
游戏截图
为何我热爱这款游戏
《Why I Love》是一系列在GamesIndustry.biz上的特约编辑专栏,旨在展示游戏开发者彼此欣赏的方式。这篇文章由Misfit Village的创意总监Mladen Bošnjak贡献,他目前正为PC和家用机开发基于SCP的惊悚游戏《Go Home Annie》。
童年的回忆与初遇
在克罗地亚的游戏早期记忆
像许多家庭一样,到2005年,我们家在CRT电视下放着一台PlayStation 2。我知道GameCube和Xbox的存在,但从未见过它们的实体或在商店里见过。对我们来说,只有PC和PlayStation是真实存在的。
盗版的盛行
那时盗版非常猖獗,PS2主机从正规授权的电子商店直接出厂预装了modchip。我一直很好奇索尼是否知道这些非法行为。
对Burnout 3的难忘记忆
童年时期的第一印象
我记得我的第一次接触是一个空白白色封面的宝盒,里面装着一张燃烧的DVD,上面用黑色马克笔写着“Burnout 3”。那时我已经开始制作MOD和小游戏,知道这些都是由真正的人制造的。因此,面对这样的盗版“宝藏”时,我不免感到一丝愧疚。要么不玩,要么玩盗版,对于当时的我来说几乎没有选择。
游戏开场的震撼
游戏的预渲染(但用的是游戏内素材)简介场景中,赛车在街道上飞驰,撞车,配以2000年代朋克风格的音乐,立即确立了整款游戏的基调。《Burnout 3》非常清楚它的定位:你会驾驶赛车,速度够快,还会频繁撞车,甚至大规模碰撞!
游戏玩法和特色
破坏和加速的平衡
《Burnout 3》的最大特色在于,除了追求第一名外,还鼓励你通过碰撞对手,将他们撞入迎面而来的交通、护栏或墙壁中,以此扩充你的加速槽,从而在比赛中占据优势。
撞车秒杀(Takedowns)
对手被撞倒后,摄像机会聚焦在他们的车毁灭瞬间,时间变慢,火花、轮胎碎片和金属片四散飞舞。这是一场令人震撼的视觉盛宴,也是PS2渲染能力的一大技术成就。
特色技能:Aftertouch
我最喜欢的功能是“Aftertouch”,在撞车后可以减慢时间,尝试操控自己的“残骸”,让它撞击对手,反之亦然。这给游戏带来了不同寻常的自由感,许多开发者会设计无形的碰撞体限制自由飞驰,但Burnout 3不拘一格。
Crash Mode——疯狂碰撞
另一大玩法是“Crash Mode”,目标是在繁忙的十字路口疯狂撞车,制造最大破坏。乍看之下似乎是一种无脑的爆炸秀,但实际上它是一个充满试错的解谜游戏。将车辆精准撞击到正确的出租车角度,继而引发巨大货车追尾,难度不小,但每次成功之后都有难以忘怀的成就感。
设计精良的赛道风景开阔,车辆细节丰富,粒子飞溅,夕阳反光映照在迎面而来的车辆挡风玻璃上,全程保持60帧的流畅体验。
音乐与游戏体验
游戏的音乐搭配极佳,配合激烈而充满能量的玩法,即使有那种令人尴尬的DJ打断,也无法掩盖游戏的魅力。每当我听到The Ramones的《I Wanna Be Sedated》,脑海中便浮现出那些在阳光明媚、车辆碰撞的场景。
挑战与成就
尝试在游戏中实现100%的完美成就甚至变成了一项挑战,特别是在最后的5%时——需要在满布交通的冰雪道路上驾驶F1赛车(听起来就很难)。
常见问题解答(FAQ)
Q: Burnout 3支持哪些平台?
A: 《Burnout 3》是为PlayStation 2推出的经典游戏,也有一些非官方的移植版本,但官方支持仅限于PS2平台。
Q: 游戏中有哪些特别的技巧可以提升成绩?
A: 关键技巧包括善用“破坏(Takedowns)”来增益加速,合理运用“Aftertouch”调整撞击角度,以及精确掌握Crash Mode的时机和角度,都是提升分数的关键。
游戏评测:Burnout 3的经典魅力
我坚持不懈。对这款游戏的热爱甚至影响到了我的现实生活(不,我没有试图撞毁父母的汽车),我试图用我的玩具车、妈妈的杯子和一些金色喷漆来重新制作你在游戏中通过一定数量击倒敌人后获得的奖杯。
Crash Mode:隐藏的解谜游戏
实际上,Crash Mode在某种程度上是一个通过试错的谜题游戏。
续作的演变与遗憾
继《Takedown》之后的系列作品在核心玩法上进行了一些尝试,但未能完美再现第三作的精髓。《Burnout Revenge》带来了2000年代中后期的粗犷质感——少了蓝天和阳光。后来推出的《Burnout Dominators》则感觉缺乏新意,像是简单的重新包装,而不是一部真正的续作。
开放世界的尝试:Burnout Paradise
当一切都走向开放世界时,Burnout也不例外。虽然《Burnout Paradise》是一款极具特色的游戏,但相比较于我心中的经典——《Takedown》,仍略逊一筹。对我而言,手工打造的赛道,每一处转角、每一个障碍和每一处景色都经过精心设计,远胜一座庞大的开放式世界。
重制《Burnout 3》的可能性
重制《Burnout 3》其实不用做太多改变,除了将游戏运行在8倍于原始分辨率的状态下。这一切的技术基础都得益于Criterion的RenderWare软件套件。如果你在2000年代初玩过游戏,几乎可以肯定你使用过Criterion的技术制作的游戏。像《Darkwatch》、《Killer7》、《THPS 4》以及《GTA 3》、《Vice City》和《San Andreas》等,都采用了RenderWare, chơi得都非常出色。而当Criterion自己使用它时,它在我的PS2上表现出色,超越了大部分同期作品。
技术解析:模拟器下的《Burnout 3》
在模拟器中以4K分辨率运行《Burnout 3》或《Black》,充分证明了这款游戏的绝佳表现。大多老游戏在高分辨率下通常会显得模糊粗糙,但在《Burnout 3》中,高分辨率反而突出了其经典的锐利画面:精心设计的赛道、宽广的景观、同时在赛道上的细节车辆、四处飞舞的粒子效果、阳光在迎面而来的车窗上的反射……所有这一切都以每秒60帧呈现。
重制的期待与呼声
如果没有复杂的音乐授权问题,重制《Burnout 3》也只需将游戏运行至8倍的原始分辨率,无需其他重大变动。EA,请帮我摆脱少年时期的盗版愧疚,开始这项重制工作吧!我相信,很多像我一样的玩家会非常愿意再次购买正版,支持这款经典游戏的回归。
结语:时光机中的经典
《Burnout 3》在它那个时代堪称完美之作。如今二十年后重温,仿佛一台时光机,将我带回到那个无忧无虑的2000年代中期——赛车游戏的巅峰时期,而Burnout 3则站在它的巅峰。
常见问题解答
Q: 《Burnout 3》重制版什么时候会推出?
A: 目前官方尚未宣布重制版的具体时间,但粉丝们的呼声日益高涨,希望EA能够考虑这个项目,将经典重新带回玩家手中。
Q: 可以用模拟器在PC上体验《Burnout 3》吗?
A: 是的,使用高性能模拟器可以在PC上以4K甚至更高分辨率运行《Burnout 3》,体验其高清画面和流畅的操作。建议使用RenderWare的模拟器版本以获得最佳效果。