残忍地用高尔夫球棒击碎乔尔的头骨杀了他,还在乔尔刚刚拯救她免受感染群袭击后作案。而且,她也是唯一一个在八年前首作中未曾出现过的可玩角色。由于我们对这个角色没有任何情感投入,试图在经历这一切之后讲述她的故事,要说太晚了,但也正因此而精彩!
复杂的角色成长
因为一开始就讨厌艾比,所以觉得让人产生共鸣似乎不可能,但《美国末日:Part 2》成功地做到了。游戏不仅通过闪回展现她童年的创伤——源自乔尔在第一作高潮中杀害她手术医生父亲的事件——还让我们看见她的内心世界。我们看到她试图拯救敌对部落的儿童,试图抢救拒绝执行死刑命令的前男友,甚至努力克服对高空的恐惧。到最后,她的形象甚至超过了艾莉!
游戏的深度与叙事技巧
《美国末日:Part 2》是一款内容丰厚的游戏,其庞大的体量和复杂的结构是塑造细腻冲突的重要因素。有人认为游戏过长或节奏不佳,但我认为这正是游戏要表达复杂情感的关键所在。
非线性叙事与谜题技巧
游戏最引人入胜的叙事手法在于它对时间线的巧妙操控。直到最后一刻,玩家才真正理解乔尔的死亡对艾莉的意义——那时她刚刚准备原谅他,预示着一条充满希望的未来。这一信息在整个过程中都被刻意隐藏,虽然有人觉得这样会让情节更难理解,但我认为这正是游戏的巧思。它通过慎重逐步披露关键信息,引导玩家不断重新审视自己的感受和行动。
期待的颠覆
更令人惊喜的是,游戏的高潮打破了许多期待。在前半部分,玩家逐渐与艾莉建立了深厚的情感,后半部分则转向与艾比的关系。当两人最终对决时,我一度不知道该作何感想。
玩家的选择与角色的道德困境
在一场激烈的战斗中,玩家作为艾莉,将刀插入艾比胸口,按下按钮以体验紧张的感官刺激。虽然我也操作了,但内心却充满矛盾——我并不真正希望她这样做。实际上,直到过程中,我都感到极度困惑——曾经我只想着要找到艾比,杀死她。然而,此刻我却觉得自己离那种极端的杀戮越来越远。这种玩家动机与角色行动之间的冲突,是这款游戏的一大亮点。整整几十小时,游戏在告诉我怎么感受,而此刻,我几乎要做出与自己预期完全不同的决定。这种突破传统的设计,让我既惊讶又感动。
关于故事结局的思考
有人批评《美国末日:Part 2》没有给予玩家足够的自主权,但我认为反而是游戏刻意让玩家在不满时挣扎。乔尔死了,艾莉杀了许多敌人,甚至抛弃了家庭;艾比被逐出社区,朋友都已丧生。角色们都在复仇的痛苦中迷失,伤害甚至杀死了许多人,而这些行为并非出于自卫。虽然我们因此应憎恨他们,但最终我们依然关心他们的“人性”。长时间的陪伴让我们对他们生出共鸣,难以真正的讨厌他们。
创新与包容性
除了扣人心弦的剧情、非线性的时间叙事和意料之外的逆转之外,《美国末日:Part 2》还在包容性方面做出大胆尝试。谁能想到十年前,2020年代最受期待的大片竟会由一位年轻女同性恋(还拥有一位犹太背景的伴侣)主演?艾莉的性取向,甚至她怀孕、双性恋的伴侣,都未曾成为讨论的焦点。这种尊重与平等的展现,让人感受到游戏制作方的用心良苦,也为行业树立了新的标杆。
结语
《美国末日:Part 2》凭借其深刻的剧情、巧妙的叙事手法和对角色的细腻刻画,成为了近年来最具风险性且充满创新的大作。它不仅是一次技术与艺术的结合,更是一场关于人性、复仇与宽恕的深刻探讨。这个游戏带来了震撼,也让人深思,值得每一位玩家细细品味。
常见问答(FAQ)
Q1: 《美国末日:Part 2》的最大亮点是什么?
A: 它的非线性叙事、深度的人物塑造以及对玩家情感的极致操控,是这款游戏的最大亮点。这些设计让玩家在体验故事的同时,反思自己的情感和选择。
Q2: 这款游戏是否适合所有玩家?
A: 由于游戏内容涉及暴力、复仇等敏感元素,不适合未成年人或对这些题材敏感的玩家。建议成年人根据自身喜好选择体验。
游戏资讯:关于《最后生还者:第二部》的深度解析
角色介绍:Lev,一个变性男孩

Lev是《最后生还者:第二部》中的一个重要角色,他被介绍为男性角色。游戏中,揭示他是变性人的信息并不是一种震惊的揭示,而是当敌人喊出他的“死名”时的一个小细节。这种处理方式体现了游戏对多样性和性别认同的包容,没有将他的变性身份作为故事的焦点,而是自然融入角色的背景中。
游戏对偏见的描绘:真实而不过度说教

《最后生还者:第二部》并没有回避关于恐同和反变性恐惧的话题。Lev因为性别认同被族群排斥,但游戏并不刻意强调这些冲突,而是以成熟和细腻的方式展现现实。它理解真菌丧尸末世影响每一个人,无论身份背景,强调每个人都可能面对相似的困境,没有偏见的刻板印象,而是借由角色的经历传达包容和理解的重要性。
游戏的暗黑美学与深层意义

在许多方面,《最后生还者:第二部》堪称史上最残酷、虚无主义色彩浓厚的游戏之一。它内容暴力、情绪激烈,但同时也在每个角色身上找到温暖与希望。游戏巧妙地表达了在极端环境下人性复杂、充满层次,展现了在逆境中仍有善意的一面。它不按常规提供理想化的答案,而是让玩家去思考故事的力量以及它们如何影响我们的认知——关于爱、仇恨,以及生命与死亡的价值。游戏通过操控情感,深入挖掘人性中最黑暗的部分,最终传达出我们其实有能力超越那些阴暗面。
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常见问答(FAQ)
Q: 游戏中Lev的变性身份有何意义?
A: 这不是一个“惊天动地”的剧情转折,而是自然融入角色设定中的一部分,旨在展现多样性和包容性,强调身份认同不应成为被歧视的理由。
Q: 《最后生还者:第二部》如何处理敏感话题?
A: 游戏以成熟、细腻的方式展现偏见与歧视问题,没有过度渲染或说教,而是借角色体验传达理解和接纳的重要性,让玩家在感受冲突的同时,也看到希望与善意的存在。