
Demiurge宣布重返独立工作室
Demiurge再次成为一个独立的工作室。
在接受GamesIndustry.biz采访时,Demiurge的联合创始人兼董事长艾尔伯特·里德(Albert Reed)透露,他与长期合作伙伴杰弗里·海耶特(Geoffrey Hyatt)已从SEGA手中收购了Marvel Puzzle Quest的开发公司——Demiurge。
“当SEGA考虑进行战略调整,想做一些不同的事情时,他们给我们打了个电话,”里德说道,“一切就这样开始了,现在我们也站在了这里。”
此次收购后,Demiurge的总经理巴特·西蒙(Bart Simon)已正式担任新公司的CEO。
公司保持原有团队结构与项目
虽然里德在2017年曾离开Demiurge,但他表示公司基本保持原样,没有太大变化。他指出,SEGA给予了公司相当的自主权,并允许其继续与D3Publisher合作,维护和运营《Marvel Puzzle Quest》手游。
“公司在收购后依然保持着原有的规模,绝大部分员工都还在,基本上没有变。”里德说,“和SEGA讨论时,一切都很顺利,因为我和合作伙伴对公司情况都很了解。”
继续运营已有项目,挑战新机遇
作为此前负责的作品,《漫威拼图大作战》依然由Demiurge运作。同时,获得独立后,团队还将继续运营另一款三消手游《SEGA英雄》(Sega Heroes)。
“在新一代游戏主机刚刚推出时,我们看到像支持工作室这样的团队会崛起,因为这会带来许多新挑战。”
从支援到转型:回归工作室本源
然而,变化也是不可避免的。虽然过去十年中,Demiurge转型为专注于免费手游的公司,但今年已走过18年历史的里德表示,他希望能回归工作室的根本——不仅仅是独立,更是作为一个支援工作室,与大型AAA开发商合作。
在被SEGA收购前,Demiurge曾与Gearbox合作《无主之地》以及《兄弟连:战斗佣兵》;与EA合作《质量效应》和《荣誉勋章:空降部队》;与Irrational Games共同开发《生化奇兵》;还曾与THQ合作开发《泰坦猎人》以及《战火前线》。这些合作内容既包括制作多人地图和艺术资产,也涉及优化性能与技术支持。
抓住新机遇,助力开发商完成作品
里德表示,现在是回归支援开发的好时机。随着新主机周期的到来,行业面对诸多新难题,工作室的需求也在增加。
“每一款游戏的开发都比计划落后一个月,这是我们观察到的趋势。我们很高兴能找到需要额外力量的合作伙伴,把他们的游戏推向完成的最后一里路。”
疫情影响下的行业新需求
里德指出,COVID-19大流行带来了影响,促使许多工作室暂时关闭或转为远程工作,使得支援工作室的需求增加。他表示:“这意味着全球几乎所有在开发的游戏都比预期滞后一个月。我们很兴奋与那些需要额外助力的合作伙伴合作。”
次世代主机带来的机遇与挑战
虽然索尼和微软都强调其新主机对开发商的友好,但里德并不担心会减少支援需求。他解释道:“技术上,硬件虽在简化开发流程,但新平台带来新挑战,比如支持不同性能特性的设备,确保玩家体验一致。这意味着投入更多人力、学习新技术。”
常见问答(FAQ)
Q: Demiurge未来的主要方向是什么?
A: Demiurge将继续作为支持工作室,协助大型游戏开发商完成项目,同时保持一定的自主权,继续运营和维护已有的知名游戏作品。
Q: 在新一代主机的开发中,支援工作室面临哪些挑战?
A: 主要包括支持多平台性能差异、新技术的学习与应用,以及确保在长达四五年的游戏生命周期内,提供稳定且优质的技术支持。
游戏设计初期的转变:从发布到运营的意义
在游戏设计的初期阶段,这意味着团队需要适应从游戏发布到持续运营的转变。随着游戏逐步进入运营阶段,团队不仅要支持更多的平台,而且还要应对由此带来的诸多挑战和影响。
特别值得一提的是,团队现在支持的平台比之前更多,这意味着需要考虑不同平台的特性以及优化游戏体验以适应多样化的设备。
跨平台玩法与移动与主机/PC游戏的融合
Reed 表示,他对跨平台游戏的潜力尤为期待,特别是移动设备与主机或PC游戏在作为实时服务运行时的融合趋势。
跨平台发展的演变
Reed 认为:“如果你观察各个平台,绝大多数的变化都是渐进的。这些变化借鉴了其他行业和平台,并应用到新领域。”
游戏运行方式的创新与协作
他强调:“我们正在探索将移动游戏技术迁移回主机和PC的平台。由于缺少很多拥有AAA级别主机内容和移动免费游戏内容的工作室,我们在帮助主机和PC开发者理解如何将游戏作为服务进行运营、实时更新内容、持续调校和平衡游戏方面处于一个独特的地位。”
游戏作为服务(Games-as-a-Service)的影响
虽然游戏作为服务的模式极大地改变了行业和公司(包括 Demiurge)的运营方式,Reed 表示,工作室近二十年的经验仍然具有强大的指导意义。
经验的传承与演变
“‘旧的东西变得新的’这句话很有道理。我们正处在另一个主机周期的门槛上,许多经验在不断重复。业务模型从主机迁移到PC,从PC再到移动,往返循环。过去几年,游戏行业经历了许多重大变化,但整体而言,大部分变化是演进的,借鉴其他行业和平台的实践,然后应用到新环境中。”
未来展望与项目方向
Reed 表示,Demiurge 将继续运营《漫威拼图问答》和《世嘉英雄》等游戏。虽然他无法透露公司正在开发的具体新项目,但强调公司将支持其他公司的游戏作品,而不是推出原创游戏。
未来重点与合作策略
“未来12到18个月,我们的重点是这些合作项目。我们拥有丰富的合作经验,与顶级工作室和发行商合作令人非常满足。虽然一些独立开发商可能看不上这种合作,但对我们来说,这是非常有价值的工作。我们可以接触到极具影响力的IP,从最优秀的开发者那里学习,这是一个极好的行业。”
常见问题问答(FAQ)
Q: Demiurge未来会推出新的原创游戏吗?
A: 根据Reed的说法,目前公司专注于支持合作伙伴的项目和现有的旗舰游戏,对于未来是否推出全新的原创游戏,还没有明确的计划。这一策略将在未来12到18个月内持续执行。
Q: 他们如何应对不断变化的跨平台技术?
A: Reed提到,团队借鉴其他行业经验,将移动游戏技术迁移到主机和PC平台。同时,公司还在不断探索和创新,以确保游戏在多个平台上的兼容性和优化,实现游戏作为服务的持续运营。